Tag Archive for 網絡

老牌端遊廠商天戲網絡 攜強IP佈局手遊

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老牌端遊廠商天戲網絡 攜強IP佈局手遊

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大東南5.63億收購遊唐網絡審核通過

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[三體]電影開拍 遊族網絡啟動影遊聯動

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綠岸網絡耗資億元推中國風MMO[天之禁]

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豈凡網絡將A輪融資估值超10億 騰訊或投

據知情人士爆料,深圳豈凡網絡即將進行A輪融資,而融資估值則將超過10億人民幣。 豈凡網絡是一傢成立於2013年的新興遊戲公司,由遊戲金牌制作人曹凱一手創立。經過兩年的高速發展,豈凡網絡除瞭深圳母公司之外,還先後在廣州、上海、成都三地成立瞭子公司(據gamelook瞭解,豈凡網絡已經收購瞭多傢手遊團隊,曹凱對外已改口稱“豈凡集團”),並擁有豐富的人才儲備和領先的引擎技術——在此次融資消息傳出之前,豈凡網絡估值已達5億。如傳聞屬實,那麼豈凡網絡的估值至少又翻瞭一番。 此次傳出的豈凡網絡A輪融一事,很快引起瞭各方關 ...... More

“網絡”僅占口碑營銷全部比例的7%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ “病毒式營銷”概念的提出使得網絡口碑營銷在產品營銷中的地位上升不少,不過比較遺憾的是這也使得不少人對於口碑營銷的認識產生瞭一定的謬誤。數據統計表明雖然“口碑效應”會對用戶消費判斷產生20%~50%的影響,但“網絡”占全部口碑營銷比例的7%。 去年12月的時候日本舉辦瞭一場APP市場營銷研討會,會上不少2014年人氣產品的開發者登臺演講。其中有關休閑遊戲和網絡口碑營銷的話題引起瞭很多人的興趣。14年口碑營銷經典案例之一《活下去!翻車魚!》的開發者中畑虎也提醒所有開發 ...... More

王彥直成立蓋婭網絡 [刀塔傳奇]發力海外

GameLook報道/2014年全年,可以說是《刀塔傳奇》的輝煌勝利之年,不僅創造瞭令人乍舌的收入記錄,也掀起瞭業界無數熱門話題,同時,帶動國內開發商學習《刀塔傳奇》的山寨浪潮,《刀塔傳奇》所確定的核心戰鬥模式為2014年第四季度國內多款手遊產品的成功奠定瞭基礎。 熟悉莉莉絲《刀塔傳奇》發傢史的業內同學,應該能明白王彥直在這款產品發行過程中所扮演的重要角色,2013年年中,正是任職龍圖遊戲COO的王彥直“下重註”簽下《刀塔傳奇》,經過數月打磨之後,《刀塔傳奇》於2014年2月經由龍圖遊戲發行,一舉飆升收入榜TOP1。 最 ...... More

多益網絡獲金狗獎最具影響力手機遊戲運營企業獎

作為中國遊戲行業最具影響力的評選活動之一,“金狗獎”2014首屆中國移動遊戲年度評選活動自然也吸引瞭業內及廣大遊戲玩傢的熱切關註。經過近兩個月激烈的投票角逐,各大獎項名單於2015年1月7日在廈門揭曉,多益網絡憑借第一MMO手遊《神武》在蘋果App Store上耀眼的榜單成績和良好的用戶口碑,斬獲“最具影響力手機遊戲運營企業獎”。 本次評選活動於2014年11月15日拉開序幕,參評遊戲超300款,囊括瞭主流遊戲企業的明星產品。經過全國遊戲愛好者及專傢一個半月的熱烈投票,最終評選出7大獎項。多益網絡在眾 ...... More

遊族網絡方師恩基於品牌的手遊用戶運營之道

1月7日消息,第二屆移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)在廈門舉辦,移動遊戲成為整個遊戲產業的關註焦點。遊族網絡高級副總裁方師恩在會議高峰論壇上以公司主推的兩款手遊《女神聯盟》、《少年三國志》為例,詳細闡述遊族網絡基於品牌的用戶運營之道。 遊族網絡方師恩 無用戶 不產品 方師恩在演講中稱,從用戶運營的角度來打磨產品是發行業務的起點,產品立項的準確定位往往決定市場成敗。他舉例《女神聯盟》頁遊是面向全球玩傢選定魔幻題材,手遊則因瞄準手遊用戶而堅持做非移植產品。 在他看來,產品亮點的挖掘也是需要從用戶偏好出 ...... More

遊族網絡獲金翎獎四項大獎 手遊發行受關註

1月8日消息,第九屆金翎獎頒獎典禮與第二屆移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在廈門如期舉行。此次金翎獎,遊族網絡除瞭頁遊手遊全面開花、斬獲三項產品大獎之外,躋身十大移動遊戲最受關註發行商名單,2014年力推的發行業務獲得業界肯定。 遊族網絡女神聯盟 本屆金翎獎由ChinaJoy組委會北京漢威信恒、移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)聯合主辦,收到各遊戲企業提交的合格參評產品300餘款。其中移動遊戲類獎項競爭最為激烈,200餘款移動遊戲產品角逐6個相關獎項。以策略遊戲研發見長的遊族網絡推出的三國題材頁遊《大皇帝》,以其獨樹一 ...... More

不差錢:Riot將在北美搭建LOL專線網絡

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/目前,絕大多數的互聯網服務商都並沒有專門為一些聯網遊戲設計專屬的網絡,因此我們可以看到很多的網遊都會經常出現網絡問題。不過,據《英雄聯盟》開發商Riot Games最近透露的消息顯示,該公司決定在北美區打造自己專屬的網絡。 在論壇發佈的一個博客中該公司宣佈瞭提高北美地區《英雄聯盟》玩傢網絡速度和穩定性的計劃,Riot公司品牌戰略師Charlie Hauser在博客中表示,該公司正在與美國和加拿大地區的互聯網服務提供商(以下簡稱ISP)積極溝通,希望能夠在條件成熟的情況下搭 ...... More

網絡攻擊逐漸商業化 遊戲廠商準備好瞭嗎

“提供DDoS攻擊服務,價格50美元起”。這是一個俄文網站的宣傳詞。“DDoS攻擊”是分佈式拒絕服務(DDoSistributed Denial of Service)攻擊,這種攻擊方式並不高深,甚至可以用簡單暴力來形容。但正是擁有這種特性,讓眾多全球互聯網企業叫苦不迭。 2014年最令人熟悉的網絡攻擊事件,無疑是由“Lizard Squad”發起的,多次針對遊戲服務商的DDoS攻擊事件瞭。從PSN、XBOXLIVE、Steam、EA等平臺到《魔獸世界》、《最終幻想14》這樣的網絡遊戲,都免不瞭來自惡意網絡攻擊的巨大壓力。 今年9月,日本一名 ...... More

一炮打響之後 巨人網絡的變革與突圍

2015年1月7日-8日,由廈門市人民政府和國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟主辦,北京漢威信恒展覽有限公司和第一遊戲參與聯合主辦,廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室和廈門市經濟和信息化局協辦,香港遊戲產業協會和Kocca韓國遊戲產業振興院海外支持的2014移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),即將在廈門國際會議中心酒店召開。 從主辦方獲悉,上海巨人網絡科技有限公司總裁紀學鋒確認出席MGAS峰會並將發表以“巨人網絡2015移動業務的變革與突圍”為主題的演講。眾所周知,2014年可以說是移動遊戲 ...... More

遊族網絡林奇 想做遊戲世界的齊天大聖

在美國大片《星際穿越》火遍中國銀幕後,國產重磅科幻小說《三體》也傳出要被拍成電影的消息。而買下該書版權的不是什麼電影界大佬,隻是一位來自溫州的“80後”企業傢。他就是遊族網絡的董事長兼CEO林奇。今年6月,遊族網絡上市,成為A股主板第一遊戲股,林奇的個人財富超過50億元。 從年少癡迷遊戲的“壞孩子”,到國內A股年輕的董事長。近日,林奇在接受環球人物雜志記者采訪時,講述瞭他不為人知的創業故事。人民日報《環球人物》記者宋元元表示“他將中國傳統文化融入網絡遊戲,打開瞭國際市場。& ...... More