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2014年Supercell收入17億美元 利潤翻倍

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成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

LINE 14Q3應用營收1.92億美元 同比翻倍

10月30日,日本移動消息應用運營商Line今日發佈瞭2014財年第三季度財報,總營收為230億日元,同比增長82.9%。核心業務LINE應用營收為209億日元(約合1.92億美元),同比增長104.2%。 第三季度,Line公司總營收為230億日元,環比增長16.6%,同比增長82.9%。公司核心業務LINE應用的營收為209億日元(約合1.92億美元),環比增長17.7%,同比增長104.2%。 LINE目前擁有約1.7億月活躍用戶,其中約8700萬來自LINE的三大核心市場,中國臺灣、日本和泰國。Line表示,LINE註冊用戶數量不僅在亞洲穩步增長,在歐洲、南美和美國市場也繼續增長 ...... More

LINE 14Q3應用營收1.92億美元 同比翻倍

10月30日,日本移動消息應用運營商Line今日發佈瞭2014財年第三季度財報,總營收為230億日元,同比增長82.9%。核心業務LINE應用營收為209億日元(約合1.92億美元),同比增長104.2%。 第三季度,Line公司總營收為230億日元,環比增長16.6%,同比增長82.9%。公司核心業務LINE應用的營收為209億日元(約合1.92億美元),環比增長17.7%,同比增長104.2%。 LINE目前擁有約1.7億月活躍用戶,其中約8700萬來自LINE的三大核心市場,中國臺灣、日本和泰國。Line表示,LINE註冊用戶數量不僅在亞洲穩步增長,在歐洲、南美和美國市場也繼續增長 ...... More

工委報告顯示單機Q2收入翻倍 盈利能力顯著提升

據遊戲工委和CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,2014 年 4~6 月,中國移動單機遊戲市場實際銷售收入約達到19.4 億元,占整體收入比例約達27.3%。與上季度相比,整體收入增長近兩倍,可見單機遊戲盈利能力已得到顯著提升。 數據顯示,上季度我國移動單機遊戲市場實際銷售收入10.3億元,在整體移動遊戲市場收入中占比18.9%,比2013年第四季度的占比有所減少,單機遊戲面臨難盈利的困境,主要原因包括精品單機遊戲少、抄襲嚴重、內容同質化、用戶付費率低等。 為瞭改變這種狀況,開發商開始借助I ...... More

工委報告顯示單機Q2收入翻倍 盈利能力顯著提升

據遊戲工委和CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,2014 年 4~6 月,中國移動單機遊戲市場實際銷售收入約達到19.4 億元,占整體收入比例約達27.3%。與上季度相比,整體收入增長近兩倍,可見單機遊戲盈利能力已得到顯著提升。 數據顯示,上季度我國移動單機遊戲市場實際銷售收入10.3億元,在整體移動遊戲市場收入中占比18.9%,比2013年第四季度的占比有所減少,單機遊戲面臨難盈利的困境,主要原因包括精品單機遊戲少、抄襲嚴重、內容同質化、用戶付費率低等。 為瞭改變這種狀況,開發商開始借助I ...... More

eMarketer:未來四年app下載將翻倍增長

大量可供選擇的app可能對於消費者來說一件好事,但對營銷人員來說大量的庫存使得他們很難建立起大量的活躍用戶,要實現這個目標就需要搭建一個多元化的營銷計劃。研究公司預測,由於全球智能手機和平板使用的增長,未來4年中全球app的下載量將翻倍增長。 在兩個領先的app商店——蘋果商城和Google商城——移動用戶簡直可以有成百萬的app供選擇。在2013年5月,Google在它的商城裡發佈瞭100萬個有效app和遊戲,這比2012年10月的70萬增長瞭43%。蘋果在2013年10月份,達到瞭100萬的裡程碑,而它的增長速度要低於Google,有效app的增長數 ...... More