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SE關閉印尼手遊工作室 轉向本地合作

GameLook報道/1月15日消息,據國外媒體報道,日本遊戲公司Square Enix近日關閉瞭旗下印度尼西亞移動遊戲工作室Smileworks。而這,距離該工作室成立隻有近19個月。 日本遊戲商 Square Enix 此前2013年6月宣佈在印度尼西亞第二大城市泗水開設工作室“Smileworks”。該工作室專註於移動平臺遊戲開發,為 iOS、Android、Windows Phone 甚至是 Symbian 設備開發新作。 Smileworks 由 SE 日本總部著力扶植,除將派出本社管理人員 Hiroaki Kanamaru 出任工作室負責人以外,也確認會有三名日本總社的制作人加盟,工作室成立時共有23名員工 ...... More

Glitchsoft表示免費遊戲在轉向可持續消費

在本周舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采訪時表示,未來的免費遊戲可能很大程度上會和過去的付費遊戲類似。他表示,目前很多的免費手遊正在從體力收費式的免費模式轉向和以前PC遊戲非常類似的模式。 Fisher說,“你會看到越來越多的手遊開始轉向可持續消費品的設計。”他表示,迪士尼互動、Gameloft以及EA等公司已經開始向這個方向轉變。他說,現在很多的發行商已經在免費遊戲設計中采用瞭可持續消費的商業模式,用戶們購買的很多物品隻能提供暫時的增益,比如加速或者增益治療 ...... More

Andrew Fisher稱免費移動遊戲在轉向可持續消費

在本周舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采訪時表示,未來的免費遊戲可能很大程度上會和過去的付費遊戲類似。他表示,目前很多的免費手遊正在從體力收費式的免費模式轉向和以前PC遊戲非常類似的模式。 Fisher說,“你會看到越來越多的手遊開始轉向可持續消費品的設計。”他表示,迪士尼互動、Gameloft以及EA等公司已經開始向這個方向轉變。他說,現在很多的發行商已經在免費遊戲設計中采用瞭可持續消費的商業模式,用戶們購買的很多物品隻能提供暫時的增益,比如加速或者增益治療 ...... More

[X戰警]開發商:免費手遊在轉向可持續消費

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在本周舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采訪時表示,未來的免費遊戲可能很大程度上會和過去的付費遊戲類似。他表示,目前很多的免費手遊正在從體力收費式的免費模式轉向和以前PC遊戲非常類似的模式。 Fisher說,“你會看到越來越多的手遊開始轉向可持續消費品的設計。”他表示,迪士尼互動、Gameloft以及EA等公司已經開始向這個方向轉變。他說,現在很多的發行商已經在免費遊戲設計中采用瞭可持續消費的商業模式,用戶們購買的很多物品隻能 ...... More

韓國遊戲市場規模下降 廠商目標轉向海外

根據文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊的‘2014年韓國遊戲白皮書’調查顯示,2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。這與2013年全世界遊戲市場規模成長4%形成瞭鮮明對比。 這種產業規模的下降會給整個行業帶來巨大的影響。從韓國經濟學角度來看,行業成長率每下降1%,行業從業人員就會減少10萬人。2013年1年間,韓國遊戲行業的從事人員減少瞭3000人,特別是研發以及發行人才數量大幅度下降。可以看出,韓國遊戲市場目前處於非常艱難的時期。 在這種背景下,韓國 ...... More

日本地區網絡接入終端由PC轉向智能機

Posted by Bingon 2014.10.21in 消費者研究|0 Comment 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著智能機的不斷普及,網絡接入終端也發生瞭巨大的變化。nieslen發佈的最新報告顯示,日本地區智能機網民數量已經超過4000萬(約占總人口的30%),日本網絡接入終端已經出現由PC轉向智能機的趨勢,40~59歲年齡段用戶中智能機的滲透率大幅增加,Youtube和niconico動畫的智能機端的用戶數已經超過瞭PC端。 PC和智能機網民數量的變化 統計數據顯示2013年4月日本地區PC端網民數量約為5728萬,2014年4月這一數字為5205.8萬,減 ...... More

日本手遊市場付費熱點由卡牌轉向RPG

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/市場變化趨勢永遠是業內人士最為關心的重點之一,當國內手遊還產品還深陷在山寨和各種卡牌的時候,日本手遊市場已經悄悄發生瞭變化。從metaps最近公佈的Google Play暢銷榜產品名次上升率TOP20數據來看,日本地區手遊用戶的付費的付費熱點已經從各類卡牌戰鬥遊戲轉向瞭RPG類型。 SE產品發力 下表為metaps統計的日本地區Google Play遊戲類暢銷榜上升率TOP20(此榜單比較的並非產品絕對收入的高低,而是產品在暢銷榜上名次上升的比率)。我們可以看到,在TOP20中SE有4款產品上榜,所 ...... More

淺談從主機轉向移動遊戲的美術設計要求

移動遊戲開發過程與PC和主機遊戲開發截然不同,即便開發任何遊戲的終極目標都一樣,創造有趣而富有吸引力的內容,移動平臺的本質仍然是不同的,它對美術人員和開發者提出瞭截然不同的要求。在許多情況下,“傳統”遊戲開發的經驗可能會讓移動開發者陷入麻煩。如果你是一名打算從AAA領域跳轉到移動領域的開發者或美術人員,在你為移動平臺開發遊戲時一定要轉變思維模式。 創建精英小隊而不是軍隊 主機遊戲團隊通常都很龐大,每個成員都有特定的功能或技能。相反,移動遊戲團隊卻必須能夠快速行動,就像海豹突擊隊一樣敏 ...... More

淺談從主機轉向移動遊戲的美術設計要求

移動遊戲開發過程與PC和主機遊戲開發截然不同,即便開發任何遊戲的終極目標都一樣,創造有趣而富有吸引力的內容,移動平臺的本質仍然是不同的,它對美術人員和開發者提出瞭截然不同的要求。在許多情況下,“傳統”遊戲開發的經驗可能會讓移動開發者陷入麻煩。如果你是一名打算從AAA領域跳轉到移動領域的開發者或美術人員,在你為移動平臺開發遊戲時一定要轉變思維模式。 創建精英小隊而不是軍隊 主機遊戲團隊通常都很龐大,每個成員都有特定的功能或技能。相反,移動遊戲團隊卻必須能夠快速行動,就像海豹突擊隊一樣敏 ...... More

淺談從主機轉向移動遊戲的美術設計要求

移動遊戲開發過程與PC和主機遊戲開發截然不同,即便開發任何遊戲的終極目標都一樣,創造有趣而富有吸引力的內容,移動平臺的本質仍然是不同的,它對美術人員和開發者提出瞭截然不同的要求。在許多情況下,“傳統”遊戲開發的經驗可能會讓移動開發者陷入麻煩。如果你是一名打算從AAA領域跳轉到移動領域的開發者或美術人員,在你為移動平臺開發遊戲時一定要轉變思維模式。 創建精英小隊而不是軍隊 主機遊戲團隊通常都很龐大,每個成員都有特定的功能或技能。相反,移動遊戲團隊卻必須能夠快速行動,就像海豹突擊隊一樣敏 ...... More

淺談從主機轉向移動遊戲的美術設計要求

移動遊戲開發過程與PC和主機遊戲開發截然不同,即便開發任何遊戲的終極目標都一樣,創造有趣而富有吸引力的內容,移動平臺的本質仍然是不同的,它對美術人員和開發者提出瞭截然不同的要求。在許多情況下,“傳統”遊戲開發的經驗可能會讓移動開發者陷入麻煩。如果你是一名打算從AAA領域跳轉到移動領域的開發者或美術人員,在你為移動平臺開發遊戲時一定要轉變思維模式。 創建精英小隊而不是軍隊 主機遊戲團隊通常都很龐大,每個成員都有特定的功能或技能。相反,移動遊戲團隊卻必須能夠快速行動,就像海豹突擊隊一樣敏 ...... More

開發者轉向 手遊之後是安卓電視?

“現在隻要你說你做安卓電視遊戲,哪怕連DEMO都沒有,隻要有團隊,就能拿到一筆錢。這個市場現在很熱,甚至比去年這個時候的手遊市場還熱。”遊戲開發者小Y(化名)向我們透露瞭最近半年來遊戲行業的最新變化。 手遊機會越來越小 小Y透露,現在不少團隊都在將一部分研發資源投入到安卓電視遊戲平臺上,而半年前,對於這個市場還基本處於無人問津的狀態。 隨著手遊市場的競爭加劇,過去隻需要2-3個月的研發周期,投入資金在百萬級別就可以做出一款遊戲看的過去的遊戲,而現在這種縮短研發周期減少成本的方式已不可行。此外,現在做 ...... More