Tag Archive for 遊行

14年手遊行業發展數據報告:IP效應或減弱

More

從金狗獎獲獎名單分析2014年手遊行業

伴隨著手持移動終端設備發展的一日千裡,國內外手遊市場也由蠻荒探索者步入瞭風雲不定的戰國時代。2014年的手遊市場群雄逐鹿,攜風雷之勢,橫掃天下盡收名利者有之;懷雄心壯志,卻出師未捷身先死者有之;未出世即名動天下,贏得生前生後名者有之;低調入亂世,左右逢源,歷數年而不衰者有之…… 遊戲狗2014年手遊生態報告將記錄這一年。 More

要買還得是mixi 從股價看日本手遊行情

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 資本市場一直都是市場的重要風向標之一,值此年末GameLook就和大傢一起來回顧一下近幾年日本主要手遊企業股價的變化。從近2年的數據來看,一哥GungHo的市值大幅縮水、COLOPL市值相對平穩,而社交遊戲世代三巨頭中隻有mixi的市值出現增長,並且漲幅超過400%。 以下數據由SociApp整理,GameLook編譯,圖中單位均為“億日元”。 近2年日本地區主要手遊公司股價回顧及對比 《智龍迷城》後繼無人 GungHo股價不被看好 圖中第1行的就是日本手遊一哥GungHo,2013年12月其市值在8000億日 ...... More

2014年手遊行業:高速增長的四大動力

據瞭解,國傢新聞出版廣電總局在其官網上發佈瞭《國傢新聞出版廣電總局貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》(以下簡稱《進展情況》)。《進展情況》提出將改進移動遊戲審批工作,對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節或者故事情節簡單的休閑益智國產移動網絡遊戲,采用簡易審批程序;對其他類別移動網絡遊戲,也將進一步壓縮內容審查時間,提高效率。 《進展情況》還顯示,目前,已調整充實移動網絡遊戲內容審查專傢隊伍,審查專傢由去年的10名擴充為目前的20名。在不降低內容質量審查標準前提下,大幅 ...... More

手遊行業紅海競爭 中小遊戲商如何突圍?

GameLook報道 / 當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們如鯁在喉 ...... More

Com2us股價暴跌 韓國手遊行業陷入恐慌

跨入智能手遊時代後,Com2us發展非常之快。然而,最近2周Com2us股價下降24%,讓韓國業內人士堪憂。原本10月末為止還有望突破每股20萬韓元大關的Com2us,最近股價跌落到瞭15萬韓元,這讓本身處於飽和的韓國手遊行業再次陷入恐慌。 Com2us Q3流水再創歷史新高,即使這樣也無法阻止其股價下滑的局面。在此之前,Com2us在韓國手遊界絕對是超然的存在,其自研產品在韓國以及海外市場都受到玩傢的歡迎。但韓國絕大多數遊戲開發者即使開發瞭一款大賣遊戲,最終獲得的收益可能僅僅是整體收益的10%左右。Com2us與這些手遊開發者的本質上 ...... More

投資泡沫:是誰在鼓吹手遊行業冬天論?

註:今年9月底,經緯張穎以公開信的形式,提醒經緯系的CEO,泡沫就在那裡,市場從”貪婪”轉向“恐懼”的關鍵節點,隻在彈指之間。但也有從業者反擊稱,風投泡沫,別拉創業者墊背。不過幾天後,手遊業內大佬吳剛則以一篇博客文章,再提手遊過冬:手機遊戲這個當下最熱門的行業,可能會冷到令你發寒;如果遭遇冬天,手機遊戲行業會發生什麼?上海奧同軟件科技有限公司創始人王斌對此有自己的看法。 我是奧同軟件的王斌,公司有一定的外資背景,目前比較知名的一個遊戲,有六千多萬註冊用戶,發佈很多語言版本,因為公司有很多老外, ...... More

Rovio大裁員:手遊行業進入成熟階段?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前不久,《憤怒的小鳥》開發商裁員130人的消息震驚業界,作為手遊領域的先行者,這傢公司的利潤在2013年僅有3720萬美元,同比出現瞭一半的下滑。近日,SuperData對此事進行瞭分析,該公司認為,這標志著手遊行業已經進入成熟階段。營銷困難、成本增長導致的行業洗牌,意味著大佬們和創新型發行商可以進行長期投資瞭。以下是GameLook整理的博文: Rovio數據一覽圖 當一名像Mikael Hed這樣的CEO宣佈‘最高裁員130人’的時候,相信所有人都會知道,將有大事發生瞭。作為Rovio的領導 ...... More

LINE奮力一擊 日本手遊行業或重新洗牌

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾分鐘還在想明明一個季度結束瞭日本手遊圈那麼太平總覺得有些不正常,結果LINE就用一套組合拳生生地把GameLook前面那句話打會肚子裡去。在今天LINE事業戰略發表活動上LINE GAME的幾個大動作實在是非常的搶眼。LINE分別和GREE、cyberagent合資設立瞭兩傢全新的公司來為LINE平臺提供產品,而下半年即將推出的4款手遊產品中有2款是重度手遊。 LINE和GREE和CyberAgent 實際上今天LINE的事業戰略發表活動內容非常豐富,但基於內容的關聯性GameLook今天主要來講一下LINE GAME的相關 ...... More

2014手遊行業趨勢報告解讀 你願意為遊戲花錢嗎

近日,360手機助手發佈瞭《2014手遊行業趨勢報告》。該報告以360手機助手的海量數據為依據,指出玩傢對遊戲產品本身的偏好,為廣大研發商在開發遊戲時提供有效參考。值得一提的是,在留存率和應用的兩項數據排行中,以動作類遊戲為代表的重度手遊和以跑酷、休閑類遊戲為代表的輕度手遊表現截然不同。 動作遊戲留存率最高 從2014年上半年整體數據來看,手遊行業留存率表現平穩,其中動作類遊戲留存率最高,為42%。棋牌類和消除類分別以38%和35%的留存率位居其後。躲避跑酷類留存率最低,為23%,約為動作類遊戲的一半。 從今年年初 ...... More

2014手遊行業趨勢報告解讀 你願意為遊戲花錢嗎

近日,360手機助手發佈瞭《2014手遊行業趨勢報告》。該報告以360手機助手的海量數據為依據,指出玩傢對遊戲產品本身的偏好,為廣大研發商在開發遊戲時提供有效參考。值得一提的是,在留存率和應用的兩項數據排行中,以動作類遊戲為代表的重度手遊和以跑酷、休閑類遊戲為代表的輕度手遊表現截然不同。 動作遊戲留存率最高 從2014年上半年整體數據來看,手遊行業留存率表現平穩,其中動作類遊戲留存率最高,為42%。棋牌類和消除類分別以38%和35%的留存率位居其後。躲避跑酷類留存率最低,為23%,約為動作類遊戲的一半。 從今年年初 ...... More

緋雨:從外包公司數據看手遊行業生態

關於遊戲行業的各種總結、分析、預測你是不是已經看過很多瞭?這些文章一般來自於主管機關、行業機構、媒體、大型渠道等來源,由於其權威性及數據來源的豐富性,能夠在宏觀層面上揭示行業的發展趨勢。如果我們換個角度,從處於產業鏈中一環的音樂外包公司眼中,所看到的遊戲行業生態又會是怎樣一番情景呢? 首先我們先分析下音樂外包公司本身。和美術外包一樣,音樂外包是遊戲開發中的內容創造服務。但和美術外包不同的是,音樂內容在整個遊戲中所占比重較小,這決定瞭音樂外包公司的生存狀態是單個項目金額少但是項目數量非常多 ...... More

緋雨:從外包公司數據看手遊行業生態

關於遊戲行業的各種總結、分析、預測你是不是已經看過很多瞭?這些文章一般來自於主管機關、行業機構、媒體、大型渠道等來源,由於其權威性及數據來源的豐富性,能夠在宏觀層面上揭示行業的發展趨勢。如果我們換個角度,從處於產業鏈中一環的音樂外包公司眼中,所看到的遊戲行業生態又會是怎樣一番情景呢? 首先我們先分析下音樂外包公司本身。和美術外包一樣,音樂外包是遊戲開發中的內容創造服務。但和美術外包不同的是,音樂內容在整個遊戲中所占比重較小,這決定瞭音樂外包公司的生存狀態是單個項目金額少但是項目數量非常多 ...... More

手遊行業競爭激烈 如何吸引大牌廣告商進駐

Shawn Aguilar是移動廣告推廣商TapSense的數字市場營銷經理。在本文中,他論述瞭手遊開發者要實現與品牌廣告商合作所需註意的四個問題:每一個手遊開發者都希望能夠獲得品牌廣告商的垂青,但有什麼方法呢?建立一支直銷團隊?印發花哨的媒體資料?把技術落到實處?對於這個問題,我們各有方法,但這些方法大都隻停留在策略層面。 要真正獲得品牌廣告商的合作,手遊開發者還需要制定可以讓自己持續盈利的總體發展戰略。盡管在吸引高質量的廣告商方面,仍沒有“萬靈藥”,但我們就手遊開發者應註意的四個關鍵區域,給出瞭我們 ...... More

2014手遊行業趨勢報告:剖析市場十大趨勢

GameLook報道 / 今日,360手機助手發佈《2014手遊行業趨勢報告》,該報告以360手機助手的海量數據為依據,通過對遊戲用戶的行為習慣及偏好進行分析,總結出手遊行業十大趨勢,渠道分發量市場份額數據來自專業第三方數據統計機構TalkingData。 報告指出,中國手遊市場步入高速軌道,預計2014年全年收入將達260億元,2014年上半年手遊行業留存率平穩。其中動作類遊戲留存率最高,有IP的遊戲在下載量和收入方面較無IP的遊戲有明顯優勢;遊戲玩傢興趣多元化,其中以躲避跑酷,休閑益智等輕度遊戲最受玩傢歡迎,市場競爭激烈,Android ...... More