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騰訊呂鵬:15年遊戲趨勢領域細分精品主導

GameLook報道/今日(1月7日)在廈門舉辦瞭2015移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),騰訊呂鵬進行瞭主題演講。 首先,呂鵬從行業規模和產品類型兩個角度介紹瞭行業在2014高速的發展,“行業規模收入從112億增長到275億,遊戲類型也大量增加。”隨後呂鵬從從業人數、資本投入、產業鏈三個方面表示,“每一個參與的廠傢在過去的一年裡都取得瞭非常大的成就,造就瞭移動領域一片繁榮的景象。” 談及騰訊在2014年的變化,呂鵬認為,“推出瞭以微信、手Q的精品平臺和泛應用寶的市場平臺。”並表示,“騰訊一直註重運營能力的長期培養。且在新增用戶導入和培養用戶習慣上做出瞭貢獻”。 最後展望2015年,呂鵬認為,“遊戲領域繼續細分,精品遊戲占據主導,是2015年的發展趨勢,而且中國有望2015年成為世界第一移動遊戲市場”。

遊族COO陳禮標:中國主導海外頁遊市場

GameLook報道 /一位女神、一架飛機、一幢大樓,遊族網絡高舉高打的推《女神聯盟》,一段時間內成為行業的焦點。《女神聯盟》手遊也並沒有辜負遊族網絡,取得瞭不錯的成績。 隨後好消息接踵而至,《女神聯盟》頁遊也入選FaceBook 2014年度最佳新遊戲,這是國內為數不多的做到全球通吃的產品。近期遊族佈局影視業務,成立遊族影業,關於《三體》拍攝一事網上頗具爭議。回顧2014年遊族網絡上市前後,究竟有哪一些變化,今年又取得瞭什麼樣的成績呢?gamelook向遊族網絡COO

ARPPU超20美元的免費MMO主導東歐遊戲市場

市場研究公司SuperData今天發佈瞭一份以東歐數字遊戲市場為觀察對象的最新報告。據該報告顯示,在東歐,俄羅斯是收入規模最大的國傢;而從整體趨勢來看,免費MMO在東歐市場占據主導地位。 SuperData預計,東歐數字遊戲市場的年總收入規模為22億美元。俄羅斯收入將達到11.2億美元,排名第二、第三的土耳其和波蘭則分別收入4.34億和3.11億美元。 東歐數字遊戲市場的年比年增長幅度為7%,其中社交遊戲增速達到16%,年總收入為4.51億美元。而這,在很大程度上得益於東歐當地社交網絡的推動。 與社交遊戲相比,東歐數字主機遊戲收入增速更快,達到23%。不過,鑒於東歐用戶習慣於將智能手機和電腦用做遊戲設備,主機在東歐市場的增長空間仍相對有限。

ARPPU超20美元的免費MMO主導東歐遊戲市場

市場研究公司SuperData今天發佈瞭一份以東歐數字遊戲市場為觀察對象的最新報告。據該報告顯示,在東歐,俄羅斯是收入規模最大的國傢;而從整體趨勢來看,免費MMO在東歐市場占據主導地位。 SuperData預計,東歐數字遊戲市場的年總收入規模為22億美元。俄羅斯收入將達到11.2億美元,排名第二、第三的土耳其和波蘭則分別收入4.34億和3.11億美元。 東歐數字遊戲市場的年比年增長幅度為7%,其中社交遊戲增速達到16%,年總收入為4.51億美元。而這,在很大程度上得益於東歐當地社交網絡的推動。 與社交遊戲相比,東歐數字主機遊戲收入增速更快,達到23%。不過,鑒於東歐用戶習慣於將智能手機和電腦用做遊戲設備,主機在東歐市場的增長空間仍相對有限。

移動遊戲能否長久占據行業主導地位

盡管我們不願接受手機遊戲正在主宰著整個遊戲行業,它們成本低,發展過快,總是如曇花一現般, 瘋狂吸引著遊戲開發商。因此,主機遊戲和網絡遊戲開發者來說,需要花費更多的財力,時間和精力來獲取成功的捷徑。根據GameIndustry的分析,2015年,將是手遊市場超越單機,創造遊戲奇跡的最佳時機。 Newzoo的全球遊戲季度報告顯示,今年的整體手遊預估價值是250億美金,比2013年增長瞭42%。公司相信,這個增長,不僅僅歸功於突然崛起的印度市場的大量開發,也歸功於北美,亞洲等市場穩健發展,盡管這些市場已經趨於飽和狀態。 “隨著這些新的預測公開發佈,Newzoo顯示近幾個月來,手機遊戲市場漸趨飽,尤其是在成熟的西方市場,比如美國。”

價值61億移動網絡公司排行榜 遊戲產業占據主導地位

投資與咨詢公司Digi-Capital最新的一份報告顯示,遊戲在全球最賺錢的多傢移動互聯網公司中居於主導產業的地位。在那32間商業價值超過10億美元的移動網絡公司中,從事遊戲業的移動互聯網公司占到瞭12間。 不出所料的是,在這份移動互聯網十億元估值富豪公司排行榜中,占據前幾位的是像Twitter、What'sApp以及Uber這樣在全球范圍內得到認可的品牌。但是,遊戲公司在這份榜單中其他位置上所具有的優勢,仍然讓我們看到瞭遊戲行業在這個急速發展的市場中究竟具有多麼大的影響力。 2014年第三季度移動互聯網十億元公司排行榜 排在第八名位置的GungHo,是這份排行榜上最有價值的遊戲公司。實際上,由於公司估值減少瞭25億美元,GungHo的排名比去年下滑瞭兩位。不過,仍然一大票的其他遊戲公司,比如Mixi(公司估值增加13億美元)、Colopl(公司估值增長4億美元)、Com2Us(公司估值增加10億美元)以及Kabam(公司估值增加3億美元)等等,公司價值出現瞭增長,並且在排行榜上的名次也有所上升。

價值61億移動網絡公司排行榜 遊戲產業占據主導地位

投資與咨詢公司Digi-Capital最新的一份報告顯示,遊戲在全球最賺錢的多傢移動互聯網公司中居於主導產業的地位。在那32間商業價值超過10億美元的移動網絡公司中,從事遊戲業的移動互聯網公司占到瞭12間。 不出所料的是,在這份移動互聯網十億元估值富豪公司排行榜中,占據前幾位的是像Twitter、What'sApp以及Uber這樣在全球范圍內得到認可的品牌。但是,遊戲公司在這份榜單中其他位置上所具有的優勢,仍然讓我們看到瞭遊戲行業在這個急速發展的市場中究竟具有多麼大的影響力。 2014年第三季度移動互聯網十億元公司排行榜 排在第八名位置的GungHo,是這份排行榜上最有價值的遊戲公司。實際上,由於公司估值減少瞭25億美元,GungHo的排名比去年下滑瞭兩位。不過,仍然一大票的其他遊戲公司,比如Mixi(公司估值增加13億美元)、Colopl(公司估值增長4億美元)、Com2Us(公司估值增加10億美元)以及Kabam(公司估值增加3億美元)等等,公司價值出現瞭增長,並且在排行榜上的名次也有所上升。

價值61億移動網絡公司排行榜 遊戲產業占據主導地位

投資與咨詢公司Digi-Capital最新的一份報告顯示,遊戲在全球最賺錢的多傢移動互聯網公司中居於主導產業的地位。在那32間商業價值超過10億美元的移動網絡公司中,從事遊戲業的移動互聯網公司占到瞭12間。 不出所料的是,在這份移動互聯網十億元估值富豪公司排行榜中,占據前幾位的是像Twitter、What'sApp以及Uber這樣在全球范圍內得到認可的品牌。但是,遊戲公司在這份榜單中其他位置上所具有的優勢,仍然讓我們看到瞭遊戲行業在這個急速發展的市場中究竟具有多麼大的影響力。 2014年第三季度移動互聯網十億元公司排行榜 排在第八名位置的GungHo,是這份排行榜上最有價值的遊戲公司。實際上,由於公司估值減少瞭25億美元,GungHo的排名比去年下滑瞭兩位。不過,仍然一大票的其他遊戲公司,比如Mixi(公司估值增加13億美元)、Colopl(公司估值增長4億美元)、Com2Us(公司估值增加10億美元)以及Kabam(公司估值增加3億美元)等等,公司價值出現瞭增長,並且在排行榜上的名次也有所上升。

女性群體在移動遊戲中占有主導地位

目前手遊行業異常繁榮,遊戲數量極大豐腴,根據9月TFC大會上披露數據,目前正在進行測試等待上架平臺的手遊產品多達上千款,今年上半年已有4000餘款手遊產品在各平臺發佈,成功率不及4%。而這些成功遊戲中有部分就是符合瞭女性的審美要求,針對女性玩傢的遊戲正逐步興起,或將成為手遊的又一突破口。 女性玩傢群體應得到重視 GWI(GlobalWebIndex)發佈瞭最新的主機和手遊玩傢報告,該報告顯示,遊戲已經成為真正的全球常見的活動之一,在受調查者當中,僅有20%的人表示他們從來沒有玩過一款遊戲,在GWI覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數,整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%。 首先手機消費群體中女性更加偏重智能機以及社交需求,也在手機消費中具有更高的購買意願。此外,女性相比男性感性思維占主導,所以過於專業的手柄操作會降低女性的接受程度,在次世代主機市場是如此,觸屏智能設備則具備簡單易用移動方便的優勢,更加符合女性需求。

女性群體在移動遊戲中占有主導地位

目前手遊行業異常繁榮,遊戲數量極大豐腴,根據9月TFC大會上披露數據,目前正在進行測試等待上架平臺的手遊產品多達上千款,今年上半年已有4000餘款手遊產品在各平臺發佈,成功率不及4%。而這些成功遊戲中有部分就是符合瞭女性的審美要求,針對女性玩傢的遊戲正逐步興起,或將成為手遊的又一突破口。 女性玩傢群體應得到重視 GWI(GlobalWebIndex)發佈瞭最新的主機和手遊玩傢報告,該報告顯示,遊戲已經成為真正的全球常見的活動之一,在受調查者當中,僅有20%的人表示他們從來沒有玩過一款遊戲,在GWI覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數,整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%。 首先手機消費群體中女性更加偏重智能機以及社交需求,也在手機消費中具有更高的購買意願。此外,女性相比男性感性思維占主導,所以過於專業的手柄操作會降低女性的接受程度,在次世代主機市場是如此,觸屏智能設備則具備簡單易用移動方便的優勢,更加符合女性需求。

百度副總裁湯和松離職 曾主導投資91無線

湯和松(右二)在歡送晚宴上 在傳聞離職半年之後,百度投資操盤手、副總裁湯和松去向終於敲定。今日獲悉,百度副總裁湯和松近日將正式離開百度,去美國哈佛大學肯尼迪學院攻讀公共管理。 知情人士技透露,湯和松傢在美國,今年很長一段時間就一直在美國居住,很少回百度上班。 上述人士透露,湯和松最近一段時間返回國內,辦理相關離職的手續。去哪兒公司CEO莊辰超為湯和松舉辦一場歡送晚宴,數十位中國投資界頂級大腕,包括IDG熊曉鴿和周全、聯創策源馮波、華興資本包凡等,齊聚北京香港馬會會所,歡送這位共同的業務夥伴和朋友。

百度副總裁湯和松離職 曾主導投資91無線

湯和松(右二)在歡送晚宴上 在傳聞離職半年之後,百度投資操盤手、副總裁湯和松去向終於敲定。今日獲悉,百度副總裁湯和松近日將正式離開百度,去美國哈佛大學肯尼迪學院攻讀公共管理。 知情人士技透露,湯和松傢在美國,今年很長一段時間就一直在美國居住,很少回百度上班。 上述人士透露,湯和松最近一段時間返回國內,辦理相關離職的手續。去哪兒公司CEO莊辰超為湯和松舉辦一場歡送晚宴,數十位中國投資界頂級大腕,包括IDG熊曉鴿和周全、聯創策源馮波、華興資本包凡等,齊聚北京香港馬會會所,歡送這位共同的業務夥伴和朋友。

同步遊戲6月報告 卡牌主導足球火熱

GameLook報道/同步遊戲中心正式發佈6月份平臺數據報告,報告還公佈瞭同步遊戲中心6月份接入新品情況、單機和網遊下載及收入Top10榜單。並且針對世界杯熱潮帶來的新型IP對手遊行業的影響進行瞭分析。 報告中指出,卡牌手遊依舊占據主導地位,不過隨著世界杯熱潮的來臨,足球類遊戲來瞭一輪高漲。 6月首發新品25款各類遊戲占比均衡 同步遊戲中心6月總計首發新品遊戲25款,與5月份持平。其中,本月各類首發遊戲類型未出現某一類別突出領先的局面,各類遊戲占比比較均衡,僅ARPG類在6月首發新品中以28%的比例上升到各類遊戲類型榜首。

誰能主導次世代?看歷代遊戲機暢銷作品

育碧的年度大作《看門狗》自發售以來已經取得瞭四百萬套以上的銷量,這其中PS4版貢獻瞭一半以上,已經超過《FIFA 14》,距離PS4版的《使命召喚10:幽靈》也隻有微弱差距,換句話說它很有可能成為PS4目前銷量最高的遊戲。 當然對於PS4主機來說,它的生命周期才剛剛開始,一批可以預見的未來大作還未登場,討論哪款遊戲會最終成為銷量冠軍還為時過早,不過我們可以看看歷史上的那些遊戲機上的紀錄保持者,很多名字相信即便不說出來大傢也都猜得到。 任天堂系:

45歲雷軍:金牌投資者 主導四傢上市公司

一邊是剛剛捧得周光召基金會技術創新獎一公斤黃金獎牌,一邊是控股公司迅雷計劃登陸納斯達克募資9250萬美元,45歲的雷軍憑借著金牌投資者和金牌創業傢的雙重角色,再次走到瞭聚光燈下。業界預測,未來金山軟件的遊戲和雲、獵豹移動的安全產品和國際化優勢、迅雷的內容資源和雲技術等,都將成為“小米系生態”的重要拼圖。 創業小米四載,雷軍依舊熱愛自己的投資人身份,今年無疑是其收獲頗豐的一年。在金山軟件、歡聚時代、獵豹移動及未來的迅雷“四駕馬車”及十餘個投資載體的推動下,小米已從棋子之態上升為棋局之勢。 而與2013年以前不斷宣講小米理念和產品不同,已擔任三傢上市公司董事長頭銜的雷軍日見低調。“除瞭個別的會議,他現在幾乎不會接受媒體采訪。”一位小米內部人士向記者透露,除瞭為獵豹移動路演和小米產品發佈站臺,雷軍最近一次現身是在2014第二屆中國天使投資人大會,因為他是“天使會”的發起人之一兼理事。 主導四傢上市公司