Tag Archive for 穿戴

觀點:智能手表等可穿戴遊戲短期內難成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著大量的Android可穿戴智能手表品種的不斷出現,再加上2015年春季即將推出的Apple Watch,有些手遊開發商已經開始準備開拓可穿戴遊戲的潛在市場。 其中一個開發商就是Six to Start,該公司在2011年通過Kickstarter為手遊Zombies Run成功進行瞭眾籌,並且該遊戲在iOS和Android平臺的銷量也將近100萬份。該公司的CEO Adrian Hon在倫敦舉行的一次業內會議上表達瞭他對於智能手表和可穿戴遊戲的潛在創意的熱情,但他同時也警告稱,業內同仁們不要期望目前能夠在可穿戴遊戲上獲得和 ...... More

2015新設備元年:智能可穿戴設備蓄勢待發

GameLook報道/2015年對遊戲業來說,新的初代設備的大規模發售,正在為行業制造新的拐點,他們分別是VR增強現實設備:Oculus Rift頭盔,以及蘋果公司的Apple Watch。 也許2015年對Oculus Rift、Apple Watch要在今年實現革命性的改變科技行業尚有困難,但這兩款設備提供消費者新的娛樂體驗的可能性。 對遊戲業來說,目前的移動設備構成瞭整個遊戲產業的“廣度”、這其中包括瞭Apple Watch這樣的可穿戴設備,這些價格相對低廉的移動設備未來可以實現無限趨近人口數。 而Oculus Rift頭盔在gamelook看來則代表瞭遊戲體驗的“深度”,它 ...... More

可穿戴設備成大佬新寵 微軟任天堂入局

10月31日消息 據國外媒體報道,微軟和任天堂本周四都發佈瞭新的健康硬件產品,成為健康類可穿戴應用市場的新軍。 科技業在數年前就開始推動健康類應用的發展,目前市場上已經出現多款健康類智能設備,比如Jawbone和Fitbit的健身手環以及三星的Galaxy Gear智能手表產品。微軟和任天堂以及其他正在尋求進入該領域的公司看中的都是這一市場光明的未來。根據研究機構IHS的數據,預計到2018年這一市場的規模將達到600億美元。 微軟發佈的手環零售價為199.99美元,通過微軟自傢的電子商務網站發佈。微軟把這款產品當作健身器材進行銷 ...... More

可穿戴設備成大佬新寵 微軟任天堂入局

10月31日消息 據國外媒體報道,微軟和任天堂本周四都發佈瞭新的健康硬件產品,成為健康類可穿戴應用市場的新軍。 科技業在數年前就開始推動健康類應用的發展,目前市場上已經出現多款健康類智能設備,比如Jawbone和Fitbit的健身手環以及三星的Galaxy Gear智能手表產品。微軟和任天堂以及其他正在尋求進入該領域的公司看中的都是這一市場光明的未來。根據研究機構IHS的數據,預計到2018年這一市場的規模將達到600億美元。 微軟發佈的手環零售價為199.99美元,通過微軟自傢的電子商務網站發佈。微軟把這款產品當作健身器材進行銷 ...... More

King高管:亞洲市場比可穿戴設備機會更大

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據手遊發行商King的財報透露,《糖果傳奇》在2014年前6個月的收入已經突破瞭7.9億美元。這是目前為止該遊戲的最新數據,《糖果傳奇》自2012年11月發佈以來已經在多國收入榜奪得瞭冠軍位置。 而就在最近,King在Facebook平臺正式發佈瞭一款《糖果蘇打傳奇》,該公司表示在聖誕節來臨之前會正式推向全球智能機和平板平臺,目前在少數國傢的Android和iOS平臺測試,但King卻並沒有說這款遊戲是《糖果傳奇》的續作。 King公司首席創意官(CCO)Sebastian Knutsson在接受英國《衛報》 ...... More

King高管:亞洲市場比可穿戴設備機會更大

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據手遊發行商King的財報透露,《糖果傳奇》在2014年前6個月的收入已經突破瞭7.9億美元。這是目前為止該遊戲的最新數據,《糖果傳奇》自2012年11月發佈以來已經在多國收入榜奪得瞭冠軍位置。 而就在最近,King在Facebook平臺正式發佈瞭一款《糖果蘇打傳奇》,該公司表示在聖誕節來臨之前會正式推向全球智能機和平板平臺,目前在少數國傢的Android和iOS平臺測試,但King卻並沒有說這款遊戲是《糖果傳奇》的續作。 King公司首席創意官(CCO)Sebastian Knutsson在接受英國《衛報》 ...... More

風投看好可穿戴設備:或成未來主流

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Flybridge Capital Partners公司合夥人Matt Witheiler最近分享瞭在可穿戴技術領域的籌資數據,自蘋果公司的Apple Watch推出之後,可穿戴設備投資熱隨即興起。 眾籌數據一般都是很多小額投資,但Witheiler的數據結合瞭Kickstarter和IndieGoGo這樣的網站,還包括傳統的投資者註入的資金。他表示,可穿戴技術似乎非常受到投資者們重視。 投資影響力 他的數據主要是計算投資者們為眾籌項目投入的資金數。 在眾多的眾籌領域,可穿戴技術排行第二,僅次於娛樂(包括遊戲、音樂等等), ...... More

可穿戴設備的盛行將引發遊戲行業新變革

2014年,是遊戲行業的彷徨之年。無論是頁遊、移動遊戲,還是主機遊戲、端遊,在經歷之前幾年的快速增長後,都趨於理性,進入一個平穩發展階段。但是,這個階段也在醞釀著變革,遊戲行業未來會向何處去是大傢思考的話題。 近日,完美世界推出首款可穿戴設備“射雕ZERO鞋”。據瞭解,完美世界旗下以金庸經典武俠巨著《射雕英雄傳》為背景改編的《射雕ZERO》端遊將於近期公測,而此款可穿戴設備“射雕ZERO鞋”將結合遊戲同期發售。這款鞋也是國內首款與端遊實時互動的可穿戴設備。 這不是一款普通的可穿戴設備 ...... More

EA Mobile主管:正在為可穿戴設備做遊戲

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/EA最近表示,蘋果公司最近推出的智能機可以讓自己的移動遊戲研發團隊為其創作主機質量的手遊,另外,EA Mobile還在考慮為可穿戴設備制作遊戲,比如蘋果剛剛發佈的Apple Watch。 如果EA真的能做到的話,或許下一次你看手表的時候,該公司的其中一款遊戲就是你的菜。該公司投入瞭2個團隊研究如何制作可穿戴遊戲,也就是說,這種獨特的設備很可能快速成為主流平臺。 EA和蘋果有著悠久的合作歷史。該公司的共同創始人之一Trip Hawkins就來自蘋果公司。而且EA還曾經出現在蘋果的發佈 ...... More

移動直播和可穿戴將是未來手遊兩大趨勢

近兩年移動互聯網大潮席卷全球,在中國手機上網人數甚至超過PC端,而手機硬件的發展也為移動互聯網的繁榮打下瞭硬件基礎。在此之下遊戲成瞭手機網民打發時間的不二選擇。數據顯示,國內約有39.6%的手遊用戶每天遊戲時長在30分鐘以上,並且有非常明顯的上升趨勢。市場的廣闊帶來的利潤空間也是巨大的,搶占市場是首先要做的事,而在競爭中脫穎而出的方式出瞭內容出色之外,形式的多樣性一定是優勢之一。而在多數手遊忙著通過道具付費等方式賺取玩傢金錢之時,能夠在其它方面找到合適的渠道就顯得格外重要。有遠見的團隊應該看得到 ...... More

移動直播和可穿戴將是未來手遊兩大趨勢

近兩年移動互聯網大潮席卷全球,在中國手機上網人數甚至超過PC端,而手機硬件的發展也為移動互聯網的繁榮打下瞭硬件基礎。在此之下遊戲成瞭手機網民打發時間的不二選擇。數據顯示,國內約有39.6%的手遊用戶每天遊戲時長在30分鐘以上,並且有非常明顯的上升趨勢。市場的廣闊帶來的利潤空間也是巨大的,搶占市場是首先要做的事,而在競爭中脫穎而出的方式出瞭內容出色之外,形式的多樣性一定是優勢之一。而在多數手遊忙著通過道具付費等方式賺取玩傢金錢之時,能夠在其它方面找到合適的渠道就顯得格外重要。有遠見的團隊應該看得到 ...... More

移動直播和可穿戴將是未來手遊兩大趨勢

近兩年移動互聯網大潮席卷全球,在中國手機上網人數甚至超過PC端,而手機硬件的發展也為移動互聯網的繁榮打下瞭硬件基礎。在此之下遊戲成瞭手機網民打發時間的不二選擇。數據顯示,國內約有39.6%的手遊用戶每天遊戲時長在30分鐘以上,並且有非常明顯的上升趨勢。市場的廣闊帶來的利潤空間也是巨大的,搶占市場是首先要做的事,而在競爭中脫穎而出的方式出瞭內容出色之外,形式的多樣性一定是優勢之一。而在多數手遊忙著通過道具付費等方式賺取玩傢金錢之時,能夠在其它方面找到合適的渠道就顯得格外重要。有遠見的團隊應該看得到 ...... More

移動直播和可穿戴將是未來手遊兩大趨勢

近兩年移動互聯網大潮席卷全球,在中國手機上網人數甚至超過PC端,而手機硬件的發展也為移動互聯網的繁榮打下瞭硬件基礎。在此之下遊戲成瞭手機網民打發時間的不二選擇。數據顯示,國內約有39.6%的手遊用戶每天遊戲時長在30分鐘以上,並且有非常明顯的上升趨勢。市場的廣闊帶來的利潤空間也是巨大的,搶占市場是首先要做的事,而在競爭中脫穎而出的方式出瞭內容出色之外,形式的多樣性一定是優勢之一。而在多數手遊忙著通過道具付費等方式賺取玩傢金錢之時,能夠在其它方面找到合適的渠道就顯得格外重要。有遠見的團隊應該看得到 ...... More

移動遊戲開發商表示看好可穿戴式設備

據路透社報道,雖然可穿戴式設備,即使像谷歌眼鏡 、三星 Galaxy Gear智能手表這樣重量級的產品,至今也沒能火爆,但這不妨礙移動遊戲開發商們“前仆後繼”地為這些設備開發app,以期待在消費電子新一輪大潮中搶占先機。 移動遊戲開發商Glu Mobile的CEO尼可拉·德馬西(Niccolo de Masi)把可穿戴式設備的潛力比作蘋果在2007年推出的iPhone。正是由於iPhone的“橫空出世”,才創造出目前絕大多數手機應用。德馬西稱,“現在是可穿戴設備剛剛起步的日子,不過我預計2017-2027年將是其發展的‘ ...... More

移動遊戲開發商表示看好可穿戴式設備

據路透社報道,雖然可穿戴式設備,即使像谷歌眼鏡 、三星 Galaxy Gear智能手表這樣重量級的產品,至今也沒能火爆,但這不妨礙移動遊戲開發商們“前仆後繼”地為這些設備開發app,以期待在消費電子新一輪大潮中搶占先機。 移動遊戲開發商Glu Mobile的CEO尼可拉·德馬西(Niccolo de Masi)把可穿戴式設備的潛力比作蘋果在2007年推出的iPhone。正是由於iPhone的“橫空出世”,才創造出目前絕大多數手機應用。德馬西稱,“現在是可穿戴設備剛剛起步的日子,不過我預計2017-2027年將是其發展的‘ ...... More