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預計2017年東南亞手機遊戲或成最大版塊

由於智能手機普及率的增加,以及在印度尼西亞和馬來西亞等國傢中,人們不斷向城市湧入,東南亞國傢成為瞭遊戲業務增長最為迅速的地區之一,並且這種迅猛的擴張絲毫沒有減弱的趨勢。 根據市場研究公司Newzoo統計的數據,身處印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國以及越南的消費者們2014年在遊戲領域的消費達到瞭11億美元。Newzoo公司的分析師預測,這個地區的遊戲年消費額將繼續以28.8個百分點的復合速率保持增長,這也就是說,到2017年時,東南亞地區的遊戲年消費額將達到22億美元。東南亞各國常住人口的數量超過瞭6.26億 ...... More

韓國政府預計2019年前註資遊戲業2300億韓元

韓國文化體育觀光部近日在政府辦公廳發表瞭《遊戲產業及電子競技中長期規劃》,明確表示將在2019年以前提供2300億韓元支持韓國遊戲產業。 《遊戲產業及電子競技中長期規劃》分為三大戰略,分別是“創造次時代遊戲產業新領域”、“為遊戲產業重新崛起做好基礎建設”和“提高對遊戲價值的認知”。該計劃分為Person、Innovation、Culture、Accompany、Start-up、Strategy、Oversea七個方向,取每個詞的首字母命名為“P.I.C.A.S.S.O”畢加索計劃。 韓國文化旅遊體育部認為,應該為OTT和智能 ...... More

預計2015年全球移動遊戲市場規模為300億美元

荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最近發佈預測報告稱,今年,全球移動遊戲市場的容量為250億美元,明年將超過300億美元,移動遊戲呈現高增長態勢。 智能手機和平板電腦的普及,帶火瞭移動遊戲行業,而傳統的視頻遊戲機市場,受到沖擊。行業機構最新的預測指出,明年,移動遊戲市場的收入,將第一次超過遊戲機遊戲(也稱為視頻遊戲)。而包括日本在內的各國遊戲開發商,都已經全面向移動遊戲轉型,並逐步拋棄遊戲機。 荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最近發佈預測報告稱,今年,全球移動遊戲市場的容量為250億美元,明年將超過300億美元,移 ...... More

[怪物彈珠]登陸韓國 國服預計12月上線

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ mixi旗下的人氣手遊《怪物彈珠》已經於今日正式登陸韓國市場,目前遊戲的Android已經率先上架,iOS版上線日期也將於近日公佈。而另一方面,由騰訊代理的國服《怪物彈珠》也已經於11月14日開啟預註冊活動,正式上線時間預計為12月上旬。 《怪物彈珠》的海外市場展開速度還是比較給力的 《怪物彈珠》自去年10月正式上線以來,目前其全球下載量已經突破瞭1600萬,並且多次拿下日本App Store、Google Play雙榜暢銷冠軍,被認為是最有可能擊敗《智龍迷城》的手遊產品。而進入2014,m ...... More

平板出貨量增速減緩 今年預計2.29億臺

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據市場調研公司Gartner透露,目前潛在的平板用戶還在考慮更多選擇,而現有的平板用戶依然沒有換硬件的想法。該公司表示,曾經非常火熱的平板市場今年可能會出現增長減速。 Gartner在最近發佈的一份報告中預計,今年全球平板銷售量將達到2.29億臺,同比增長11%。盡管這個消息聽起來並不算太壞,但去年的平板銷售比2012年同比增長瞭55%,所以,今年的銷售量意味著比去年增速大幅度下滑。 那麼,為什麼平板銷售會出現下滑呢? 首先,平板設備在不斷面臨其他設備的威脅,比如大屏幕 ...... More

2014電子遊戲預計收入排名美中日霸占前三甲

Newzoo公司最新發佈的一份報告揭示瞭電子遊戲收入都是從這個世界上的哪些地方獲得的。這份報告通過估算2014年所有電子遊戲將會獲得的總收入,對收入最多的前100個國傢進行瞭排名。 美國毫無意外地排在瞭這份排名表的第一位,Newzoo估計這個國傢在2014年將會從電子遊戲中獲得205億美元的收入,中國則以179億美元的收入排在第二位,日本、德國、英國、以及韓國分別名列第三、四、五、六位。 若根據收入將世界各個地區進行分組,則展現出另外一番不同的景象。 根據Newzoo公司的估算,亞太地區預計將會在2014年獲得368億美元的遊戲收 ...... More

Oculus:首款虛擬現實設備預計隻賣百萬臺

6月12日消息,據國外媒體報道,一些人認為,Facebook斥20億美元巨資收購虛擬現實設備商Oculus VR,或是看到瞭後者首款面向消費市場的Rift VR頭戴設備將會是一款能立即取代遊戲主機地位、熱賣並創造數億美元市場規模的產品。然而根據Oculus首席執行官佈蘭登·艾萊博(Brendan Iribe)接受采訪時的表述,其估計首款消費級Oculus Rift的銷量或僅略高於百萬臺。 “這不會是一個遊戲主機規模的市場。”艾萊博表示,“(虛擬現實設備)一直有希望成為(下一個遊戲主機市場),但這不是其主要目的。我們的初衷很簡單,就是讓愛好者和早期使用者進 ...... More