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Tag: 開發商

[割繩子]系列下載破6億 開發商推新手遊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月26日消息 最近,俄羅斯開發商ZeptoLab宣佈旗下手遊《割繩子》系列累計下載量達到6億,在不到一年半的時間裡,該系列成功增長瞭2億次下載,在宣佈這個裡程碑數據的同時,該公司宣佈瞭全新的手遊《盜賊之王》(King of

FTC指控益智遊戲開發商:因廣告虛假宣傳

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/傢長們都願意努力確保自己的孩子變得更聰明和健康,但最近(美國)聯邦貿易委員會(FTC)對一個教育手遊公司發出瞭警告,因為該公司聲稱其手遊可以幫助孩子變得更聰明,而FTC則認為這是誤人子弟。 Focus Education是一個負責研發教育遊戲和軟件的開發商,最近卻遭到瞭FTC的控訴,該機構指控Focus

開發商被黑 金正恩主題遊戲取消開發

GameLook報道 / 此前,索尼影業遭黑客一事鬧得沸沸揚揚,差點致使《采訪》(又名《刺殺金正恩》)停止上映。但當時金錢馬工作室(Moneyhorse)的制作人傑弗·米勒Jeff Miller表示,將在近期推出一款以金正恩為主角的2D動作射擊類遊戲《光榮領袖(Glorious

加菲貓系列開發商Animoca Brands借殼上市

手遊發行商Animoca Brands最近宣佈在澳大利亞證交所上市,該公司從此次交易中籌資240萬美元,曾發佈過基於加菲貓品牌授權的一系列手遊。該公司的上市顯示瞭加菲貓系列在手遊領域更為受歡迎,不過同時也意味著手遊公司籌資不易。Animoca Brands選擇瞭以較低的籌資額上市,而不是接受私人風投資金。 此次的交易其實是一次借殼上市,位於香港的Animoca

蘋果上調歐洲應用價格 保證開發商利益

1月9日消息,蘋果公司7日發佈的郵件顯示,歐洲地區的應用將在36小時內漲價。此舉主要是為瞭應對歐洲地區稅率和匯率變化給蘋果收入帶來的損失。與此同時,蘋果也向應用開發商發佈通知,稱歐洲市場的應用價格將會上調。 此前,蘋果曾因俄羅斯盧佈兌美元匯率持續走低,大幅貶值,上調iPhone 6等產品在俄羅斯的售價。對於App在俄羅斯的售價,蘋果官方稱也將進行調整。因為近期盧佈與美元的匯率不穩定,蘋果已經將俄羅斯應用商店的價格上漲瞭1倍。 據瞭解,根據稅率和匯率的變化,蘋果經常調整應用的售價以確保銷售應用的價格在當地經濟狀況下是合理的,確保應開發商的利益。

手遊開發商Plarium談遊戲研發的2大‘秘方’

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/所有的開發商都希望保持玩傢的高參與度,在競爭激烈的市場為玩傢們提供他們想要的體驗,把遊戲壽命做到足夠長,讓玩傢們有足夠的時間在遊戲裡消費。 但是,做一款好遊戲從來都不是簡單的事,你的遊戲需要同時具備很多方面的因素:直觀又具有挑戰性、有趣又適合大多數人、簡單而又有深度,而且還要做到既能吸引玩傢眼球還要讓玩傢覺得有趣。最近,社交和移動遊戲開發商Plarium介紹瞭他們開發遊戲的‘秘方’,請看GameLook編譯的內容: 第一個要素:無盡的任務列表

混戰之下的中小遊戲開發商生存艱難

經過一整年的佈局和醞釀,今年的手遊行業暗流洶湧,註定將會呈現群雄混戰的局面。在這場混戰之中,交戰者包括騰訊、百度、360、小米、完美等行業大鱷,以及無數名不見經傳的中小遊戲開發商。所謂城門失火殃及池魚,2015年,對行業大佬們來說或許是搶奪份額、收獲果實的一年,但對中小遊戲開發商而言,卻是生存艱難、佈滿荊棘的一年。 在過去的一年裡,得益於手遊行業的快速發展,許多遊戲公司獲得瞭成功,由此引來瞭越來越多的競爭者入局,其中不乏端遊大佬。雖然手遊行業在未來幾年裡仍舊屬於藍海,市場遠未達到飽和,成功的機會還有很多,但對眾多的中小遊戲開發商而言,想要在這一行業中獲得成功,從來不是容易之事。市場最大的份額已經被幾傢巨頭占據,剩餘的部分份額,則需要面臨激烈的競爭,如此才能脫穎而出。 手遊是一個開放而蓬勃的行業,隻要你有能力、有信心、有資本,就有資格進入其中分一杯羹。但是,和任何一個行業一樣,手遊同樣是充滿競爭性的行業,其競爭的殘酷性,甚至超過瞭一般的行業。在這個市場上,端遊大佬和互聯網巨頭憑借其雄厚的資本和強大的實力,穩穩占據瞭行業上遊;而一些大的遊戲開發商,比如觸控科技、遊族網絡等,則占據瞭中遊;唯有下遊市場屬於數量最多、實力最弱的中小遊戲開發商。整個行業,呈現倒金字塔的格局。 因為行業大佬具有雄厚的資本,因此可以不計成本的投入資金,去為自己的遊戲推廣宣傳。但這樣的舉措,卻在無形之中提高瞭行業的整體營銷成本,給中小遊戲開發商帶來沉重的負擔。資金一直都是中小遊戲開發商的命門,因為缺少資金,所以即使開發出瞭一款遊戲,卻沒有足夠的資金去推廣自己的產品。面臨這種窘境,要麼遊戲確實出色,能在玩傢中激起良好的反響;要麼遊戲中規中矩,最終隻能成為大海中的一朵浪花。

80 Days開發商:做別人想不到的遊戲

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前不久,《時代》雜志評出瞭2014年度十大遊戲,一款名叫《80 Days》的獨立遊戲奪得瞭冠軍,而比較有趣的是,同一個榜單中既有傳統遊戲大廠暴雪的《爐石傳說》、也有任天堂平臺的主機大作《馬裡奧賽車8》,還包括在手遊平臺出名的獨立遊戲《紀念碑谷》。可能所有人都會問,這款獨立遊戲到底有怎麼樣的魅力使其如此受到歐美業界的肯定? 據GameLook瞭解,該遊戲的開發商Inkle由兩名英國劍橋獨立開發者在2011年組建,整個項目用瞭8個月左右的時間完成,而且到目前為止,該公司依然隻有2名正式員工,所有的遊戲項目都是和外部開發者協作完成,而且在80

假期季給移動遊戲開發商市場營銷建議

隨著假期季的到來,市場上將會有大量的新設備和新用戶出現,這個階段的快速增長和設備普及率對於所有的手遊開發商們來說都是一個獲取新用戶的好機會,不過也還是開發商們通過各種市場營銷渠道獲得巨大收入的機會,手遊用戶獲取公司Supersonic的副總裁Harish Thimmappa根據自己七年多的移動市場營銷經驗提出瞭以下建議,請看編譯的內容: 不過,對於手遊開發商們來說,為自己的遊戲找到真正的用戶群並不是一件小事。你需要獲得大量的高價值用戶,根據遊戲的生命周期進行調整是至關重要的。對於新遊戲來說,為瞭獲得曝光率和提高排行榜名次,把媒體宣傳和流量購買結合才是最佳的策略。 比如說,新遊戲可以在付費媒體宣傳方面可以設定這樣的目標:60%用於高流量低成本用戶獲取(可能獲得用戶LTV也較低);20%用於通過視頻廣告獲取高價值的用戶;20%用於參與度相關廣告獲得高價值用戶。

高仿[智龍迷城]開發商社長是孫正義他爹?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 今天來給各位同學講個歡樂的故事,《智龍迷城》大傢都知道,山寨《智龍迷城》的產品數量也不少,前不久日本App Store上出現瞭一款名為《パズルキングダム》(這裡GameLook將其暫譯為《王國迷城》)的產品,這款產品除瞭角色形象和音效是重新制作的之外,其他所有內容幾乎都與《智龍迷城》一模一樣。今天,這款高仿《智龍迷城》在毫無征兆的情況下突然結束運營。

CoC類手遊[武士圍攻]開發商:做‘手遊暴雪’

不想當將軍的士兵,不是好士兵。不想成為暴雪的遊戲公司?那就不會是一傢好的遊戲公司。在接受記者采訪時,Space Ape首席執行官約翰·伊爾勒(John Earner)至少三次提到暴雪。“我們熱愛創作易於玩傢上手的遊戲,以適應他們的繁忙生活。”伊爾勒說。“考慮到這一點,我們希望成為移動遊戲圈的暴雪公司。暴雪是為數不多的以高水準遊戲著稱,同時在商業層面也很成功的公司之一。” 約翰·伊爾勒(John