Tag Archive for 重度

King CEO:我們正在開發中重度手遊

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樂逗Q4財報背後:從休閑向中重度轉型

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手遊重度化催生MMORPG+X多元化發展

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中國手遊肖健:重度手遊將在年內全面爆發

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百度移動遊戲王菲:手遊重度化風潮來臨

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37手遊徐志高:重度手遊能滾雪球收入增長

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iTools用戶行為報告 用戶偏愛重度精品手遊

GameLook報道 / 今日,iTools發佈瞭《2014年度用戶行為報告》。報告顯示,蘋果用戶在對運營商的選擇上,依舊是中國移動一傢獨大,其占比達48.59%,接近50%。蘋果用戶在遊戲的選擇上,動作、智力、模擬、角色、探險其最喜愛的遊戲類型。 重度化、精品化的手遊是蘋果用戶在手遊上的第一選擇。 蘋果用戶升級意願高 喜歡追逐潮流趨勢 在系統的選擇上,蘋果用戶的升級意願比較高,使用iOS最新系統的用戶占比達52.34%,使用iOS5、iOS6這些舊版本用戶占比相加已不過10%。從此可見,蘋果用戶對時尚、潮流比較敏感,喜歡追逐潮流的趨勢。 ...... More

百度2014Q4報告:重度化、精品化趨勢明顯

GameLook報道 / 近日,百度移動遊戲發佈《百度移動遊戲2014年Q4數據報告》。報告顯示,Q4百度移動遊戲平臺上線遊戲呈現多樣化特點。其中,偏重度的RPG手遊延續平臺上季度的迅猛態勢,在下載、收入等多項核心數據方面表現出眾,大有集中爆發的姿態。綜合Q4百度移動遊戲平臺數據來看,遊戲重度化、精品化的發展趨勢已非常明顯。 上線遊戲類型分佈:RPG、卡牌、休閑益智三足鼎立 Q4百度移動遊戲平臺新上線遊戲共計501款——其中網遊287款,單機遊戲214款。從本季度平臺引入的新遊類型分佈來看,網遊產品中RPG角色扮演類型手遊占據瞭 ...... More

騰訊大數據:重度用戶占3成 RPG需求最高

隨著智能手機、平板電腦的普及,PC時代大受追捧的頁遊、端遊逐漸被冷落,用戶的興趣開始轉移到移動設備上。一時間,手遊公司風光無限,強大的吸金能力曾導致手遊行業出現瞭一大波創業、並購、上市熱潮。 騰訊科技《企鵝智酷》欄目啟動瞭一項面向中國網民的調查,共收集到18755份反饋,內容設計手遊題材、下載渠道等諸多方面,為你描繪手遊市場一個可能的未來。 (註:由於調查通過網絡取樣,因此結論更貼近於網民群體的選擇——即手遊最大的潛在消費群體。) 手遊已被絕大多數手機網民接受 從圖中可以看出,在接受調查的用戶中, ...... More

12月愛遊戲報告:跑酷持續霸榜 網遊重度化

GameLook報道 /今日,電信愛遊戲發佈《2014年12月愛遊戲數據報告》。報告顯示,12月份愛遊戲引入手機遊戲165款,其中首發遊戲35款。引入TV遊戲16款,全部是遙控器遊戲,計費遊戲9款,免費遊戲7款。單機遊戲12款,網絡遊戲4款。 網遊排行榜中,《刀塔傳奇》順利摘得付費榜桂冠,雙榜以中重度遊戲為主。單機榜單,仍是跑酷遊戲的天下。手機終端排行榜相比上月變化不大,雙榜以4.5寸以上大屏手機為主。 報告中顯示12月愛遊戲引入手機遊戲165款,首發遊戲35款。我們發現12月愛遊戲平臺上的首發遊戲還是以競速和休閑消除類占比較多 ...... More

DataEye:中重度手遊數據運營優化淺析

GameLook報道 / 過去的2014年已證明,中重度移動遊戲已占領半數的移動遊戲市場份額,從數年PC端遊市場的演變歷程來看,遊戲終端市場的演變基本上都是中重度遊戲淘汰輕度遊戲的過程。依目前情況來看,無論是整個移動市場還是遊戲玩傢,都已慢慢歸屬冷靜和成熟,經過那麼多keng遊戲的“洗禮”,玩傢對遊戲的挑剔程度隻會越來越高,怎樣在這樣殘酷的局面中脫穎而出?除瞭遊戲中很難改變的各種“硬性指標”,我們其實還可以通過遊戲的數據運營來規避部分硬性指標的缺失。 下面筆者會根據遊戲上線後運營流程的先後順序,來展開闡述怎樣利 ...... More

短期之內手柄會否加速重度手機遊戲發展

最近這兩天遊戲觀察體驗瞭新遊互聯推出的新遊無線遊戲手柄,從形態等方面來說,用手柄搭配手機玩遊戲的概念不錯,而且新遊無線手柄這款產品不僅僅是做一個手遊外設,而是手柄遊戲平臺,另外就是可以一鍵打通TV/盒子、平板、手機等多個平臺。 這款產品2014年12月13日登陸百度未來商店並放出瞭200個申請試用資格,而截至2015年1月6日12點,14天的時間,百度申請體驗的用戶達到瞭27858人,評論回帖數更是超過600條。 故事講得很棒,試玩階段的成績也很出色,但是手柄這個產品就目前來看,它最大的機會還是在手機、平板等移動端。 目 ...... More

暢遊王一發言 2015年將迎來重度遊戲市場爆發

1月7日,MGAS 2014移動遊戲產業年度高峰會議在廈門國際會議中心召開,在高峰論壇上,暢遊遊戲事業群總裁王一以《天龍八部3D》為例,分享瞭暢遊對目前移動遊戲市場的看法。王一透露,《天龍八部3D》公測至今,兩個月流水已突破4億人民幣,這標志著重度遊戲在移動領域的興起,並大膽預測,2015年將迎來重度遊戲市場的全面爆發。以下為具體演講內容: 各位領導、媒體的朋友: 大傢上午好,很高興能代表暢遊出席今天的移動遊戲產業峰會。 行業有個公論,“頁遊用四年時間走完瞭端遊十年走過的路,而手遊用一兩年的時間走過瞭端 ...... More

暢遊王一:重度手遊將迎來爆發年

Gamelook報道 / 1月7日,MGAS 2014移動遊戲產業年度高峰會議在廈門國際會議中心召開,在高峰論壇上,暢遊遊戲事業群總裁王一以《天龍八部3D》為例,分享瞭暢遊對目前移動遊戲市場的看法。王一透露,《天龍八部3D》公測至今,兩個月流水已突破4億人民幣,這標志著重度遊戲在移動領域的興起,並大膽預測,2015年將迎來重度遊戲市場的全面爆發。 以下為具體演講內容: 各位領導、媒體的朋友: 大傢上午好。很高興能代表暢遊出席今天的移動遊戲產業峰會。行業有個公論,“頁遊用四年時間走完瞭端遊十年走過的路,而手遊用一兩年的時 ...... More

手遊呈現重度化趨勢 但輕遊戲仍大有市場

GameLook報道 / 2014年是手遊群魔亂舞的一年,市場爆發後的激烈競爭先後催生瞭一個又一個行業熱點:IP、資本並購、社交元素、女性向手遊……而重度化絕對是其中不可或缺的一分子。近期,一份基於7881遊戲交易平臺、GPC和騰訊開放平臺統計數據的《2014年手遊市場年度數據分析報告》在結尾部分指出,2015年手遊的第一趨勢是“重度化和端遊化”;UC九遊11月外發數據報告標題為“熱點轉至RPG,卡牌遊戲失聲”,快用手機助手11月外發月報同樣宣稱“重度遊戲集中爆發”;再看近期上線的熱點新遊,都是經典端遊IP改編:暢遊的《天龍八部3D》、愷 ...... More