分工細化遊戲行業發展已日趨成熟:一個行業是否發展成熟,衡量的一個重要標準是分工問題。2014年,遊戲行業分工進一步細化,全產業鏈上下遊已細化多達五十個環節。 資本狂熱 遊戲公司漸成資本市場主角:不管是眾多團隊/公司獲得天使投資及風險投資,還是活躍的二級並購市場和IPO市場,遊戲概念都在漸成資本市場的主角。凡是跟遊戲搭邊的股票基本上都會呈現瘋漲的態勢,而多傢遊戲公司或借道或借殼或獨立上市也將遊戲概念板塊進一步穩固。國內券商對遊戲概念股進行評級和發佈研報的目前有20傢左右,更有一些證券公司專門成立瞭TMT ...... More
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2014年歐美手遊和社交遊戲行業重要趨勢
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年轉眼間已經過去,就像閃著光的火星一樣轉瞬逝去,而現在的問題是,在這個歷時365天的‘星星之火’能否掀起燎原之勢?外媒最近列舉瞭歐美手遊和社交遊戲行業最值得註意的幾個方面,以下請看GameLook編譯的內容: 手遊的黃金時代 手遊行業毫無疑問的依然在持續增長,這幾乎是所有數字新聞的讀者公認的事實,據PennyStocksLab預測,到2014年底,全球移動設備達到77億臺,全球智能機銷量增速最高,據IDC的數據透露,2014Q2和Q3智能機銷量同比增幅超過25%。 移動設備硬件的增速增 ...... More
像素風格的小鳥給遊戲行業澆的三桶水
2014年的最後一天,阮哈東制作的這款曾經風靡全球卻又備受玩傢爭議的遊戲,再次出現瞭我們眼前,搜索引擎google在其首頁的新年祝辭動畫中重點推出這隻飛翔的小鳥。 “事情”是這樣的:在打開谷歌首頁後,“Google”這6個字母會變成一段短動畫,分別象征著2014年全球的五個熱點事件。在動畫開頭,小鳥就從字母中穿過時,這象征瞭《Flappy Bird》。另外4個被趣味動畫指代的熱門事件則分別是巴西世界杯、獵鷹9號火箭、“菲萊”登陸彗星(人類探測器首次登陸彗星)和冰桶挑戰。 這款自越南的獨立遊戲開 ...... More
年度移動遊戲行業觀察 細分品類逐漸豐富
時至新年,各行業領域不免開啟年度盤點的工作,各大媒體也將此視為吸引讀者眼球的新聞點,近日有媒體根據2014年iOS榜單暢銷榜前36名遊戲產品做出盤點,並結合中國古典名著《水滸傳》整理出瞭一組36天罡星盤點。結合移動遊戲行業一段時間以來盛行的“手遊冬天論”,我們或許可以從這組圖片中看到2014年移動遊戲市場的變化與發展,以及未來這一產業的走勢。 相比安卓市場內魚龍混雜的產品質量,iOS方面盡管產品數量少,但普遍質量較高。而從登上天罡排位的這36款產品來看,2014年移動遊戲產品品類呈現出百花齊放的形勢, ...... More
回顧2014 給移動遊戲行業澆的三桶冷水
2014年的最後一天,一款自越南的獨立遊戲開發者Dong Nguyen花費一個周末制作出來的遊戲Flappy Bird在很短的時間裡就登頂瞭全球各大應用商店的排行榜。根據google的搜索結果這款遊戲在2014年所發佈的所有遊戲當中的搜索熱度最高。 “事情”是這樣的:在打開谷歌首頁後,“Google”這6個字母會變成一段短動畫,分別象征著2014年全球的五個熱點事件。在動畫開頭,小鳥就從字母中穿過時,這象征瞭《Flappy Bird》。另外4個被趣味動畫指代的熱門事件則分別是巴西世界杯、獵鷹9號火箭、“菲萊”登陸彗星 ...... More
完美世界獲動漫遊戲行業年會七項大獎
GameLook報道 / 2014年12月27日,第十一屆中國動漫遊戲行業年會於北京召開。憑借近一年來在網遊行業中的表現,以及為創業文化產業做出的突出貢獻,完美世界榮獲七項大獎,成為本屆行業年會最受矚目的遊戲企業之一。 中國遊戲行業年會是由中國軟件行業協會遊戲軟件分會主辦的遊戲盛會,歷屆年會都聚集瞭全國動漫遊戲行業的一線廠商,可謂精英雲集。年會以總結中國遊戲行業一年來的發展情況,表彰行業內優秀品牌、產品、個人為目的,並對未來的遊戲行業發展做出分析和展望。 作為本屆年會獲獎最多的遊戲企業,完美世界一舉摘取七 ...... More
龍圖獲動漫遊戲行業 產品發行優秀單位獎
GameLook報道 / 第十一屆中國遊戲行業年會在北京人民大會堂召開,遊戲發行商龍圖遊戲獲得“2014年度中國動漫遊戲行業–產品發行優秀單位”獎。此前在海南舉辦的2014年中國“遊戲十強”頒獎盛典上,手遊《刀塔傳奇》榮獲“最受歡迎原創移動網絡遊戲”大獎,龍圖遊戲也榮獲“2014年度中國十大新銳遊戲企業”獎。 不久前,龍圖遊戲的《刀塔傳奇》剛剛迎來瞭上線一周年慶典。官方數據顯示,《刀塔傳奇》公測當天註冊人數突破4300萬,整整一年後,這個數據近乎翻瞭一倍,達到7千萬以上。長線的運營策略和版本的不斷更迭推進瞭《刀塔傳奇 ...... More
2014移動遊戲行業值得關註的十大趨勢事件
2015年即將與我們見面,手機遊戲行業在2014年發生瞭太多故事,在這裡筆者從6000多條行業新聞中選擇十個最具代表性的中國移動遊戲趨勢事件。下面我們還是先來看一看,2014年都有哪些值得關註的趨勢事件(以下內容節選自《2014年中國移動遊戲行業白皮書》)。 盡管有著Q3手遊寒冬論的質疑與討論,但手機遊戲崛起是貫穿2014全年的一個顯而易見的趨勢。2014年手機遊戲行業全方位崛起,硬件方面,得益於移動智能設備繼續普及及更新換代;技術層面,3G、4G網絡逐步鋪開,遊戲引擎進一步完善;政策上政府相關法律規定落實避免產業被低俗宣傳 ...... More
移動遊戲行業升溫同時需給手機退燒
提到3D手遊,不少遊齡較長玩傢應該都和小編一樣,有幸見證瞭它不算漫長的進化史。隨著次時代的來臨,手機遊戲畫面從最早的簡單色塊堆砌到現在動輒數百萬的多邊形組合,把一個越來越精致真實的虛擬世界展現在玩傢眼前。不可否認的,3D已是未來手遊行業的趨勢和標準。 而在早期的手遊領域,受制於手機本身的硬件條件,2D遊戲依然占據瞭很大比例。2D遊戲最顯著的特點是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優點體現為靜態畫面非常細膩,程序實現的風險較低,但缺點也較為明顯,表現人物動作等動態畫面需要較大資源量,而且動態畫 ...... More
盤點2014年十大移動遊戲行業關鍵詞
隨著年末的到來,中國移動遊戲行業也到瞭交成績單的時候。對比2013年, 2014年的移動遊戲行業更受關註,這一年,從資本的追逐到手遊產業變換的席卷,移動遊戲儼然已是時下互聯網界最野蠻的生長力。 2014年,移動遊戲市場實際銷售收入比2013年增長144.6%,但是在這個數據背後卻是整個移動遊戲從快速增長到驟然變緩的一個過程。整個市場的行業格局已經初步確定,騰訊靠其被稱為絕對的資源,以及前瞻性,在新的領域裡依靠開發平臺和具體的一個個成功的產品,穩穩的占據瞭遊戲業的大半江山。那麼,讓我們來看看,2014年到底有哪些備 ...... More
Unity創始人榮膺遊戲行業2014年度傑出人物
國外知名媒體“GamesIndustry International”(世界領先的遊戲行業網站,包括GamesIndustry.biz 和 IndustryGamers.com)評選出瞭2014年度遊戲行業中舉足輕重的六位傑出人物,其中就有Unity 的創始人David Helgason 。 讓我們一起看看“GamesIndustry International”關於遊戲行業“2014年度傑出人物”的原文報道: 在過去的一年裡,有六個人在遊戲行業留下瞭濃墨重彩的一筆,讓我們為他們喝彩。 讀過本周《年度大事記》系列文章的人都可以證明,2014年的遊戲產業可謂風起雲湧。PlayStation4和Xbox ...... More
盤點2014年中國遊戲行業之四大動態
回顧今年的手遊市場在磕磕絆絆中平穩前行,哪怕是“寒風”凜凜也無擋市場“商販”們屯糧過冬。盤子始終在增長,但吃糧難和難吃糧是兩個維度的問題。無論是從資本、用戶,還是產品、公司的角度,跟上行業節奏、踩準節拍對行業發展而言才是最重要的。 資本:有錢,任性!甭管我幹嘛 移動遊戲,一個為產品為核心的產業,榜上資本這條大船後卻掀起瞭狂風巨浪。截至今年7月底,今年手遊並購規模已達200多億元,超過2013年全年總和。 如果說像掌趣科技收購動網先鋒、玩蟹科技等,愛使股份手遊遊久時代等分別是為瞭 ...... More
《大天使之劍》創行業新紀錄:在線破百萬
GameLook報道 / 在線破百萬,這是遊戲廠商曾經夢寐以求的數字,《魔獸世界》已公佈的國服最高在線數據曾破100萬,網易《夢幻西遊》則保持著已公開的數據記錄為271萬。今天,這一數字即將被今年最火爆的網頁遊戲《大天使之劍》打破。據悉,37《大天使之劍》最新的資料片“魔劍士覺醒”於12月16日推出後,各項數據均得到顯著的提升,其中12月16號當天,僅37遊戲平臺用戶同時在線超過150萬,創造瞭頁遊行業新記錄。而在360、百度、YY等聯運平臺於12月17日統一更新新資料片後,總在線數據有望突破300萬,創造整個遊戲行業的新記錄。 ...... More
代琳談移動遊戲行業2015的六大可能
聽過很多高端職業經理人都說,他們的夢想是,看著一傢公司上市,參與一傢公司上市,自己做一傢公司上市。能實現這個宏圖的人屈指可數,更讓人津津樂道的是其中有位還是女性。 她曾以全國銷售總監的身份伴隨著空中網成功上市,當sp行業熱火朝天時,她告別瞭王雷雷,毅然加入瞭周鴻禕離開雅虎後剛剛成立的一傢小公司,擔任統管銷售、市場、商業化的副總,血拼7年,伴隨奇虎從0到上市全過程,並在市值到達100億頂峰時激流勇退,讓自己培養瞭7年的於光東接替瞭自己的工作,她又作出瞭讓所有人吃驚的選擇,加入瞭一傢遊戲公司,遊久, ...... More
現狀分析 移動遊戲行業的冰火兩重天
“那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是智慧的年頭,那是愚昧的年頭;那是信仰的時期,那是懷疑的時期;那是光明的季節,那是黑暗的季節;那是希望的春天,那是失望的冬天……” 這是查爾斯 狄更斯《雙城記》寫法國大革命的一段話,用在這裡形容手遊行業,也非常契合:手遊掀起的遊戲行業革命,市場畫出瞭270億大餅,背後是蜂擁而來的收割者,是懷揣夢想還是淘金,不同的初衷,註定百態重生。 人事:美好與糟糕 盛大獎勵八大工作室1億股權,完美調整公司架構分拆成立5個子公司,騰訊互娛8大自研工作室分 ...... More