Tag Archive for 產品

遊族2015核心關註3件事:市場、產品、IP

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飛流(京)聘:運營/BD/媒介/產品/商務/PHP等

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3.15開放日DEMOSHOW 6款產品尋代理

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日本APP市場:產品增長率、僵屍率兩低

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日本手遊是如何讓用戶主動為產品刷榜的

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飛流(京)聘:運營/BD/媒介/產品/商務/PHP等

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飛流(京)聘:運營/法務/媒介/產品/商務/PHP等

最新公司介紹: 飛流(FLMobile)是全球移動遊戲發行與運營服務商,公司聚焦在以興趣為基礎的移動娛樂社區平臺,向用戶提供應用推薦服務、基於興趣的社區交流以及移動遊戲。截至2013年12月31日,飛流累計註冊用戶賬號數達1.069億,月度活躍用戶賬號數達2040萬。據第三方研究公司易觀國際發佈的數據顯示,2013年Q1-Q3季度,飛流是中國市場Top 1的iOS平臺移動遊戲發行商和Top 3的全平臺移動遊戲發行商。目前已經成功代理發行瞭《QQ禦劍•飛流至尊版》、《啪啪三國》、《全民鬥三國》、《悟空去哪兒》、《龍之召喚》、《武林盟主》 ...... More

開發者提交產品前需要註意的幾個點

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ App Store和Google Play的出現使得獨立遊戲開發者們迎來瞭一個全新的時代,國內也有不少躍躍欲試的朋友,不過對於那些經驗尚淺或者尚未入行的同學們來說,除瞭創意、熱情之外有許多細節也是必須要註意的。下面GameLook就來給大傢介紹一下在App Store提交產品之前,開發者需要註意的幾個事項。 1.再檢查一下搜索關鍵詞 iTunesConnect中,App Store搜索功能中能夠關聯的信息最大長度為100個字節。這100個字節的關鍵詞實際上對於產品的能夠吸引多少用戶有著莫大的作用。 開發者需 ...... More

愛遊戲(全國)聘:運營/產品/開發/數據等

——難道你還要等到春節後再找工作嘛?我們來自中國電信,致力於打造用戶體驗最佳的一站式數碼娛樂互動平臺。目前,我們的平臺用戶已突破1.6億,在中國,不到10人,就有1人在“愛遊戲”。 工作地點:交通便利,地鐵沿線 如果你或你身邊的朋友適合以上任一職位,請毫不猶豫地給我們發郵件吧。 簡歷投遞地址:hr@play.cn,郵件:應聘職位 +姓名!郵件申請我們會加速處理哦! 直通HR:025-82229870,有任何問題也歡迎隨時提問,撒花感謝! 我們希望你:有互聯網行業工作經驗或是敏銳的互聯網思維;用心投入地做你喜歡的互聯網產品;願 ...... More

14年GooglePlay新增產品數超AppStore

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 近日,appfigures發佈瞭2014移動端應用市場增長情況的報告,數據顯示14年Google Play新增App數量達到143萬、首次超過App Store(121萬)。開發商388000個,這一數字超過瞭App Store和Amazon開發商總和。另外從新增App數量來看,Google Play、App Store、Amazon的增長率均超過瞭50%。 新增產品數量Google Play首超App Store 首先我們來看一下新增產品數量方面的對比,14年Google Play新增產品數量為143萬、App Store為121萬、Amazon為29.3萬。值得註意的是,這也是Google Play首 ...... More

換個角度看產品 日本手遊官方SNS排行榜

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 2014年日本手遊的排行榜大傢也已經看得不少瞭,不過之前的排行榜大多以下載量、收入這些數據為主要標準。今天我們換個角度,看看日本手遊市場人氣產品們在Facebook、Twitter官方賬號的人氣排行。數據顯示Facebook上被點贊最多是《糖果粉碎傳奇》,而且點贊較多的幾乎都是海外手遊,而在Twitter這邊粉絲數排名第一的則是《智龍迷城》。 D2C以2014年12月中某一天iOS暢銷榜TOP100的產品為對象,對這些產品在Facebook、Twitter官方賬號的點贊數量、粉絲數量進行瞭統計,結果如下: ...... More

飛魚回應低估值用好產品發力資本市場

1月的廈門已經能讓人感到一絲涼意,位於廈門東南部的軟件園由於離海岸線更近,溫度上還要比廈門市中心再低上幾度。而今年夏天搬到軟件園的飛魚科技體會到的絕不僅僅是氣溫的變化,在資本市場上,他們同樣感受到瞭寒冷。 飛魚科技已經在香港上市一個月有餘,其股價在上市後第三個交易日收盤時即宣告破發,在之後一個多月的時間裡,飛魚一直沒能站到2.2港元的發行價以上。截止到上周五,飛魚科技報收於1.84港元,市值27.7億港元。 作為飛魚科技的董事長兼CEO,姚劍軍對於公司被低估並不擔心,他解釋道,一方面,飛魚上市時,資本對 ...... More

虛擬現實還有三大攔路虎 內容是短板產品貴

在今年的CES展會上,Oculus VR推出瞭其最新研制的虛擬現實頭盔原型機Crescent Bay,這是既Oculus VR去年12月份收購Nimble VR及13th Lab後推出的最新版本,該設備營造瞭一種強烈的沉浸感。 Nimble VR是一傢從事手勢追蹤的初創公司,自2012年起,就一直從事用3D相機技術來進行手勢追蹤。解決虛擬現實控制是Oculus VR目前面臨的最大挑戰之一,所以它收購Nimble VR也就不足為奇瞭。 CES開幕當天,CNET舉辦瞭“下一項大發明:新現實”的專題論壇。邀請瞭虛擬現實和增強現實領域的佼佼者前來分享2015年這兩項技術將如何演變 ...... More

久遊顧懿:根據IP特性 慢慢“磨”出好產品

GameLook報道 / 2014年1月8日,第九屆金翎獎暨2014年度優秀遊戲評選大賽頒獎典禮於廈門舉行,久遊代理的端遊《機動戰士敢達OL》獲得金翎獎“玩傢最期待的網絡遊戲”。gamelook就此專訪瞭久遊網CEO顧懿,他分析瞭這款產品受到玩傢歡迎的原因,並介紹久遊網在2015年的發展方向。 對於《機動戰士敢達OL》能夠獲得金翎獎,顧懿主要認為有以下幾個原因:一方面是因為其本身擁有不錯的IP,再者是因為這款遊戲融合瞭FPS、格鬥、競技等多種要素,再加上遊戲擁有比較重的日系氣息,所以在核心粉絲間的反響會比較好,這也是這款作品能夠獲得 ...... More

如何在韓國手機遊戲市場提高產品成功率

隨著遊戲快速發展,全球化融合趨勢已然越來越明顯,中國遊戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化的接近性,成為中國遊戲的主要出口地,而韓國無論從遊戲市場的開放程度,還是玩傢的高品質角度,都成為中國遊戲公司的首選。針對韓國目前手遊市場狀況如何?怎樣才能成功進軍?等問題,小編帶來幾點分析,希望能給做韓國市場的朋友帶來一些幫助。 一、手遊規模超半數 成為韓國遊戲的主流 據小編瞭解到的數據顯示,在韓國遊戲用戶中,手遊用戶的占比為55.1%,端遊用戶占比為31.9%,傢庭遊戲機用戶占比為2.1%。由此可見,在韓國遊戲 ...... More