Tag Archive for 階段

首屆金翎獎新聞獎評審階段結束 結果即將公佈

為推動遊戲行業的新聞報道水平提高,促進我國數碼互動娛樂產業健康發展,由北京漢威信恒展覽有限公司主辦、移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)參與聯合主辦、第一遊戲協辦的“2014年度優秀遊戲評選大賽”(金翎獎)今年首次同期舉辦瞭金翎獎新聞類獎項暨中國遊戲產業影響力新聞報道評選活動(簡稱“金翎獎新聞獎”評選)。 金翎獎新聞獎評選旨在倡導媒體廣泛關註中國遊戲產業,推動中國遊戲產業專業新聞人才培養,提高中國遊戲產業媒體報道深度和質量,鼓勵中國遊戲媒體特色報道形式和媒體原創內容的撰寫。首屆金翎獎新聞 ...... More

Rovio大裁員:手遊行業進入成熟階段?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前不久,《憤怒的小鳥》開發商裁員130人的消息震驚業界,作為手遊領域的先行者,這傢公司的利潤在2013年僅有3720萬美元,同比出現瞭一半的下滑。近日,SuperData對此事進行瞭分析,該公司認為,這標志著手遊行業已經進入成熟階段。營銷困難、成本增長導致的行業洗牌,意味著大佬們和創新型發行商可以進行長期投資瞭。以下是GameLook整理的博文: Rovio數據一覽圖 當一名像Mikael Hed這樣的CEO宣佈‘最高裁員130人’的時候,相信所有人都會知道,將有大事發生瞭。作為Rovio的領導 ...... More

Riot Games:LOL日服進入正式準備階段

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/今年4月份的時候Riot Games官網上出現瞭日本地區招募公告,當時業界就紛紛猜測LOL日服終於有望瞭,不過除瞭官網的那招募公告之外Riot Games並沒有其他什麼表示。近日Riot Games日本公司負責人正式表態,LOL日服已經進入正式籌備階段,不過遊戲正式上線的時間則尚未確定。 Riot Games日本公司的傳聞在業內已經流傳瞭有些時日瞭,不過該公司第一次在正式場合亮相卻是在今年的TGS上“LJ LEAGUE GRAND CHAMPIONSHIP”(英雄聯盟日本聯賽冠軍賽)。Riot Games日本公司的正式名稱為“ライ ...... More

Oculus創始人稱VR遊戲還處於種子階段

在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議。 可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢? 說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方面。 就像對抗疾病一樣,人們總會習慣。所以,如果你向100個VR開發者或者使用瞭 ...... More

Oculus創始人稱VR遊戲還處於種子階段

在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議。 可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢? 說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方面。 就像對抗疾病一樣,人們總會習慣。所以,如果你向100個VR開發者或者使用瞭 ...... More

Oculus創始人稱VR遊戲還處於種子階段

在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議。 可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢? 說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方面。 就像對抗疾病一樣,人們總會習慣。所以,如果你向100個VR開發者或者使用瞭 ...... More

Oculus創始人:VR遊戲還處於種子階段

【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議,以下是GameLook整理的采訪稿: 可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢? 說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方 ...... More

Oculus創始人:VR遊戲還處於種子階段

【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議,以下是GameLook整理的采訪稿: 可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢? 說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方 ...... More

國內手遊發行商分3個階段 側重點不同

第一階段——初入發行行列。 這個時期,資本不夠雄厚,一味的想著拿好產品就有機會。問題是不知名的發行商,如何拿到好產品,什麼是好產品?首先是拿的標準,遊戲評級,每個CEO和智囊團隊的評判方向不同,觀察市場的走向也不同,有的認為今年是走格鬥流、有的認為是3Darpg流、有的是認為依舊是卡牌流、有的認為細分領域的市場有機會。 這個時期,最好是跟著一線平臺的評判標準走,因為市場的量主要來源他們。 再來是拼,拼價、拼成功案例、拼人才。關鍵是拼價,雖然CP嘴上會告訴你“我其實很在意運營,我更希望未 ...... More