【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的手遊玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是 ...... More
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高使用率遊戲留存率如何增至39%
遊戲分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的遊戲玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是,所有的遊戲開發商都需要追蹤並且專註於用戶留存率, ...... More
卡牌手遊[猴賽雷]iOS越獄三日留存30%
GameLook報道 / 樂騎士研發,要玩發行的卡牌手遊《猴賽雷》於10月17日開啟iOS越獄首輪不刪檔內測。根據要玩方面數據,玩傢次日留存率高達45%以上,三日留存在30以上。鑒於遊戲iOS越獄版本的不俗成績,要玩官方於今日(11月27日)聯合應用寶、360、UC、小米、OPPO、百度、聯想、豌豆莢等安卓主流渠道進行安卓版首發。 官網:http://hsl.yaowan.com 遊戲以西遊故事為背景,玩傢將扮演穿越至西遊世界的屌絲宅男,歷經九九八十一難,收服各路妖魔鬼怪。遊戲的美術團隊為玩傢重現西遊世界裡面的大量劇情場景,以及眾多性格各異的神話 ...... More
[女神聯盟]手遊7日留存35% 流水1548萬
GameLook報道/遊族網絡自研並發行的手遊《女神聯盟》11月13日開啟iOS、安卓雙端公測。據遊族網絡公佈信息,《女神聯盟》手遊公測首周總流水達到1500萬、7日留存超過35%。此外,該產品一度殺入AppStore中國區免費遊戲榜前三、暢銷榜前四。 官網:http://ns.youzu.com/ 頁遊強IP,精美人物原畫 《女神聯盟》手遊由遊族網絡旗下同名頁遊改編,由頁遊原班人馬全新研發的非移植產品。作為一款融合RPG、卡牌、動作玩法的產品,《女神聯盟》手遊采用動作卡牌、實時戰鬥的模式,玩傢選擇恰當的時間釋放技能,展現瞭遊戲的可操作性。 遊 ...... More
威鋒3D卡牌[推倒三國]首測次日留存62%
GameLook報道/威鋒遊戲今年斥重金投入手遊發行業務,率先登場的3D卡牌手遊《推倒三國》已於11月11日進行刪檔封測,據威鋒方面數據,遊戲首測次日留存數據達到瞭62%,也為威鋒手遊發行戰略開瞭個好頭。 官網:http://sg.feng.com/ 根據艾瑞網統計數據顯示,2014年Q3中國移動遊戲市場規模為69.8億元,同比去年增長72.8%,環比上季度增長20.3%,相較上兩個季度119%、108%的同比增長率,28.3%、25.6%的環比增長率而言,市場規模增長趨勢已經放緩,逐漸進入瓶頸期,同時行業洗牌正在加速,手遊開始呈現精品化的趨勢,競爭依舊激烈。 ...... More
[全民奧特曼]次日留存30% 月流水破千萬
GameLook報道/由南京頌歌開發的《全民奧特曼》自8月27日正式上線至今,月流水已破千萬大關,對於一款單機遊戲而言,是非常不俗的成績,也為之後即將推出的同樣為奧特曼題材的《奧特曼跑酷》起瞭良好開頭。據南京頌歌方面數據,本作次日留存率達到30%,日付費ARPU超15元,下載ARPU2.5元,DAU和MAU分別達到15萬和500萬,單日最高流水超65萬元,在單機手遊中,表現喜人。 《全民奧特曼(飛機大戰)》日流水最高超過65萬元 國民級正版IP 早在2012年,南京頌歌便拿到瞭世紀華創《奧特曼》正版IP的遊戲改編授權,經過2年時間的打造, ...... More
[全民奧特曼]次日留存30% 月流水破千萬
GameLook報道/由南京頌歌開發的《全民奧特曼》自8月27日正式上線至今,月流水已破千萬大關,對於一款單機遊戲而言,是非常不俗的成績,也為之後即將推出的同樣為奧特曼題材的《奧特曼跑酷》起瞭良好開頭。據南京頌歌方面數據,本作次日留存率達到30%,日付費ARPU超15元,下載ARPU2.5元,DAU和MAU分別達到15萬和500萬,單日最高流水超65萬元,在單機手遊中,表現喜人。 《全民奧特曼(飛機大戰)》日流水最高超過65萬元 國民級正版IP 早在2012年,南京頌歌便拿到瞭世紀華創《奧特曼》正版IP的遊戲改編授權,經過2年時間的打造, ...... More
DeNA手遊[航海王 啟航]次日留存92%
GameLook報道/由東映動畫授權,DeNA中國聯手萬代南宮夢推出的“ONE PIECE”正版手遊《航海王 啟航》已於10月30日開啟首輪封測。據DeNA方面消息,《航海王 啟航》次日留存率超過92%,三日留存率達到63%,刷新此前《NBA夢之隊》創下的記錄,成為DeNA中國首測遊戲表現最佳產品。據悉,《航海王 啟航》首測之前並未開啟大規模宣傳。 正版IP 助力推廣 作為日本動漫的殿堂級作品有著極其龐大的粉絲效應,《航海王》在百度搜索風雲榜上長期位列動漫類第2,其百度貼吧的粉絲數量也是超過瞭300萬。 早在2014年8月的ChinaJoy現場,DeNA中國 ...... More
掌趣[妖怪哪裡跑]首測次日留存60%
GameLook報道/近幾年,中國手遊行業得到瞭爆發式的成長,每天都有成百上千的遊戲作品登陸各大應用平臺。近日,由夜光螺遊戲研發,掌趣科技發行的爆笑語音卡牌手遊《妖怪哪裡跑》在10月22日開啟首次封測,據掌趣方面數據,遊戲首測取得瞭次日留存率60%,3日留存率40%,7日留存率70%的優異成績。 豐富的動作設計 本作是一款神魔題材的2D卡牌手遊,改編自中國四大名著之一的《西遊記》。遊戲采用Q版美術風格,使畫面看上去清新暢爽、略加惡搞。遊戲中每個角色都有單獨設計的待機、行走、格擋、受傷、攻擊、技能釋放等全套動作和特 ...... More
當樂9月手遊報告 [暗黑黎明]留存率超40%
近日,當樂遊戲中心發佈瞭9月手遊月報,數據顯示,卡牌類產品已經占據手機網遊的半壁江山,即時RPG類遊戲的表現也十分出色,重度3D MMOARPG遊戲《暗黑黎明》的留存率已超過40%。收入方面,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《魔力寶貝》三位收入榜常客繼續領跑。 9月,當樂共上線264款遊戲,其中網遊80款,卡牌產品的發佈量已達到51%,獨占瞭網遊市場的半邊天,即時RPG類遊戲占23%,中重度產品市場占有率已高達74%;單機遊戲9月上線184款,休閑益智類遊戲高達57%,策略、動作、塔防類遊戲有所下降,但市場對單機遊戲的依賴仍然較 ...... More
當樂9月手遊報告 [暗黑黎明]留存率超40%
近日,當樂遊戲中心發佈瞭9月手遊月報,數據顯示,卡牌類產品已經占據手機網遊的半壁江山,即時RPG類遊戲的表現也十分出色,重度3D MMOARPG遊戲《暗黑黎明》的留存率已超過40%。收入方面,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《魔力寶貝》三位收入榜常客繼續領跑。 9月,當樂共上線264款遊戲,其中網遊80款,卡牌產品的發佈量已達到51%,獨占瞭網遊市場的半邊天,即時RPG類遊戲占23%,中重度產品市場占有率已高達74%;單機遊戲9月上線184款,休閑益智類遊戲高達57%,策略、動作、塔防類遊戲有所下降,但市場對單機遊戲的依賴仍然較 ...... More
小說改編[無敵喚靈]封測次日留存超70%
GameLook報道 / 由起點中文網授權,白金級蒼天白鶴出品小說改編的3D卡牌RPG手遊《無敵喚靈》已於10月21日10點整正式開啟越獄刪檔封測。據官方數據,此次封測的次日留存率超70%。 據悉《無敵喚靈》之前一直處於保密的情況下,僅僅在開始封測當天開始對外公佈。據發行商運營總監提供的數據,《無敵喚靈》封測首日,遊戲的同時在線人數比例達到30%,玩傢的平均在線時間達到瞭240分鐘。次日留存70.4%,第三天也達到瞭51.6%。 2014年被稱為IP元年,“IP競購”成為行業最為關註的熱門詞匯。在今年CJ召開的網絡文學遊戲版權拍賣會中,6部 ...... More
龍圖[守護之光]iOS越獄封測次日留存65%
GameLook報道/龍圖遊戲旗下3D動作卡牌手遊《守護之光》已於10月15日開啟越獄封測。2天以來,遊戲以高自由度的戰鬥體驗和豐富多變的策略性受到瞭廣泛的關註和好評,測試剛一開始,遊戲就獲得玩傢好評。官方數據顯示,遊戲次日留存率高達65%。 官網:http://sh.longtugame.com 【高存留背後的價值 大發展帶動大浪潮】 根據艾媒咨詢發佈的《2014上半年中國手機遊戲市場研究報告》顯示,2014上半年, 中國手遊市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%;手機遊戲用戶已達4.48億,環比增長16.4%;手機遊戲市場規模全年可能突破280億。龐 ...... More
7日留存和次日留存一樣重要的3大理由
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在免費遊戲領域,很多人都十分關註次日留存,當然,這麼做也是正確的,第一天之後進入遊戲的用戶在第二天剩餘的並不多,如果次日留存能夠達到50%就已經是很不錯的成績,而很多遊戲的次日留存隻在20%-30%左右,所以,如果你的遊戲發佈之後,第二天如果還有一半的人回到遊戲中,那麼你就是很幸運的。 這種情況不僅讓人感到沮喪,還會給開發商帶來很高的成本支出,因為目前的用戶獲取成本已經超過瞭1美元。然而,如果隻是關註次日留存就忽略瞭一個很重要的方面,那就是對於用戶的分 ...... More
免費移動遊戲開發者勿忽視7日留存率
在免費遊戲市場,許多公司關註產品首日留存率。一般來說,首日留存率達到50%就是很不錯的數據——多數遊戲首日留存率約為20-30%。首日留存率固然十分重要,但與此同時,遊戲公司也不能忽視對產品7日留存率的分析。 在deltaDNA,我們隨機選取使用本平臺的100款遊戲作為樣本,並對它們首日及7日後的數據進行瞭評估。通過研究我們發現,免費遊戲的7日留存率與首日留存率同等重要。之所以得出這個結論,主要有3個原因。 一.遊戲7日後的付費玩傢比首日付費玩傢人數更多。 在deltaDNA統計的免費移動遊戲中,付費玩傢的總體比 ...... More