Tag Archive for 營收

網易14Q1營收25.19億:凈利環比減1億元

北京時間5月15日早間消息,網易(Nasdaq:NTES)今天公佈瞭截至3月31日的2014財年第一季度未經審計財務報告。報告顯示,網易第一季度總營收為人民幣25.190億元(約合4.052億美元),上一季度和去年同期分別為人民幣25.851億元和人民幣22.580億元;凈利潤為人民幣11億元(約合1.808億美元),低於上一季度的人民幣12億元,與去年同期的人民幣11億元持平。 根據雅虎(34.17, -0.23, -0.67%)財經匯總的數據,華爾街7位分析師平均預期,按美國通用會計準則(GAAP)計算,網易第一季度每股美國存托憑證(ADS)收益為1.57美元。財報顯示,網易第一 ...... More

騰訊14Q1營收184億元:手遊18億環比增2倍

5月14日消息,中國領先的互聯網綜合服務提供商–騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至2014年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。 2014年第一季度業績摘要: – 總收入為人民幣184.0億元(29.91億美元 ),比上一季度增長8%,比去年同期增長36%。 – 經營盈利為人民幣77.90億元(12.66億美元),比上一季度增長64%,比去年同期增長54%;經營利潤率由上一季度的28%升至42%。 – 非通用會計準則經營盈利為人民幣64.77億元(10.53億美元),比上一季度增長27%,比去年同期增 ...... More

DeNA年度營收17.8億美元 關鍵指標下降

日本社交及移動遊戲公司DeNA近日發佈統計截至2014年3月31日的最新一期年度財報。財報顯示在該財年內,DeNA營業額為1813億日元(約合17.8億美元),年比年下降10%;運營利潤較此前一年下降31%至532億日元(約5.2285億美元),而稅後利潤同樣下降31%,為317億日元(約合3.1155億美元)。 DeNA表示,“日本夢寶谷(Mobage)年度收入下降,原因是我們嘗試大力開發移動應用類新遊戲,但尚不足以彌補當前瀏覽器遊戲市場使用率下降造成的盈利銳減。”DeNA稱該公司虛擬貨幣MobaCoin的消費額年比年下降瞭15%。 與此同時,DeNA亦指公司在 ...... More

博雅2014Q1營收2.2億元 手遊達1.1億元

博雅互動國際有限公司(以下簡稱博雅互動)連同其附屬公司(統稱“集團”)今天公佈截至2014年3月31日的第一季度業績。 截至2014年3月31日止三個月,集團錄得收益約為人民幣2.216億元(2013年:人民幣1.49億元),較2013年同期增長48.3%。由於集團采取有效的提升收益措施,付費玩傢的數量於回顧期內增加99.3%至1,068,000人(2013年:536,000人),從而帶動瞭集團收益的強勁增長。 另外,由於集團戰略性地集中發展移動遊戲業務,使來自移動遊戲的收益大幅增加198.8%至約人民幣1.114億元(2013年:人民幣3730萬元),約占集團總收 ...... More

LINE 14Q1營收1.43億美元環比增19%

移動即時通訊應用服務 Line 今天發佈瞭他們的 2014 年第一季度財報。營收達到瞭 146 億日元,約合 1.43 億美元,增速保持迅猛。 Line 今年第一季度營收較去年同期增長瞭 223%,環比季度增幅達到瞭 19%。而 Twitter 新一季度的營收僅達到 2.5 億美元,年增長 119%,環比季度增幅僅 3.2%。 Line 目前還未披露凈利潤或虧損的情況,不過至少他們的營收增幅已經超過瞭 Twitter。此前有很多人拿 Twitter 和 Line 在商業模式上對比,以此抨擊 Twitter 的運營著搞不清楚自己的利潤點到底在哪裡。Line 依靠販售收費表情和遊戲的盈利模式 ...... More

SE笑傲江湖 2014財年營收15.17億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊大廠SE的財報來瞭,根據今天(5月12日)SE發佈的財報,2014財年SE營收15.17億美元(1550億日元)、營業利潤扭虧為盈,為1.02億美元(105億日元),凈利潤同樣擺脫赤字,達到6365萬美元(65億日元)。以數字娛樂事業(也就是遊戲相關事業)為主的娛樂事業是此次SE業績上揚的主要原因。 2014財年SE財報 從今天發佈的財報數據來看,2014財年SE的營收為15.17億美元(1550億日元)、較上一財年增長4.8%,營業利潤為1.02億美元(105億日元)、上一財年為5875萬美元(60億日元)赤 ...... More

Wemade:2014年Q1營收達398億韓元

Wemade娛樂9日發佈2014年第一季度財報,季度銷售額約398億韓元。受新作發佈推遲影響,第一季度銷售額略有減少,營業損失合計約105億韓元。得力於《ArkSphere》的直接運營,重度手遊產品銷售額較前一季度增長34%,達60億韓元。此次的增幅獨具意義,使其對收益改善有瞭更大的期待。 Wemade自第二季度起推出瞭完成度高的在線遊戲和手遊新作,同時還攻略國內外遊戲市場,相信今後的業績前景光明。 上月16日開始運營的在線遊戲大作《ICARUS》,僅一周便完成瞭網吧占有率5%,MMORPG 類占有率名列第一等捷報頻傳,相信在中長期營業利 ...... More

NEXON:Q1營收475億日元 中國貢獻過半

5月13日,NEXON發表瞭2014年財年第一季度財報。財報顯示NEXON總收益上漲7%,達到瞭474.91億日元,營業利潤211億日元,稅前利潤217億日元,純利上漲6%,為163億日元。 NEXON2014財年Q1財報 NEXON目前在中國和韓國的遊戲態勢良好。憑借積極控制成本和應對日元貶值的相關工作,Q1的的銷售額和利潤均達到瞭NEXON的預期以上。gloops的移動遊戲事業銷售額為71億日元,較去年同期減少瞭4%,較上一季度增長瞭7%。 NEXON收益構成 以下為各個地區的收益概況 中國銷售額213億日元,較去年同期增長4%(匯率不變的話則為-8%)。憑借春節期間 ...... More