【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在免費遊戲領域,很多人都十分關註次日留存,當然,這麼做也是正確的,第一天之後進入遊戲的用戶在第二天剩餘的並不多,如果次日留存能夠達到50%就已經是很不錯的成績,而很多遊戲的次日留存隻在20%-30%左右,所以,如果你的遊戲發佈之後,第二天如果還有一半的人回到遊戲中,那麼你就是很幸運的。 這種情況不僅讓人感到沮喪,還會給開發商帶來很高的成本支出,因為目前的用戶獲取成本已經超過瞭1美元。然而,如果隻是關註次日留存就忽略瞭一個很重要的方面,那就是對於用戶的分 ...... More
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7日留存和次日留存一樣重要的3大理由
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在免費遊戲領域,很多人都十分關註次日留存,當然,這麼做也是正確的,第一天之後進入遊戲的用戶在第二天剩餘的並不多,如果次日留存能夠達到50%就已經是很不錯的成績,而很多遊戲的次日留存隻在20%-30%左右,所以,如果你的遊戲發佈之後,第二天如果還有一半的人回到遊戲中,那麼你就是很幸運的。 這種情況不僅讓人感到沮喪,還會給開發商帶來很高的成本支出,因為目前的用戶獲取成本已經超過瞭1美元。然而,如果隻是關註次日留存就忽略瞭一個很重要的方面,那就是對於用戶的分 ...... More
如何善用遊戲推送 提升留存率與ARPU值
一款優秀的產品,除瞭前期的開發,運營的方法和技巧也是相當重要。推送技術,推的不僅僅是一條消息,而是與用戶之間的維系,通過正確的方式,合理的技巧,真正瞭解用戶所需,激活用戶,提升留存價值。 好的消息推送系統分為四個層次,Level 1:基本推送能力(觸達能力);Level 2:增加活躍度(激活能力);Level 3:提供留存率(粘性能力);Level4:用戶推廣(交叉能力)。在此基礎上,若能對目標群體的進行精準推送,通過對玩傢打標簽和用戶畫像,實現對特定用戶進行特定“刺激”,讓他們常回來看看,從而提高遊戲的留存率和活 ...... More
如何善用遊戲推送 提升留存率與ARPU值
一款優秀的產品,除瞭前期的開發,運營的方法和技巧也是相當重要。推送技術,推的不僅僅是一條消息,而是與用戶之間的維系,通過正確的方式,合理的技巧,真正瞭解用戶所需,激活用戶,提升留存價值。 好的消息推送系統分為四個層次,Level 1:基本推送能力(觸達能力);Level 2:增加活躍度(激活能力);Level 3:提供留存率(粘性能力);Level4:用戶推廣(交叉能力)。在此基礎上,若能對目標群體的進行精準推送,通過對玩傢打標簽和用戶畫像,實現對特定用戶進行特定“刺激”,讓他們常回來看看,從而提高遊戲的留存率和活 ...... More
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[太極熊貓]日收入破百萬 次日留存80%
GameLook報道/由蝸牛遊戲自研的3D動作RPG手遊《太極熊貓》於9月25日上架AppStore,連續四日創造瞭iPhone、iPad付費榜雙榜第一的優異成績。截至目前,《太極熊貓》在iPhone暢銷榜排名最高已達第18,iPad暢銷榜排名更升至第7,並於29日加開第4組服務器。在上線4天之後,據官方稱遊戲昨日(9月29日)收入已破百萬,且次日留存達到瞭80%。 上圖為中國區iPhone付費、暢銷榜,下圖為iPad付費、暢銷榜 十年技術沉淀 堅持精品遊戲 作為國內最早的3D網遊研發商之一,蝸牛多年來匯聚瞭眾多的頂尖人才。憑借著十年的3D網遊研發經驗,蝸牛首 ...... More
關於遊戲留存率和使用頻率的調查報告
Flurry3月18日發表瞭一份關於Android遊戲應用的調查報告。調查內容主要分兩個部分。第一部分是關於遊戲留存率(retention)和使用頻率(session),第二部分是關於全體用戶中女性用戶的比例和用戶平均年齡。 Android遊戲留存率(retention)和使用頻率(session) (註:橫軸為遊戲一個月內的留存率,縱軸為各遊戲類別一周內的平均使用頻率) 1.圖1右上部分表示的是在各種類遊戲當中持續率和使用頻率最高的遊戲。由此可以看出單人紙牌遊戲無論是在持續率和使用頻率上都很高。而回合制社交遊戲的持續率在30%~40%,每月使用頻率為20以上。這 ...... More
完美[暗黑黎明] 71%次日留存創行業標桿
GameLook報道 / 完美世界旗下手遊《暗黑黎明》於9月19日正式展開瞭iOS版刪檔封測。盡管此次測試僅為iOS平臺的小范圍刪檔測試,但依然引起瞭用戶的“強勢圍觀”。截止今日,該產品的各項數據已陸續出爐,其中71.42%的次日留存,已達到瞭目前手遊行業最高標準。 暗黑黎明宣傳CG 71%數據的價值 據艾瑞的網絡遊戲產業報告數據顯示,今年Q2的移動遊戲市場規模已達到瞭63.0億元,其中智能移動終端遊戲市場規模已達到56.6億元,環比增長13.6%。從2013年Q1開始,智能移動終端市場一直保持著超高的增長率,從13.5億元增長到56.5億元。正是 ...... More
無腦掛機手遊復興?從不看好到A級留存
GameLook報道 / 最近一個月內,多款無腦玩法的掛機手遊產品集中出爐,這包括瞭《天天掛機》《全民掛機》《魔獸掛機》,然而他們的系統是如此的神似,除瞭那層美術的皮不同,他們純屬近親繁殖的產品。 gamelook今天之所以要搬出來談掛機手遊,原因是從渠道方面核實下來,這掛機產品的真實留存率比業界人士想象的高的多,初期可以達到次日留存60%!無腦玩法卻有高留存十分令人意外。 在2012年、2013年年初,網頁遊戲公司一直希望將PC平臺富含掛機玩法的頁遊產品移植到手遊上,然而結果是全軍覆沒。在行業認為掛機玩法產品在手遊領 ...... More
無腦掛機手遊復興?從不看好到A級留存
GameLook報道 / 最近一個月內,多款無腦玩法的掛機手遊產品集中出爐,這包括瞭《天天掛機》《全民掛機》《魔獸掛機》,然而他們的系統是如此的神似,除瞭那層美術的皮不同,他們純屬近親繁殖的產品。 gamelook今天之所以要搬出來談掛機手遊,原因是從渠道方面核實下來,這掛機產品的真實留存率比業界人士想象的高的多,初期可以達到次日留存60%!無腦玩法卻有高留存十分令人意外。 在2012年、2013年年初,網頁遊戲公司一直希望將PC平臺富含掛機玩法的頁遊產品移植到手遊上,然而結果是全軍覆沒。在行業認為掛機玩法產品在手遊領 ...... More
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