Tag Archive for 行業

WP行業Q1數據報告:RPG最受玩傢青睞

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英國政府為遊戲行業推1200萬美元基金

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監管三問長城動漫:動漫行業靠政府養活

業內人士認為,50%以上動漫企業的1/3營收都來自政府補貼 1月20日,長城動漫發佈回復深交所監管問詢函的公告,對於重組標的之一美人魚動漫未來盈利存在巨大風險做出說明。 重組方案中,收益法下評估價值達2500萬元的美人魚動漫,或因無法繼續獲得政府補貼而導致持續虧損,評估結果將低於286.84萬元(資產基礎法下的評估結果),兩項評估價值之間的差距巨大。而在最極端情況下,即原有政府補貼全部取消且沒有新的扶持措施出臺的情況下,美人魚動漫公司未來將持續虧損,導致收益法下評估結果不成立,則美人魚動漫公司的評估結果不會 ...... More

2014全球移動行業創造3.3萬億美元營收

1月16日早間消息,波士頓咨詢集團周四發佈的最新報告顯示,包括美國、德國和韓國在內的發達國傢用戶在移動產品及服務上的年消費達到6000美元,占收入的12%。 根據這份題為《移動革命:移動技術如何帶來萬億美元的影響力》的報告,2014年,在全球范圍內,手機的銷售和使用創造瞭近3.3萬億美元的收入。年消費者總盈餘,即移動行業為用戶創造的價值(除用戶為移動服務支付的費用以外),達到6.4萬億美元。 在調查中,大部分受訪者都表示,願意放棄高級晚餐或度假的機會,以確保手機的使用。這項調查訪問瞭巴西、德國、中國、印度、美 ...... More

2014手機遊戲行業上演侵權與維權混戰

2014年,是遊戲圈最不太平的一年,它被遊戲圈的人冠以“手遊IP年”“手遊ARPG元年”“3D手遊元年”“手遊出海元年(中手遊肖健)”“手遊設計元年(藍港王峰)”等……在這些元年背後,2014手遊圈還背負著“盜版侵權”這一名號,部分團隊憑借作品脫穎而出轉身洗白,而更多的團隊則嘗到“撈一把就走,過把癮就死”的甜頭,迅速在浪潮中被淹沒。 侵權盜版加速著中國手遊行業的洗牌,也同時阻礙著正版廠商的利益和正版時代的發展。 其實,這不僅僅 ...... More

2014手機遊戲行業上演侵權與維權混戰

2014年,是遊戲圈最不太平的一年,它被遊戲圈的人冠以“手遊IP年”“手遊ARPG元年”“3D手遊元年”“手遊出海元年(中手遊肖健)”“手遊設計元年(藍港王峰)”等……在這些元年背後,2014手遊圈還背負著“盜版侵權”這一名號,部分團隊憑借作品脫穎而出轉身洗白,而更多的團隊則嘗到“撈一把就走,過把癮就死”的甜頭,迅速在浪潮中被淹沒。 侵權盜版加速著中國手遊行業的洗牌,也同時阻礙著正版廠商的利益和正版時代的發展。 其實,這不僅僅 ...... More

外媒預測2015年移動遊戲行業四大趨勢

外媒對於2015手遊行業的四個預測:用戶獲取渠道多元化小團隊追… 中國公司的這些戰略投資可能會形成新的分銷渠道……如果說手遊行業的2014年,可能很多人都會發現,有錢的公司變得更富瞭:長期霸占收入榜頭部位置的Kign和Supercell都在2014年發佈瞭新遊戲,並且都陸續進入瞭歐美地區AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及GungHo也通過2012或者2013年發佈的遊戲得以保留在前20名之內。 4大手遊公司在美國iPhone收入榜Top20遊戲數量變化 實際上,如果拿美國地區2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名對 ...... More

北美遊戲巨頭登陸亞洲市場引發行業革命

據悉,北美遊戲巨頭9H進軍亞洲市場的2015年日程表,已經是板上釘釘的事情瞭。而這次首先登陸的主打品牌——久宏遊戲,是該遊戲巨頭在對亞洲遊戲市場進行瞭3年的深刻關註和廣泛深度調研基礎上創建的。 用戶身邊的品牌 在9H透露的《亞洲遊戲市場調研報告》中,找到“用戶對遊戲品牌感知疏遠,是亞洲遊戲市場品牌的普遍弊端”,為此,久宏遊戲將在品牌的包裝和營銷方面,更加拉進與用戶和之間的距離,讓久宏遊戲的品牌曝光在用戶的身邊。 讓久宏遊戲和用戶的生活息息相關,讓久宏品牌和用戶共同成長,將是9H公 ...... More

37遊戲精彩2014 雙核驅動造就行業神話

近日,象征著中國遊戲行業至高榮譽的2014年金翎獎在廈門國際會議中心揭曉。曾在年末橫掃各大頒獎典禮上最受歡迎網頁遊戲獎項的37遊戲年度頁遊之作《大天使之劍》不負眾望,再度獲得“玩傢最喜愛的網頁遊戲”稱號。這款由極光網絡打造的強IP網頁遊戲,正以其席卷風雲之速不斷刷新各項頁遊歷史獲獎記錄。而在同一時間同一地點,在2014年度金狗獎頒獎典禮上,由37手遊獨傢代理大陸地區發行權的革新性2D橫版格鬥手遊《蒼翼之刃》也獲得“最具期待手機遊戲獎”,37手遊更獲“最具影響力手機遊戲運營企業獎&rd ...... More

奇虎360薑祖望在移動遊戲產業峰會談行業數據

2015年1月7日-8日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店將召開由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)與北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)。同期還將舉辦2014年金翎獎及2014年中國遊戲制作人評選大獎(CGDA)兩個獎項的頒獎盛典。 接下來這個時段請來是奇虎360科技有限公司手遊事業部副總經理的薑祖望先生。 記者:以前拓海賓出去創業瞭,你有沒有想法出去創業? 薑祖望:這個話題挺好,我們認為他出去創業也可以發揮自身的價值更大的方法,還有360不 ...... More

完美蕭泓:未來遊戲要和其他行業進行互動

GameLook報道 / MGAS 2014移動遊戲產業年度高峰會議在廈門國際會議中心召開,在高峰論壇上,MGEA移動遊戲企業傢聯盟理事會主席完美世界首席執行官蕭泓就未來移動行業的發展趨勢做瞭演講。 首先,蕭泓解釋推國內移動動行業發展的二大趨勢,“這個行業在過去的十幾年裡面,從計算機從網絡發展到今天移動網絡,經歷瞭很大的變化。對於這種變化,所有行業的變化發展,包括移動遊戲、移動網絡的發展都遵循一定的趨勢。而中國的崛起和移動技術的發展是推動移動行業發展的二大趨勢。” 在關於未來遊戲行業的發展趨勢,蕭泓表示:“未來的 ...... More

360:中國手機遊戲行業2015趨勢綠皮書

GameLook報道 / 今日,360發佈《中國手機遊戲行業趨勢綠皮書2015》。本篇報告從2014年360手機助手平臺現象級產品、市場概況、行業熱點、S級手遊四部曲和年度遊戲榜單等多個方面進行瞭最全面的解讀,並作出2015年中國手遊發展趨勢分析。報告指出,《開心消消樂》和《植物大戰僵屍2》可謂2014年度最佳單機遊戲,《刀塔傳奇》為2014年度最佳手機網遊。 本篇報告重點分析瞭90後手遊玩傢的畫像,報告顯示:90後越來越喜歡國產手機,動作、RPG遊戲90後下載增幅最高,近4成90後玩傢每天遊戲時長超過1個小時,社交分發的方式是90後最喜 ...... More

2015年網吧行業變化 獲將轉型電競賽事

4年前網吧行業開始陷入衰退時,部分網吧已經開始嘗試轉型,而今政策的解禁將加速這一過程。2015年,網吧行業有三點變化值得遊戲行業關註:網吧形態更加多樣化、網吧獨自舉辦電競賽事、中小學生或準入。 網吧審批全面放開 網吧行業的連年萎縮,令政府主管部門放寬瞭網吧政策。2014年11月,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整網吧行業管理政策,全面放開網吧審批,並力推網吧行業轉型升級。 具體措施包括:取消對上網服務場所的總量和佈局要求,取消對上網服務場所計算機數量的限制。場所最低營業面積調整為不低於 ...... More

藍港互動香港上市或將成為行業風向標

曾開發過多款端遊、頁遊,並於2013年起專註於手遊領域的藍港互動,日前在港交所正式上市。藍港互動為何會在2014年的最後時刻選擇在港交所上市,以及上市的舉動將對行業造成何種影響,在業內掀起不小的波瀾,並引來多方解讀。 對於藍港互動上市的消息,各大遊戲門戶網站都進行瞭重點報道。這一消息之所以會受到業內的高度關註,不僅僅因為藍港互動目前已經成為中國手遊行業的領頭羊企業,一舉一動都能牽動業內人士的神經,更因為藍港互動選擇的這一上市節點,具有上承2014年,下啟2015年的意味。 目前的手遊市場仍舊處於快速發展 ...... More

2014年歐美手機遊戲和社交行業重要趨勢

2014年轉眼間已經過去,就像閃著光的火星一樣轉瞬逝去,而現在的問題是,在這個歷時365天的‘星星之火’能否掀起燎原之勢?外媒最近列舉瞭歐美手遊和社交遊戲行業最值得註意的幾個方面。 手遊的黃金時代 手遊行業毫無疑問的依然在持續增長,這幾乎是所有數字新聞的讀者公認的事實,據PennyStocksLab預測,到2014年底,全球移動設備達到77億臺,全球智能機銷量增速最高,據IDC的數據透露,2014Q2和Q3智能機銷量同比增幅超過25%。 移動設備硬件的增速增長自然而然的帶動瞭移動設備內容的消費,據App Annie透露,2014年, ...... More