Tag Archive for 設計師

資深遊戲設計師:遊戲是語言 借鑒隻是起點

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COC設計師:現代手遊設計是不斷變化的

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COC設計師:現代手遊設計是不斷變化的

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看[英雄聯盟]的美女設計師怎樣征服你?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/此前SuperData的數據透露,《英雄聯盟》2014年的收入將突破11億美元,而作為近幾年紅遍全球的MOBA遊戲,《英雄聯盟》不僅推動瞭電子競技的快速發展,還帶動瞭多個領域的增長,比如遊戲視頻主播和衍生視頻、遊戲等等。不過,今天小編想要介紹的是該遊戲的美女設計師,Riot Games公司的高級創意美術師Katie De Sousa。 Katie De Sousa生於加拿大,最初居住在加拿大東部地區,隻在藝術中心學習過2年的遊戲動畫,19歲時(2006年)就已經嶄露頭角,同其它年輕女孩一樣,她喜歡貓,並且 ...... More

前魔獸設計師:電子競技應納入奧林匹克

據國外媒體BBC報導,今年7月於Blizzard卸任的前《魔獸世界》制作人在接受BBC訪問時指出,“電子競技 e-Sports應該列為奧林匹克運動會項目之一。 前Blizzard首席創意總監Rob Pardo在BBC Radio 5 live節目中表示:“運動(sport)現在已經有瞭更廣泛的定義”。電子競技逐漸興起,除瞭涉及遊戲項目廣外,場地、規模也不斷擴大,目前具規模的電子競技賽事甚至吸引瞭數以百萬計人觀看。 曾擔任過《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》設計師、《星際爭霸:母巢之戰》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》首席設計師,《暗黑破壞神3》等執行制作人Rob ...... More

暴雪設計師:做你想做的遊戲才會成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/《爐石傳說》的成功再次證明瞭小團隊更容易獲得成功的故事,但對於PC和iPad平臺來說,免費的數字卡牌遊戲似乎成功者並不是太多。而且,通常來講,暴雪所做的大多數都是大型而且開發成本很高的史詩級遊戲,比如《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》。 不過,由於玩法和遊戲質量的吸引力,《爐石傳說》也給遊戲業帶來瞭非常大的影響,就在本月初,暴雪娛樂還為這款手遊發佈瞭第二部資料片《地精大戰侏儒》,新增瞭143張卡牌,並且為遊戲卡牌形象進行瞭很大的改動。 最近,來自暴雪的遊戲 ...... More

移動遊戲收入將超主機 知名設計師謀轉型

1987年,日本遊戲設計師坂口博信為任天堂系統創作第一代最終幻想掀起瞭日式RPG主流趨勢之一,這類遊戲為玩傢提供史詩般的劇情、龐大的世界觀,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手機遊戲。 商業層面而言,坂口博信的選擇符合邏輯。據荷蘭市場研究公司Newzoo數據顯示,至2015年,全球移動遊戲的收入將超過主機遊戲。移動遊戲今年收入250億美元,明年將突破300億美元大關;而主機遊戲今年收入269億美元,明年則將下降至264億美元。“2015年,移動遊戲將取代主機遊戲,成為營收規模最大的遊戲類型。”Newz ...... More

山寨紮推 令Threes設計師累覺不愛

科技媒體The Verge曝料稱,益智解謎手遊《Threes》設計師阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)正在開發一款即時戰略類遊戲。這款遊戲名為《鄰近的城堡》(Close Castles),由沃默爾與美術多米尼克·費蘭(Dominique Ferland)合作開發。 沃默爾希望新作帶給玩傢比《星際爭霸》等復雜的即時戰略類遊戲更容易上手的體驗——他將後者描述為“悲慘的痛苦引擎”,“專門設計以帶給玩傢最糟糕的體驗”。而《鄰近的城堡》在很多方面都獨具一格:比賽很短,每局大約3分鐘;遊戲采用手柄而非鼠標和控制器操 ...... More

前Zynga首席設計師創業 稱Nexon是救命恩人

社交遊戲公司SecretNewCo聯合創始人兼首席執行官,前Zynga首席設計師佈萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)近日向媒體透露,SecretNewCo肩負著延續策略遊戲開發商Big Huge Games傳統的使命。2000年,雷諾茲等人聯合創立Big Huge Games,但該工作室於2012年5月被關閉。 “我們很榮幸能夠繼承Big Huge Games的遺產,並將基於其理念,創作有趣、漂亮而具有創新性的移動遊戲體驗。”雷諾茲說。“為瞭幫助我們實現這個目標,Nexon將與我們分享他們在免費遊戲領域的專業經驗。我們渴望讓玩傢盡早看到兩傢公司聯合創作的 ...... More

前Zynga首席設計師創業 稱Nexon是救命恩人

社交遊戲公司SecretNewCo聯合創始人兼首席執行官,前Zynga首席設計師佈萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)近日向媒體透露,SecretNewCo肩負著延續策略遊戲開發商Big Huge Games傳統的使命。2000年,雷諾茲等人聯合創立Big Huge Games,但該工作室於2012年5月被關閉。 “我們很榮幸能夠繼承Big Huge Games的遺產,並將基於其理念,創作有趣、漂亮而具有創新性的移動遊戲體驗。”雷諾茲說。“為瞭幫助我們實現這個目標,Nexon將與我們分享他們在免費遊戲領域的專業經驗。我們渴望讓玩傢盡早看到兩傢公司聯合創作的 ...... More

《魔獸世界》首席設計師帕爾多離職

《魔獸世界》前首席設計師羅博·帕爾多 7月4日早間消息,本周四,暴雪娛樂首席創新官、《魔獸世界》前首席設計師羅博·帕爾多(Rob Pardo)宣佈即將離職。帕爾多在暴雪供職長達17年,幾乎涉足瞭暴雪開發的每一款主要遊戲。他首次成為主創人員的一款遊戲是PC版《星際爭霸》。 帕爾多是暴雪多款熱門遊戲的首席設計師,包括第一代《魔獸世界》及隨後的資料片《燃燒的遠征》、《星際爭霸:母巢之戰》資料片,以及《魔獸爭霸3》及隨後的資料片。作為首席創新官,帕爾多常常代表暴雪公開露面,包括在每年的BlizzCon大會上發表主題演講,並 ...... More

LOL設計師:遊戲價值觀之清晰度非常重要

歡迎來到我們持續不斷的《英雄聯盟遊戲設計價值觀》的首個深度話題! 幾周前,我們討論瞭英雄聯盟中的設計核心支柱,同時我們也向大傢保證會對每一個話題進行單獨的深入討論。 今天,我們請來瞭遊戲設計師 Richard ‘Nome’ Liu,他負責英雄聯盟的環境(地圖)設計與清晰度。除瞭會詳細談談遊戲清晰度外,Nome還會談談我們在野怪計時器開發時所做的決策。所以請繼續往下 看,瞭解Nome關於清晰度的想法,和為什麼它對英雄聯盟的整體如此的重要! – Chris‘Pwyff’ Tom 什麼是遊戲信息清晰度? 你能一眼就看出你在團戰中所處的 ...... More

LOL首席設計師:《英雄聯盟》六大要素

設計師談遊戲設計的理念,來自首席設計師Morello的親自講解。 英雄聯盟的遊戲設計價值觀 我們一直堅信,要做一款生命力持久的遊戲,我們就不能隻將目光放在一點上。不斷地從事英雄聯盟的制作意味著我們不能停止發展並改進遊戲的環境(希望如此)。秉承這 個理念,我們也期望提升進行交流的方式——同大傢進行腳踏實地的、有意義的對話,以便我們保持與玩傢群體的聯系,同時對我們所進行的改動負責。 關於這一點,交流即是神秘博客的意義所在——如果英雄聯盟要繼續發展,那麼為什麼我們討論遊戲的方式不也發展一下呢?尤其是我們如何 ...... More

飛流(京)聘:運營/策劃/PM/Flash動畫設計師

飛流(FL)是全球移動遊戲發行與運營服務商,公司聚焦在以興趣為基礎的移動娛樂社區平臺,向用戶提供應用推薦服務、基於興趣的社區交流以及移動遊戲。截至2013年6月30日,飛流(FL)累計註冊用戶賬號數達8730萬,月度活躍用戶賬號數達1610萬。據第三方研究公司賽諾市場研究公司(Sino MR)發佈的數據顯示,飛流(FL)是中國市場上最大的iOS移動遊戲發行平臺。目前已經成功代理發行瞭《QQ禦劍•飛流至尊版》、《啪啪三國》、《神雕俠侶國際版》、《悟空去哪兒》(《口袋夢幻》)、《全民鬥三國》、《攻城掠地》、《戰仙》、《光輝 ...... More