Tag Archive for 轉型

樂逗Q4財報背後:從休閑向中重度轉型

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Supercell官方自傳:從失敗、轉型到冠軍

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SEGA計劃裁員300人 轉型專註網遊和手遊

近年來,昔日軟硬通吃的遊戲大廠世嘉可說是基業嚴重衰退,幾乎年年都有裁員或削減業務的負面報道:2011年世嘉海外業務遭遇危機;2012年至今數度裁員消息;世嘉美國分社關閉大量工作室;4大核心遊戲品牌的開發團隊受極大影響。 日前,風光不再的世嘉再次作出令人悲傷的決定:計劃總體裁員300人,多為主機遊戲業務部人員,其中接近120名員工2月份就必須陸續離開公司,其它一些員工則會被臨時解雇或安置其他崗位。此外,世嘉的遊戲開發重心將轉向PC端和移動端遊戲。據世嘉透露,本財年凈利潤預計僅為3400萬美元,與去年的2.6億美元相 ...... More

移動分發市場巨頭唱衰 小商店“轉型”求存

文/毛啟盈 進入2015年,移動分發市場再次“熱鬧”起來。不過,與前兩年“排名拉客”不同的是,百度、360、騰訊大佬們紛紛站出來“唱空”這個行業,並且暗示APP創業們要註意“站隊”瞭。 互聯網大佬們的真實意圖是什麼,產業鏈該尤其是APP創業者如何應對呢?通信生活報(微信:maoqiying2008)進行零距離接觸,以下是各方的看法和觀點整理。 國內移動分發市場巨頭壟斷下的“紅海” 1、3BT集體“唱衰”APP國內市場 在2014年10月份,百度移動分發報告稱,自2013年以來,安卓應用市場用戶數量雖然仍保持環比10%以上的增長,但整體增速在2014年逐 ...... More

高價並購遊戲公司引質疑轉型迷霧重重

半月來,有關上市公司山水文化的重組事項一直風波不斷。因主業凋弊,這傢2000年就登錄A股的“老兵”,上市以來(除2014年外),6年盈利,8年虧損。為擺脫窘境,公司欲嘗試轉型,頻頻重組。 2014年12月初,山水文化再拋重組草案。在資金面極度匱乏的情況下,高價收購遊戲公司,引發瞭外界質疑。12月30日,上交所下發問詢函件,對公司在支付能力、標的資產的定價依據等八大方面提出瞭疑問。 截至發稿,公司重組事項仍在進行中,但能否通過證監會的審批尚不得知。對於第三次重組的山水文化來說,能否轉型成功仍舊迷霧重重。 ...... More

2015年網吧行業變化 獲將轉型電競賽事

4年前網吧行業開始陷入衰退時,部分網吧已經開始嘗試轉型,而今政策的解禁將加速這一過程。2015年,網吧行業有三點變化值得遊戲行業關註:網吧形態更加多樣化、網吧獨自舉辦電競賽事、中小學生或準入。 網吧審批全面放開 網吧行業的連年萎縮,令政府主管部門放寬瞭網吧政策。2014年11月,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整網吧行業管理政策,全面放開網吧審批,並力推網吧行業轉型升級。 具體措施包括:取消對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對上網服務場所計算機數量的限制。場所最低營業面積調整為不低於 ...... More

藍港互動的轉型之路 IDG或笑納30倍回報

目前藍港互動共有17款遊戲成功實現商業化運作,10款遊戲均來自於自主研發,還有7款為代理發行。經歷瞭一番波折之後,藍港互動12月30日終於將在香港聯交所掛牌。這也意味著這傢老牌的遊戲公司迎來瞭新的發展機遇。 為瞭保證此次能夠成功發行,藍港互動可謂煞費苦心,除瞭IPO前邀請百度投資加入之外,更是在路演期間獲得瞭來自星美控股和分眾傳媒江南春個人助陣,獲得瞭各1000萬美元的投資。 而隨著藍港互動成功在港交所掛牌,其背後的機構投資者也將獲得退出機會,其中最早的投資機構IDG或能獲得30倍回報。 延遲兩周上市 藍港互動 ...... More

King首席創意官:產品轉型F2P不可逆轉

2014年上半年,《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)這款移動平臺及網頁三消遊戲狂攬7.9億美元,而按照開發商King高管湯米·帕姆(Tommy Palm)早些時候的說法,在打到遊戲最後一關的所有玩傢中,免費玩傢占比高達70%。從這個角度來看,《糖果傳奇》算得上免費增值模式(F2P)的旗手之一。 但很多遊戲開發商和媒體人認為,F2P模式並不健康,存在誘導玩傢消費之嫌。對此,King聯合創始人兼首席創意官塞巴斯蒂安·克努特森(Sebastian Knutsson)在接受記者采訪時予以反駁,稱之所以會出現這種質疑,是因為某些傳統遊戲公司不願承認F2P模式的價 ...... More

紀學鋒談巨人轉型 未來重點拓展渠道與IP

所謂巨人的轉型應該是包含兩個方面的:一方面是從端遊轉向手遊,另一方面便是從遊戲公司轉型為移動互聯網公司。所以除瞭遊戲這一業務以外,在未來要將重點放在拓展這兩個領域,一個是渠道,另一個則是IP。 “不再是單純的遊戲公司” 12月下旬遊戲產業年會期間,巨人總裁紀學鋒提出巨人將轉型為移動互聯網公司。就此問題,紀學鋒接受瞭記者采訪,並進一步解釋。紀學鋒表示,除瞭原有的遊戲業務之外,未來將重點拓展兩個領域——渠道與IP。 紀學鋒指出,整個移動互聯網可分為四個板塊:IP、產品研發、發行和渠 ...... More

傳統端遊企業轉型移動遊戲是把雙刃劍

2014年,移動遊戲給整個遊戲產業帶來強烈沖擊,總共有一萬到兩萬多款遊戲產品上線,但這其中有97%徘徊在零利潤或者虧損的生死邊緣,同時逼迫傳統端遊企業在強烈的危機感下或改制或掉頭。 根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、國際數據公司(IDC)共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2014年中國客戶端網絡遊戲市場占有率達到53.2%,比2013年的64.5%下降瞭11.3個百分點,傳統端遊企業面臨著越來越大的市場壓力。 實際上,向手遊轉型對於傳統端遊企業來說像把雙刃劍,恰如 ...... More

轉型時期 移動遊戲產業同質化現象分析

有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。 其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點: 一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求; 二是市 ...... More

Madden NFL美國收入前十EA轉型成功

在眾多歐美主機大佬轉型手遊的過程中,我們似乎還沒有看到過成功者。而最近,EA推出的手遊Madden NFL Mobile最高曾達到美國iOS收入榜第5名,目前已經連續20多天穩定在美國iOS收入榜前十名,目前該公司已經有3款手遊進入瞭美國iOS收入榜前20名,而這3款遊戲都為IP改編產品,EA作為靠IP起傢的主機遊戲公司,IP戰略繼續在手遊市場發揚光大。 據此前EA副總裁Frank Gibeau在財報發佈後的分析師電話會議中表示,該公司旗下的手遊MAU達到瞭1.55億,手遊收入環比增長瞭35%,可以說,EA的手遊轉型已經獲得瞭初步成功。那麼,下面我們不妨 ...... More

郭德綱轉型做遊戲 明星效應值得期待

近日有確切消息說郭德綱同志確認做手機遊戲手柄,而且各方相談融洽,相信在不久的將來,這款作品就要面世瞭,不僅是鋼絲們,相信各位遊戲玩傢們會更加期待吧!作為80後,小編對於手柄的記憶停留在小霸王學習機時代,相信不少年輕人會有共鳴。 上張圖讓你們回憶一下,是不是看到圖就能想起那熟悉的觸感,還有打魂鬥羅時,一邊叫囂一邊躲閃的激動場景。再後來出現瞭各種高大上的手柄,但是早已沒有當初那股子熱血的勁頭。 你我的回憶在此 隨著手機遊戲勢頭越來越猛,光是購得天價IP、XX遊戲連續占付費榜首、邀請名人代言這種每天都 ...... More

Madden NFL美國收入前十 EA轉型成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在眾多歐美主機大佬轉型手遊的過程中,我們似乎還沒有看到過成功者。而最近,EA推出的手遊Madden NFL Mobile最高曾達到美國iOS收入榜第5名,目前已經連續20多天穩定在美國iOS收入榜前十名,目前該公司已經有3款手遊進入瞭美國iOS收入榜前20名,而這3款遊戲都為IP改編產品,EA作為靠IP起傢的主機遊戲公司,IP戰略繼續在手遊市場發揚光大。 據此前EA副總裁Frank Gibeau在財報發佈後的分析師電話會議中表示,該公司旗下的手遊MAU達到瞭1.55億,手遊收入環比增長瞭35%,可以說,EA的 ...... More

移動遊戲收入將超主機 知名設計師謀轉型

1987年,日本遊戲設計師坂口博信為任天堂系統創作第一代最終幻想掀起瞭日式RPG主流趨勢之一,這類遊戲為玩傢提供史詩般的劇情、龐大的世界觀,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手機遊戲。 商業層面而言,坂口博信的選擇符合邏輯。據荷蘭市場研究公司Newzoo數據顯示,至2015年,全球移動遊戲的收入將超過主機遊戲。移動遊戲今年收入250億美元,明年將突破300億美元大關;而主機遊戲今年收入269億美元,明年則將下降至264億美元。“2015年,移動遊戲將取代主機遊戲,成為營收規模最大的遊戲類型。”Newz ...... More