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強勢入侵?DAU排行榜上King超越GungHo

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艾瑞:2018年國內手遊市場份額將超越端遊

GameLook報道/近日,艾瑞咨詢發佈瞭《年度數據報告——網絡遊戲》,報告稱2014年網絡遊戲市場規模首次突破千億元,達到1108.1億元,艾瑞分析認為,如無利好因素刺激,未來幾年遊戲市場的增速將逐步放緩至20%。未來兩年內,中國將超過日本,成為全球第一大手遊市場。同時,移動遊戲將保持30%左右的年復合增長率,進高於頁遊和端遊的增速。而整個市場將在2018年出現拐點,移動遊戲的市場份額將首次超過端遊,成為最大的細分市場。 報告最後預測2015年國內移動遊戲趨勢為一大波IP遊戲正在襲來,資本化趨於理性,人口紅利漸消,精細化 ...... More

360手遊10月指數報告 RPG遊戲收入超越卡牌

近日,360手機遊戲發佈10月指數報告,報告顯示,在收入TOP100分類遊戲占比中,角色扮演、卡牌、動作類遊戲仍是最賺錢的三種類型,其中角色扮演類遊戲雖然占比不高,但收入卻超過卡牌遊戲,打破近幾個月卡牌獨占收入榜首的局面。 通過對比近三個月的報告,可以發現,在收入TOP100分類遊戲占比中,兩極化趨勢越來越明顯,卡牌和角色扮演強勢超過其他類型遊戲,本月角色扮演收入占比幾乎為第三名動作類遊戲的兩倍。但是反觀占比,休閑益智、動作、跑酷類遊戲表現更為出色,卡牌和角色扮演略弱,反映出不同遊戲類別間收入的極度不平 ...... More

超越文化差異 尼畢魯的海外生存之道

提到成都尼畢魯公司,可能很多人並不熟悉,但是如果我們仔細翻一翻這傢公司所取得的成就,也許你不得不對他刮目相看:“App Annie 2013年全球移動遊戲企業收入排名前30;App Annie 2013年全球移動遊戲企業收入排名前50”。 公司代表作品“帝國三部曲(《海島帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》)”、《斯巴達戰爭》在海外市場均取得瞭不俗的戰績。作為一傢中國公司,面對不同的文化海外市場是如何站穩腳跟的,完美世界媒體群的記者采訪瞭尼畢魯的創意總監Charlie Moseley,一個在中國生活瞭9年的美國人。 Char ...... More

觀點:MMORPG手遊超越之路

GameLook報道/曾有一種觀點十分盛行:手遊玩傢與傳統意義上的遊戲玩傢並不相同,前者甚至很大程度上不屬於玩傢的概念范疇。大約三四年前,筆者對於這一觀點也曾深以為然。真正的玩傢依然夜以繼日的奮鬥在pc上的遊戲世界,而如今大多數的手遊玩傢隻不過是一群“小白用戶”甚而旁觀者,用手機上的小遊戲打發一下時間而已。這兩個概念的剝離一方面符合當時兩類玩傢的特性以及當時受限的軟硬件和網絡環境;一方面也是促成瞭輕休閑手遊逐步占領瞭大部分市場的主要原因。 時間跨越到2014年初,智能手機開始成為人們尤其是發達地區人們日 ...... More