Tag Archive for 規模

gumi韓國員工疑侵吞公款 規模數十億韓元

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日本:預註冊規模和GooglePlay排名關系

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日本:預註冊規模和GooglePlay排名關系

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NPD:美國2014年主機遊戲規模131億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/NPD公司今天發佈瞭美國2014年12月和全年主機遊戲報告,該公司透露2014年美國區零售遊戲基本和2013年持平。得益於硬件銷售達到瞭50.7億美元(同比增20%),美國區遊戲業規模達到瞭131億美元,同比僅增長瞭1%。遊戲軟件銷售額為53億美元,同比下降13%,主機硬件附件銷售同比增5%至27.3億美元。 美國12月總體銷售額同比下降1%至32.5億美元,其中硬件收入下降4%至13.1億美元,而軟件銷售收入同比下降2%至12.5億美元。附件銷售收入是12月唯一出現增長的領域,同比增加8%至6.81億美元 ...... More

2017年全球博彩遊戲規模將破1000億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,AppAnnie發佈瞭全球博彩遊戲報告,該公司預計博彩遊戲行業2017年規模將達到1000億美元,2014財年全球iOS博彩手遊收入同比增長55%,紙牌遊戲收入增長瞭50%左右,擲骰子遊戲收入同期增長瞭70%左右。隨著智能機普及率的提高,博彩手遊的收入會持續增高。請看GameLook編譯的報告內容: 手遊博彩行業和體育賭博以及實體博彩遊戲一樣正在經歷非常快速的增長,AppAnnie預計博彩遊戲行業規模到2017年有望增長至1000億美元,將為相關遊戲公司帶來巨大的收入增長。盡管法律問題和應 ...... More

數據顯示中國移動遊戲規模有望超過歐美

最近,Newzoo發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIGTHREE的數據報告,報告指出,2014年,中國手機遊戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。 其實市場的超越僅僅是一方面,受益於人口紅利,中國的遊戲產業在國際市場的角逐中一直還算名列前茅,但真正讓遊戲觀察感到驚喜的是在這新一波的手遊浪潮中,我們看到市場上的遊戲基本都是出自中國本土遊戲廠商,而並非海外的舶來品。 我們都知道的是,在互聯網時代,中國的一直是所謂的代理為王,從《傳奇》到《魔獸世界》,再到騰訊崛起後的C ...... More

騰訊的目光 2017中國移動遊戲規模將達700億

隨著2014年10月開始騰訊通過微信、手Q連續發佈獨代三方手遊產品,行業人士感受到瞭騰訊移動遊戲平臺釋放的能量和價值。騰訊如何看未來的手遊市場?如何與騰訊合作,近期結束的兩場與騰訊有關的會議已近透露瞭幾乎全面的信息。 其中一場活動是12月11日在日本東京舉行的第二站騰訊手遊全球路演,而另一場活動,則是12月19日的gamelook開放日騰訊移動遊戲專場活動。這兩場會議出席嘉賓規格極高,日本路演包括GungHo、Mix等數十傢日本移動遊戲研發商均到場參加,騰訊方面則包括總裁總裁劉熾平,COO任宇昕、高級副總裁馬曉軼。而深圳開 ...... More

註重受眾關註度 移動遊戲電競規模擴大

由銀川聖地國際遊戲投資有限公司、環球新聞出版發展有限公司和GTV遊戲競技頻道共同主辦的世界電子競技大賽WCA 2015將於2015年4月正式開啟,和首屆賽事相比,第二屆的WCA在賽事規模、獎金池總量、遊戲項目等方面有瞭巨大的突破,近日,WCA2015組委會發言人茅侃侃接受采訪,講述競技手機遊戲在WCA賽事中的真正意義,哪些類型手遊會有機會成為WCA比賽項目,如何解決視頻直播以及遊戲操控問題? 從2000萬到1個億 2014年首屆WCA賽事總獎金池為2000萬,根據官方數據,首屆WCA吸引來自全球五大洲29個國傢和地區的選手參加,參賽的3800名 ...... More

騰訊的目光:2017中國手遊規模將達700億

GameLook報道/隨著2014年10月開始騰訊通過微信、手Q連續發佈獨代三方手遊產品,行業人士感受到瞭騰訊移動遊戲平臺釋放的能量和價值。騰訊如何看未來的手遊市場?如何與騰訊合作,近期結束的兩場與騰訊有關的會議已近透露瞭幾乎全面的信息。 其中一場活動是12月11日在日本東京舉行的第二站騰訊手遊全球路演,而另一場活動,則是12月19日由gamelook與騰訊聯合舉辦的gamelook開放日騰訊移動遊戲專場活動。這兩場會議出席嘉賓規格極高,日本路演包括GungHo、Mix等數十傢日本移動遊戲研發商均到場參加,騰訊方面則包括總裁總裁劉熾平 ...... More

2014中國遊戲產業正式晉級千億規模大軍

據《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年中國遊戲市場(涵蓋網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等細分市場)實際銷售收入達到瞭1144.8億元人民幣,晉升為千億產業。同時,中國遊戲市場用戶數量約達到5.17億人,比2013年增長瞭4.6%。報告中對手遊、端遊、頁遊以及海外出口等進行瞭詳細數據分析非常值得收藏和引用。下面就讓記者帶你深入解讀《2014年中國遊戲產業報告》。 2014中國遊戲產業收入總體達到1144.8億元,主要來自客戶端遊戲(端遊)、網頁遊戲(頁遊)、移動遊戲(手遊)、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。 在中國市場,端遊依 ...... More

網易奏響精品集結號 16款齊發規模空前

作為世界排名前三的電子遊戲展覽之一,韓國國際遊戲展示會(簡稱G-star)每年都吸引著大量的玩傢和全球諸多知名遊戲廠商參加。中國遊戲巨頭網易公司應邀參展,攜旗下十六款精品亮相G-Star,在遊戲品質和玩法創新上再次刷新海外市場的認知。正如今年G-star的主題“Game is not over”,中國網遊公司對海外市場的積極開拓不會止步,也將占據越來越重要的海外市場份額。 十六款精品進軍G-star 與世界級產品同臺競技 本屆G-Star上,網易遊戲成功展出瞭十六款精品,包括《天諭》、《無限對決》、《代號Fire》三款戰略級端遊, ...... More

易觀:2014Q3網頁遊戲規模達56.6億元

GameLook報道 / 根據易觀發佈的《中國網頁遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,2014年第3季度中國網頁遊戲市場規模達到56.60億元人民幣,較上季度環比增長5.1%,較2013年第3季度同比增長24.2%。中國網頁遊戲市場增長已進入平穩期,連續五個季度的環比增長率低於10%,同比增長率也降至30%以下。在經歷瞭前三年的高速增長之後,網頁遊戲市場已進入成熟期,商業模式、競爭格局基本穩定下來。未來隨著整體市場規模增長繼續放緩,廠商間的競爭將繼續加劇。具體情況如下圖所示: 目前頁遊行業依然面臨著遊戲質量不高,產品 ...... More

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端 ...... More

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端 ...... More

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端 ...... More