Tag Archive for 系統

廣電總局加強網絡遊戲防沉迷系統監測

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[魔獸世界]代幣系統:1天之內降價24.6%

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MindLeap:腦電波操控的虛擬現實遊戲系統

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新免費模式?[魔獸世界]將加入‘代幣’系統

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深入分析遊戲系統內部分規則的動態

在數字遊戲中,遊戲邏輯經常能夠提供遊戲的部分規則。你的遊戲的視聽表現(甚至是遊戲的故事)並不是遊戲形式元素的組件。當視聽元素影響著你的遊戲的形式結構時,它將被當成遊戲規則的元素。 歡迎來到本課程的第四節課:關於遊戲設計的基本介紹。務必確保在繼續閱讀前先瞭解教學大綱和課程信息。今天我們將討論遊戲中的系統動態。本文將嚴格遵循我們的教科書(《Game Design Workshop》第5章,《Challenges for Game Designers》第2章以及《Salen and Zimmerman Rules of Play》的第13,14,16,17和18章)。我們之前曾討論過規則的 ...... More

如何在RPG遊戲中設計價值上億的社交系統

進入2014年尾聲,RPG手遊的產出量已經超過卡牌手遊,成為現階段手遊市場上的主流遊戲品類。而社交系統作為RPG遊戲中非常重要的組成部分,在提高遊戲壽命、用戶粘性乃至用戶付費率上有非常重要的作用。然而在手遊領域,社交系統尚未發揮如此作用,源於手遊的一些局限性,不少人都在探討社交系統對於手遊的價值。引用知乎上塗子的話說,這個問題對於手遊業者來說價值要超過一個億。 認識社交系統的價值 做社交要有敬畏之心 我們現在所做的遊戲更像是變現的工具。玩傢上來玩遊戲,我們給他的是畫面體驗和功能設計,讓他感受數值的簡 ...... More

單指操控系統成為COLOPL未來發展重點

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 不知道各位同學還記不記得《白貓計劃》這款作品獨特的操控方式,用一根手指玩ARPG並且能夠非常方便地實現各種操作這在之前幾乎是難以想象的。前幾天GameLook在翻看COLOPL的財報的時候還發現《白貓計劃》的單指操控系統將要成為COLOPL未來產品發展的重要趨勢。 “彈性操控”解決瞭手遊難以實現手柄控制的問題 “ぷにコン”(這裡GameLook將其譯作“彈性操控”)的操作系統究竟個什麼概念呢,以《白貓計劃》為例,遊戲中不設虛擬按鍵鍵位,玩傢在屏幕的任何位置碰觸並拖動就可以實現角色 ...... More

如何應對遊戲經濟系統運營事故

在遊戲運營事故當中,最令運營方感到棘手的當屬經濟系統事故。經濟系統事故的起因大多出於遊戲BUG、玩傢作弊、遊戲官方操作失誤。 一次經濟系統事故可能引發玩傢流失、運營及開發方經濟受損等多種惡果,嚴重時甚至會直接導致遊戲的衰亡。 首先來介紹兩個著名案例。 騰訊《凱旋》mini Boss事故 2003年5月,在《凱旋》運營良好的情況下,策劃們決定推出線上活動,以沖高遊戲活躍。但由於活動的設計和細節問題,遊戲中mini Boss的珍貴寶石掉率驟增,遊戲內經濟平衡迅速被破壞。 莉莉絲《刀塔傳奇》母親節事故 今年5月,《刀塔傳奇》 ...... More

全球智能平臺市場被瓜分 兩大系統傲視群雄

毫無疑問,iOS、Android已經成為這個世界上最主流的兩大移動操作系統。根據調研機構Strategy Analytics的最新統計數據,今年第三季度,iOS和Android已經占據全球智能手機96%的市場份額。 其中,Android依然是絕對的霸主,豪取83.6%,而且相比去年同期又增長瞭3個百分點,iOS占比為12.3%,同比下降1.1個百分點,差距還是很明顯的。 接著就是Windows Phone,目前占比4.1%,小幅增長,而黑莓系統已經隻剩下可憐的0.7%。其它操作系統合計0.1%。 全球智能手機出貨量相比去年增長瞭27%,達到3.204億部,Android手機2.05億部,iPhone為3 ...... More

全球智能平臺市場被瓜分 兩大系統傲視群雄

毫無疑問,iOS、Android已經成為這個世界上最主流的兩大移動操作系統。根據調研機構Strategy Analytics的最新統計數據,今年第三季度,iOS和Android已經占據全球智能手機96%的市場份額。 其中,Android依然是絕對的霸主,豪取83.6%,而且相比去年同期又增長瞭3個百分點,iOS占比為12.3%,同比下降1.1個百分點,差距還是很明顯的。 接著就是Windows Phone,目前占比4.1%,小幅增長,而黑莓系統已經隻剩下可憐的0.7%。其它操作系統合計0.1%。 全球智能手機出貨量相比去年增長瞭27%,達到3.204億部,Android手機2.05億部,iPhone為3 ...... More

韓國移動遊戲VIP系統爆出重大缺陷

韓國媒體爆出手機遊戲的VIP系統具有重大缺陷,給充值玩傢進行退款處理後,還會保留原有的VIP等級。玩傢會利用這種VIP系統的漏洞,會對遊戲進行充值->購買VIP->要求退款->退款處理->VIP等級保留->販賣賬號等一系列違法活動。 VIP系統漏洞最大受害者就是在韓國發行遊戲的中國廠商。筆者選擇7款中國研發的遊戲對其測試的結果發現,其中有3個遊戲最後還保留著VIP等級數據。對此,相關廠商也回應:“我們也沒註意到有這種問題,需要進行確認。” 這種漏洞,將會給遊戲平衡性、收入、口碑都會帶來不小的負面 ...... More

GWI報告:64%手遊玩傢用安卓系統

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於開發商們來說,Android可能意味著一系列的應用研發挑戰,但昨天GWI(GlobalWebIndex)發佈的博客顯示,Android已經成為瞭最為流行的移動操作系統。 整體來看,Android在占有率方面以絕對優勢領先,主機玩傢中的半數以上(54%),和手遊玩傢中的64%的人都在使用Android系統。 不過,GWI的調研還發現,iPhone設備的使用率高於任何其他設備,22%的次世代主機遊戲玩傢(Xbox One、PS4和Wii U用戶)使用蘋果的操作系統,不過,據該報告註釋,iOS僅統計瞭iPhone用戶的數據。 從統 ...... More

抽卡系統遊戲如何讓玩傢抽得舒服

卡牌遊戲始終面臨這樣的難題:如果抽卡真的讓玩傢隨機得到卡片,體驗的波動該怎麼控制?土豪揮金如土幾萬塊錢投下來沒有抽到想要的卡片、屌絲用系統贈送的免費次數隨便一抽便得到瞭想要的卡片……這樣的情形想必不是遊戲運營希望看到的。 事實上,由於國內監管部門對遊戲扭蛋機制(がちゃ)並未做出類似日本的政策限制,國內卡牌遊戲在抽卡方面早已具備一整套成熟的思考。今天,葡萄君就來扒一扒“中國特色”的抽卡系統,以及如何做出體驗良好的抽卡系統。 追求設計 所謂“追求設計”也就是通常說 ...... More

抽卡系統遊戲如何讓玩傢抽得舒服

卡牌遊戲始終面臨這樣的難題:如果抽卡真的讓玩傢隨機得到卡片,體驗的波動該怎麼控制?土豪揮金如土幾萬塊錢投下來沒有抽到想要的卡片、屌絲用系統贈送的免費次數隨便一抽便得到瞭想要的卡片……這樣的情形想必不是遊戲運營希望看到的。 事實上,由於國內監管部門對遊戲扭蛋機制(がちゃ)並未做出類似日本的政策限制,國內卡牌遊戲在抽卡方面早已具備一整套成熟的思考。今天,葡萄君就來扒一扒“中國特色”的抽卡系統,以及如何做出體驗良好的抽卡系統。 追求設計 所謂“追求設計”也就是通常說 ...... More

深度分析那些有中國特色的抽卡系統

卡牌遊戲始終面臨這樣的難題:如果抽卡真的讓玩傢隨機得到卡片,體驗的波動該怎麼控制?土豪揮金如土幾萬塊錢投下來沒有抽到想要的卡片、屌絲用系統贈送的免費次數隨便一抽便得到瞭想要的卡片……這樣的情形想必不是遊戲運營希望看到的。 事實上,由於國內監管部門對遊戲扭蛋機制(がちゃ)並未做出類似日本的政策限制,國內卡牌遊戲在抽卡方面早已具備一整套成熟的思考。今天就來扒一扒“中國特色”的抽卡系統,以及如何做出體驗良好的抽卡系統。 追求設計 所謂“追求設計”也就是通常說的挖坑, ...... More