Tag Archive for 調查

谷歌涉嫌搜索壟斷 歐盟對安卓展開調查

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文化部回應日本動漫下架傳聞:仍在調查

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調查:日本65%智能機用戶玩手遊

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415款遊戲調查:初期數據或可以決定成敗

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iOS開發者收入調查:14%月入超10萬美元

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調查:日本近6成嬰幼兒接觸智能機

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 當手遊市場由藍轉紅,越來越多的人將目光放到瞭細分市場上,而美國、日本市場上的“教育、益智類”遊戲先後都出現瞭非常成功的產品,而這並不是毫無來由的。日本最近一項調查研究表明,近6成嬰幼兒有過接觸智能機的經歷,其中61.6%每周都會接觸智能機。 嬰幼兒接觸智能機的情況 日本MMD研究所最近對日本地區558位傢中有0~5歲嬰幼兒的20~49歲女性智能機用戶進行瞭一組調查,結果顯示37.5的用戶在自己在場的情況下會讓孩子接觸智能機,21.3%的用戶即便自己不在場也會讓孩子接觸智 ...... More

Twitch直播數據調查:已成為遊戲推廣渠道

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Twitch創立於2011年,目前已經成為瞭遊戲行業非常重要的市場營銷渠道之一,該網站目前的遊戲直播月活用戶(MAU)已經達到瞭6000萬,因此在美國地區,除瞭Netflix和YouTube之外,沒有任何網站的流量可以與之匹敵,就在去年9月份,Twitch在遊戲直播領域的成功使得Amazon斥資9.7億美元收購瞭該公司,同時意味著Amazon正式進軍遊戲領域。 自三年半以前作為視頻直播網站Justin.tv創辦以來,Twitch還逐漸加入瞭美國一些MOBA遊戲電競活動的直播,比如《英雄聯盟》和DotA 2。簡而言之,T ...... More

調查:日本智能機用戶5成玩手遊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 最近,マイボイスコム對2014年日本地區智能機用戶的手遊使用情況進行瞭一組調查,結果顯示2014年日本地區智能機用戶中有52.2%的人玩過手遊,其中原生手遊的比例達到68.6%,17.6%的用戶在過去一年中有過付費行為。需要註意的是,由於調查對象的不同,マイボイスコム這份報告中的數據和此前MMD公佈的數據有一定的出入。 5成以上用戶玩手遊 在接受マイボイスコム此次調查的12026人中,智能機用戶比例為44.8%,而這些智能機用戶中最近一年玩過手遊遊戲的用戶比例為52.2%,並且10~2 ...... More

調查:英遊戲業近半女性因歧視遇升職障礙

最新一份研究調查的結果顯示,45%在英國從事遊戲行業的女性表示,她們在職業生涯的晉升過程中,曾因為性別的問題而遭遇過障礙。 下一代技能學院(Next Gen Skills Academy)針對性別平衡問題展開瞭調查,40%英國遊戲產業的女性從業者參與瞭這份調查,這份調查結果還顯示,三分之一的女性曾經在工作中遭遇過對女性從業者進行的直接欺凌與騷擾。 這份調查同時還詢問她們希望從這個產業中得到什麼樣的支持,有94%的人表示希望可以得到幫助來建立個人品牌並有自己的發言權。 與此同時,有43%的女性表示,她們願意出席一些能夠幫助各 ...... More

日本元旦手遊電視廣告調查 King最‘任性’

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 2014年日本手遊市場一個比較重要的變化就是電視廣告成為許多不差錢的遊戲公司的重要推廣手段。最近Video Research對1月1日~3日元旦期間日本關東地區播放的電視廣告進行瞭一次統計,結果顯示King的《糖果粉碎傳奇》是這一時期內播放次數最多的手機遊戲電視廣告。 以下數據出自Video Research,調查范圍覆蓋日本關東地區5大民營電視臺(日本電視臺、朝日電視臺、TBS、東京電視臺、富士電視臺)。 首先我們來看看“產品、服務類別電視廣告播放數量”,榜單上排名第1的是CA集團子公 ...... More

日本玩傢調查每天玩移動遊戲人近一半

MMD研究所近公佈瞭“2014年手遊的利用實際情況調查”的結果。這項調查是針對20歲以上的智能手機持有者開展的在線問卷調查,其中有效回答人數為562人,調查開展時間為12月11日-13日。 對玩過手機遊戲的295人進行提問,在問題“2014年玩過的最沉迷的遊戲”中,回答《智龍迷城》的人占25.4%,《迪士尼消消看》占12.5%,《噗喲噗喲謎題》占11.5%。對於“獲取遊戲的契機”一問,回答“看到手機廣告就獲取瞭”的人最多,占35.9%;其次是“看到電視廣告就獲取瞭”的人占22.4%,&ldquo ...... More

2700名玩傢調查超1成願意為遊戲付費

近些年來,遊戲中出現的“微交易”元素成為業界的一個爭議話題。一些人認為,這些並不豐富的內容更新應該通過升級包或補丁包來提供,而另一些人則相信,想要玩新內容就應該花錢,否則開發商就不會去創造,玩傢可以玩的內容就更少瞭。 坦率的說,遊戲應該是一種創意展示。我認為玩傢願意為什麼花錢是他們自己的事,無需指責。就我個人而言,我就為瞭購買暴雪遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》的增強包花瞭不少錢,這些增強包可以給玩傢提供新的強大的卡牌,這是我需要的。 那麼,從概率上來說,遊戲中的微交易元素到底有多 ...... More

調查:手機視頻廣告時長10秒最佳

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 即便是相同的服務內容在不同的環境下就會產生不同的效果和限制,一般意義上15秒或者30秒效果被認為是電視廣告的最佳時長,但到瞭手機上呢?最近日本某視頻相關企業就針對這一問題進行瞭一組調查,結果顯示手機視頻廣告效果最佳的時長為10秒,但目前超過70%的公司所投放的手機視頻廣告時長都在20~30秒。 市場調查顯示手機視頻廣告10秒最佳 2012年AOL曾經發佈過一分市場調查報告,報告中表示在一部10分鐘不到的視頻中,時長30秒的廣告效果最佳。自此之後30秒就成為瞭網頁廣告約 ...... More

日媒調查稱遊戲已成為人們生活的必需品

近日,日媒GABA公佈瞭一項名為“回顧今年/展望明年”的調查結果。此次GABA的這項問卷調查經由網絡面向對象為20歲至59歲的白領進行。內容以回顧今年和展望明年的目標為主,問題包括“今年一年的休息天是如何安排”、“2015年什麼東西會流行”等等,回答中大多牽涉到遊戲!看來遊戲已經成為瞭我們生活的必需品!以下為大傢摘要瞭兩個與我們玩傢有關的問題! “除工作以外最常做的事是?”-智能手機遊戲排在第七位! 從上圖我們可以看到“今年一年中,除工作以外最常做的事是”, 回 ...... More

2014年中國“程序猿”調查:男女比例8:2

CodeForge網站最新發佈瞭2014年第四季度《中國程序員調查報告》。報告裡對程序員的年齡分佈,地區分佈,性別比例,使用瀏覽器種類,使用的編程語言等進行瞭調查、統計和分析。對從業人員及其他相關人員有很好的參考作用。 本調查報告所使用的數據,均來自codeforge.cn網站,集中瞭對全國100萬程序員互聯網行為的調查,分析以及投票統計。 它清楚的顯示出在程序員這個特殊的群體中,男性比例高達80%,女性僅占20%,他們具有明顯的極客精神,喜歡使用Chrome瀏覽器(52.06%),Android移動操作系統和設備(76.47%),最喜歡C++(24. ...... More