Tag Archive for 體驗

騰訊TGideas遊戲包裝方法 提高用戶體驗

GameLook報道 / 2月5日,騰訊互娛市場部創意設計中心總監李若凡分享瞭創意設計團隊是如何通過“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大氣上檔次”,“好玩有趣超Happy”,“內涵裝B接地氣”貫穿遊戲運營和營銷的整個環節來影響遊戲領域的用戶體驗的。 作為一支創意設計團隊,在運營層面是做以用戶為中心的設計,主要的目的是說服、引導用戶能夠重復體驗產品,並進行有效合理的消費。在營銷層面,希望給到更多好玩有趣的品牌營銷的內容,從而給用戶產生愉悅的品牌體驗。 此次演講中,李若凡從“吸引用戶、滿足用戶、刺激用戶和貼近用戶”四個方向分別 ...... More

2018年全球移動遊戲體驗用戶量將翻番

市場研究公司IDC在一份最新報告中指出,截至目前,全球被人們用於玩移動遊戲的智能手機和平板電腦安裝量已經超過10億。在此份報告中,IDC將“每3個月內至少運行過移動遊戲一次”的智能手機和平板電腦納入統計范疇。 “在遊戲世界,移動遊戲已經迅速成為最耀眼的明星。”IDC遊戲研究總監劉易斯·沃德(Lewis Ward)說。“2014-2018年,全球智能手機和平板電腦遊戲應用量預計將翻番,超過600億次。這將讓掌持式遊戲機提供商們的生存環境越來越艱難。從整體來看,至2018年遊戲行業持續迅速成長,並將 ...... More

手遊廣告新思路:無需下載便可體驗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 手遊如今那麼火除瞭終端普及率的優勢、產品碎片化之外,免費遊戲大行其道同樣功不可沒。很多人下載一個手遊都會抱有這樣的想法“不好玩也沒關系,反正不要錢”。在這樣的市場大環境下,付費遊戲的路就越來越難走,同時留給小團隊和獨立開發者的路也越來越窄。但如果不需要下載就能玩到遊戲的話,事情是不是又會不一樣呢? 無需下載便可體驗 日本某公司(這裡就不給這傢公司打廣告瞭)近日推出瞭一項新型手遊廣告服務,用戶無需進行任何下載動作就能夠獲得1分鐘的免費遊戲體驗。這 ...... More

遊戲新手引導對用戶體驗是好是壞

在用戶體驗大會中,說到瞭用戶體驗HEART指標有5個:愉悅度、參與度、接受度、留存率和任務完成度。觸碰用戶體驗的核心首先要打破用戶體驗邊界,其次要創業用戶體驗團隊,最後要掌握度量用戶體驗的方法。 新手引導對用戶體驗是好? 有人因為新手引導做的不夠好,而導致用戶體驗較差,產品做不下去。而縱觀國內大大小小的遊戲,無論是大型網遊,網頁遊戲還是手機遊戲,新手引導做的那是相當的完善,隻有想不到沒有做不到的!自動打怪、物品自動拾取、自動尋路、自動傳送,更是有大禮包相送,活動層出不窮。 近來玩瞭很多款遊戲,在自 ...... More

遊戲當註重用戶體驗 付費方式開發在其次

按照艾媒咨詢提供的數據,2014年上半年國內手機遊戲市場突然出現爆發式增長,以2014Q2的手遊市場為例,其規模達到瞭71.2億元,增長率達到瞭52.8%。有分析認為,手遊迅速爆發的原因是,增加瞭用戶付費的意願性和重視性,即很多手遊開發商越來越重註在付費環節上做文章,把更多心思和時間放在怎樣讓玩傢更願意為手遊花錢付費,例如在遊戲的某些關鍵關卡上設置收費內容,玩傢在沖動之時就會花銀子付費,同時簡化付費方式,在極短的時間內,玩傢就可以完成付費手續,緊接著體驗遊戲;另一方面是加大付費的回報率,即在玩傢付費後,一定 ...... More

閱讀體驗日啟動 37遊戲遊心公益助夢啟航

為瞭能夠讓那些渴望通過讀書追尋夢想的學生有書可讀,37遊戲發起成立的廣東省遊心公益基金會聯合滿天星青少年公益發展中心,在雲浮市鬱南縣連灘鎮第二小學建立瞭一個小型圖書館,並從該校教師入手進行讀書推廣。同時,遊心基金會號召37遊戲員工於11月7日在該校進行閱讀體驗日活動,將書本的內容融於遊戲之中,讓學生能夠在玩的同時體驗到讀書的樂趣,這與37遊戲“快樂工作,健康生活”的理念遙相呼應。 此次閱讀體驗日活動有六個項目,分別為我來編故事、誰是百科全書、我演你猜、趣味拼圖、我們來釣魚、趣味DIY,另設 ...... More

中國頂尖遊戲大佬齊聚 體驗英國遊戲產業

2014年10月,應英國貿易投資總署的邀請,來自中國遊戲界的頂尖代表們(包括來自騰訊、完美世界、獵豹、三七玩、遊族、昆侖、西山居、樂動卓越的代表)開始瞭他們為期一周的英國遊戲產業全接觸的行程。此次行程的目的是讓中國遊戲公司代表全面瞭解英國遊戲產業,而本次活動主辦方英國貿易投資總署(UK Trade & Investment,簡稱UKTI)是英國政府中專門從事貿易投資促進工作的部門,其職責之一就是給世界頂尖的各行業企業提供支持,幫助他們來英國開展業務,同時幫助他們在全球各地范圍內建立項目。在開始的前兩日行程中,英國貿易 ...... More

遊戲評論好壞不一 玩傢體驗更為重要

相信不少人在玩手機遊戲的時候,都會瀏覽下方的玩傢評論,甚至會根據評論來選擇遊戲,但是玩傢評論所反應出的不僅僅是玩傢的情感。針對不同的平臺,玩傢的評論也有很大區別,這些現象包括各種吐槽,產品的優劣,甚至是深層次的市場推廣策略,惡意刷好評帶來的惡性競爭。玩傢評論會影響CP、發行、渠道、市場等等,但是用戶體驗卻經常被忽略。 當看到玩傢在這樣評論一款遊戲的時候,作為開發者的您,心裡又是怎麼樣想的呢? 玩傢的評論:安卓iOS大不同 常規回復就幾種 因為要寫玩傢評論的文章,這幾天集中關註瞭安卓平臺(包括應用寶 ...... More

HTML5標準最終確定 體驗或將有所改變

萬維網聯盟(World Wide Web Consortium,簡稱W3C)近日發佈瞭HTML5標準的推薦版,並將其命名為用於創建網頁與應用程序的HTML5標準的終極版。 HTML5的發展演化是一個極其復雜又緩慢的過程,上一代HTML標準(4.0)進入到這一階段還是在1997年的時候。問題的核心部分一直同互聯網發展與改變的方式,以及人們與之展開互動的新方式——比如說,通過智能手機與應用程序進行互動——保持著緊密的關聯。 “如今,我們想的不再是如何自然地在瀏覽器上觀看視頻收聽音頻,不是如何在手機上運行瀏覽器。”萬維網聯盟的主席蒂姆·伯納斯-李在公告中 ...... More

樂逗高煉惇稱極致的用戶體驗決定成功

隨著移動遊戲的迅猛發展,移動遊戲的分工也越來越精細。一款好的遊戲想要取得成功不但本身質量要過硬,它的生命延續更離不開後期市場中的運營。那麼開發商、發行商和渠道商之間應該如何通力合作才能打造出一款經典的移動遊戲呢?圍繞這個話題,樂逗遊戲聯合創始人及總裁高煉惇在GDCC2014上發表瞭精彩的主題演講。 樂逗遊戲從成立至今一直專註於遊戲發行,其成功上市標志著“樂逗模式”已經充分獲得瞭資本市場的認可。在本次演講中,高煉惇就從發行商的角度出發,詳細分析瞭上下遊的需求,探討究竟如何才能完善遊戲產品 ...... More

樂逗高煉惇稱極致的用戶體驗決定成功

隨著移動遊戲的迅猛發展,移動遊戲的分工也越來越精細。一款好的遊戲想要取得成功不但本身質量要過硬,它的生命延續更離不開後期市場中的運營。那麼開發商、發行商和渠道商之間應該如何通力合作才能打造出一款經典的移動遊戲呢?圍繞這個話題,樂逗遊戲聯合創始人及總裁高煉惇在GDCC2014上發表瞭精彩的主題演講。 樂逗遊戲從成立至今一直專註於遊戲發行,其成功上市標志著“樂逗模式”已經充分獲得瞭資本市場的認可。在本次演講中,高煉惇就從發行商的角度出發,詳細分析瞭上下遊的需求,探討究竟如何才能完善遊戲產品 ...... More

簫傢睿談如何提高手遊UI設計和用戶體驗

2014全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)於9月24日在成都世紀城舉行,各方移動遊戲精英齊聚一堂共享開發經驗。知名遊戲制作人簫傢睿進行瞭主題為“如何提高手遊UI的設計和用戶體驗”的演講。 以下是演講實錄: UI是一個常常被手遊開發者忽略的問題,也有很多值得說的地方,今天我就從兩部分來分享:第一個是相對於策劃來說的用戶體驗;第二個是相對於美術來說的外觀部分。 用戶體驗的挑戰性 為什麼說手遊的UI是具有挑戰的?先來看一下用戶體驗的定義。 用戶體驗:手遊一直強調用戶體驗,玩傢體驗就是整體的印象和感覺,他決定 ...... More

億思達將與中手遊合作 顛覆手遊體驗

億思達稱旗下全息手機雲立方平臺將與中青寶、中手遊達成手遊內容合作,具體內容為向全息手機遊戲提供內容開發。 據億思達知情人士透露,公司已確認與中青寶合作並簽署協議。同時,雲立方平臺是全球首個3D及全息內容服務平臺,在全息產業鏈中具有戰略意義,而應用全息技術的遊戲也將徹底顛覆手遊的體驗,手遊是構建雲立方平臺的重要一環。 值得註意的是,本月初中青寶對此回應稱,“公司作為互聯網企業,受億思達集團鈦客科技的邀請,參加瞭其於2014年7月17日在北京召開的全息手機發佈會,主要瞭解瞭全息手機鏈的情況、互聯網新技 ...... More

我們在手遊設計中的用戶體驗真的好麼

從去年開始,藍港全面轉型進入瞭移動遊戲市場,實際上我們做的比說得要再早一年多。因為我們不斷在公司內部提及對遊戲原型設計的重視,所以,我們的遊戲,比如陸續推出的藍港三劍(王者之劍、蒼穹之劍和神之刃),都能在比較早期地抓住遊戲戰鬥原型,並快速推出作品。我們在格鬥、3D動作和畫質效果的處理上,下瞭很大的功夫。 但我今天卻感到莫大的惶恐,事關我們遊戲研發運營中的客戶體驗。 實際上,很多優秀國產PC遊戲能發展到今天,更多是憑借對客戶體驗為驅動力的產品設計。但在過去十多年的時間裡,我見過很多驕傲的遊戲制作 ...... More

億思達將與中手遊合作 顛覆手遊體驗

億思達稱旗下全息手機雲立方平臺將與中青寶、中手遊達成手遊內容合作,具體內容為向全息手機遊戲提供內容開發。 據億思達知情人士透露,公司已確認與中青寶合作並簽署協議。同時,雲立方平臺是全球首個3D及全息內容服務平臺,在全息產業鏈中具有戰略意義,而應用全息技術的遊戲也將徹底顛覆手遊的體驗,手遊是構建雲立方平臺的重要一環。 值得註意的是,本月初中青寶對此回應稱,“公司作為互聯網企業,受億思達集團鈦客科技的邀請,參加瞭其於2014年7月17日在北京召開的全息手機發佈會,主要瞭解瞭全息手機鏈的情況、互聯網新技 ...... More