Tag Archive for 行商

GameBank欲當日本第一在線遊戲發行商

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發行商簽產品變謹慎:營銷費告別吹牛B

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一篇文章讀懂2015年國內手遊發行商實力

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一篇文章讀懂2015年國內手遊發行商實力

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Kakao被封殺曲線入中國:做手遊發行商

GameLook報道 / 去年年中即有相關報道證實韓國IM應用Kakao Talk、以及日本IM應用LINE因為中國本地監管的原因,在中國地區已無法正常使用,而此前LINE和Kakao此前曾在中國一線城市投放瞭大量線下廣告,原本期望在中國市場從微信手上分一杯羹、結果巨額投入打瞭水漂。 今日,Kakao Talk中國子公司Daum Kakao China宣佈,將正式進軍中國市場,計劃在2015年上半年在中國市場發佈第一款手遊。而合作平臺目前據披露包括騰訊、百度等8傢中國本地主要手遊平臺。 在gamelook眼中,kakao talk此舉可謂“曲線救國”,眼下韓國產手遊產品因為 ...... More

友利擬收購《刀塔傳奇》發行商中清龍圖

1月23日,已經停牌4個月的友利控股(000584)發佈公告,宣佈由於進入重大資產重組停牌程序,申請繼續停牌,擬購買中清龍圖 100%股權。 根據公告,友利控股擬購買資產基本情況:本次擬發行股份購買的資產為中清龍圖 100%股權,中清龍圖主要從事網頁遊戲、手機遊戲等業務,是國內領先的網絡遊戲的開發商和發行代理商之一。中清龍圖擁有強大的研發能力、擁有豐富的產品儲備及運營能力。 2014 年中清龍圖總資產約 10 億元,凈資產約 6.5 億元(以上數據未經審計)。 在2015年1月22日,據gamelook報道,中青龍圖的支柱產品、《刀塔傳奇》 ...... More

北美市場調查:獨立開發者回歸發行商模式

楊亮編譯 白豆整理 作者Kris Graft是為國外知名遊戲媒體Gamasutra主編。 從一項本屆遊戲開發者大會行業狀況調查得出的數據,讓我對遊戲自發行趨勢有瞭一些新思考。本調查從2014年北美遊戲開發者大會參會人士中抽樣2000人,結果顯示,開發者自發行遊戲的比例下降瞭,而尋找發行商的比例升高瞭。比較2014年和2013年的數據可以發現,采用發行商發行其最新遊戲的開發者同比上升瞭6個百分點(從23%上升到瞭29%)。與此同時,計劃下一個項目交與發行商發行的開發者比例也上升瞭3個百分點(從28%上升到瞭31%)。 雖然沒有足夠時間跨度和具體 ...... More

巨人總裁紀學鋒從端遊廠商到手遊發行商

在2015年的MGAS大會上,上海巨人網絡科技有限公司總裁 紀學鋒接受瞭記者的采訪,就巨人在新一年的轉型與佈局等方面,解答瞭記者的提問。 《征途》手遊發佈 巨人IP如何玩? 從2014年12月2號發佈,到1月7號,一月流水是遠遠過於1億,這個成績還不錯,將來新的遊戲可以做得更好。巨人在手遊這不隻是IP這塊,2015年上半年儲備瞭6款手遊,可以獲得征途口袋版,有些是純IP有些是品質特別好的遊戲,上半年可能會有4款產品發出,這是巨人的發力點。 雖然起步晚一點,但是每步走得非常穩,巨人有錢的優勢,有影響力的優勢,在發力之後影響 ...... More

一篇文章讀懂國內前五大手機遊戲發行商

繼藍港成功掛牌後,又一傢遊戲發行公司正積極叩開證券市場的大門。日前,昆侖萬維登陸深交所創業板的首發申請已獲證監會核準,公司擬發行7000萬股,由中金公司保薦,網申日為2015年1月13日。 若此次昆侖成功搭乘資本的大船,那國內前五大手遊發行商中就僅剩觸控和飛流仍懷揣上市夢想。對此,筆者也是依據速途研究院研報,將中手遊、觸控、飛流、樂逗和昆侖等五大發行商的主要信息橫向對比,僅供大傢參考。 業務結構 作為手遊發行商,大傢普遍采用“研發+發行”的雙核戰略,但實際中二者的比重各有相同,這不僅由自身基 ...... More

手機遊戲小發行商如何熬過2015年發行商大戰

2014年即將過去,我們在回望過去的同時,還必須要用一雙長遠發展的眼光展望未來。隨著手遊發行逐漸被看重,預計未來手遊行業核心競爭將轉移到手遊發行商層面。那麼對於小發行商來說,應如何熬過2015年發行商大戰呢? 發行市場已成紅海,前五發行商占據超70%份額 市場不斷湧進新資本和產品。國內目前正在研發的手機遊戲預計多達近5000款,進入測試的約有3000款,平均每天至少有兩款手遊上線,甚至有時1天上線8款手遊。而這些產品的背後,除瞭各大網遊公司重點發力手遊產品之外,還每天都有新團隊誕生,僅在成都新註冊的手機遊戲公 ...... More

GTA發行商戲稱 大多數免費遊戲都是渣渣

覺得如今大部分的免費增值(free-to-play)遊戲質量都不咋的?放心,你不是一個人,《俠盜飛車》系列發行商Take-Two的總裁Strauss Zelnick與你同在。日前,這位CEO在出席瑞士信貸(Credit Suisse)年度技術會議時表示,之所以他的公司對免費增值遊戲不感興趣,是因為這個市場的玩傢和遊戲質量都不怎麼樣。 “F2P遊戲的問題在於,有95%-97%參與你遊戲的玩傢都不願意花錢,再好的遊戲,也就10%的玩傢會為它花錢。而我們Take-Two制作的遊戲推出後,100%的玩傢是花錢來玩的。” “像Zynga這樣的F2P遊戲公司之所以能在一段 ...... More

遊戲發行商EA人事變動 臨時CEO即將卸任

據美國遊戲發行商EA透露,該公司的臨時CEO Larry Probst將離任,隨後依然擔任公司董事會非執行主席。該公司在接受采訪時說,“Larry Probst在2013年成為公司的臨時CEO,隨著去年9月份Andrew Wilson被任命為CEO之後,他即將在2015年1月1日正式卸任臨時CEO職位,此後Larry將依然擔任EA公司董事會主席職位,目前我們還沒有讓Probst卸任董事會主席的打算。” 今天,EA公司正式用Form 8-K文件宣佈瞭Probst的職位轉變,從董事會執行主席變為非執行主席,他自2013年3月18日成為該公司執行主席,至今已有一年多。 2013年3月,E ...... More

InXile掌門人法戈稱發行商都是大爺

遊戲開發商與發行商,本應站在同一條戰線,但雙方之間卻永遠有說不完的糾葛故事。上個月,《破碎時光》研發商Double Fine因某項目被發行商叫停裁員12人,而Robotoki工作室則由於不願在遊戲《人類元素》(Human Elements)中采用免費模式,被韓國網遊巨頭Nexon終止瞭發行協議,也因此被迫裁員。 獨立遊戲工作室InXile老板佈萊恩·法戈(Brian Fargo)認為,對獨立開發者來說,與發行商簽協議“不健康”,原因是如與發行商一起工作,開發者需要隨時向後者匯報進度,商議流程,這意味著開發者至少得將30%-40%的時間用來 ...... More

飛流榮獲2014金翎獎移動遊戲最佳品牌發行商獎

近日,第九屆金翎獎暨2014年度優秀遊戲評選大賽正式揭曉全部十九個獎項。作為中國遊戲行業含金量最高的獎項評選賽事之一,金翎獎吸引瞭上百傢遊戲廠商、三百餘款產品參選。飛流(FL Mobile)憑借其在行業內外的影響力、知名度、發行成績等優勢,一舉斬獲移動遊戲行業最重要的獎項——“移動遊戲最佳品牌發行商”。 憑借獨特的社區化、精細化運營,以及定制化發行、專業的統一SDK接入、數據分析和渠道輔量等服務,飛流贏得瞭騰訊、完美世界、Rovio等國內外頂級移動遊戲研發商的青睞,與它們達成瞭戰略合作夥伴 ...... More

移動遊戲發行商排行:中手遊連續五季第一

GameLook報道 / 近日,國內權威咨詢機構易觀國際發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)以19.5%市場份額獲2014年第三季度中國移動遊戲全平臺發行商第一名,這是中國手遊連續第五個季度榮獲第一發行商龍頭地位,並且連續四個季度市場份額保持增長。龍圖、樂逗、觸控和昆侖分別以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。 易觀報告指出,第3季度全平臺發行商格局繼續保持穩定,中國手遊、龍圖遊戲、樂逗遊戲位列前三。中國手遊在第3季度發行業務穩步增長,新產品推 ...... More