Tag Archive for 樂趣

暴雪[風暴英雄]主策:遊戲”不平衡”是真樂趣

文/John Hodgson 暴雪《風暴英雄》策劃 很多玩傢也許都聽說過“公平競爭”這個詞。意思就是說水平相似的參與者在一個平衡的環境中競技 – 比如說足球、籃球、棒球等等。就“公平競爭”中的平衡性來說,實在沒什麼可以多說的。而在電子遊戲中,“公平競爭”有時候並不完全公平,換句話說,有時候一點兒都不平衡。就拿目前最受歡迎的電子競技比賽來說,所有的遊戲都是基於一個不平衡的遊戲狀態而開發出來的 – 玩傢控制不同的角色、角色有不同的種族、每個角色拿著不同的武器、從不同的地點復活以及手裡有不同的卡牌等等。 因此,我們在以 ...... More

脫離樂趣本質的移動遊戲還能走多遠

有人說世界是平的,隨著技術的發展與行業不斷的進步,有越來越多的新生事物誕生,現在溝通無國界交流無國界,但說到全球化,不得不提下中國的某些手遊產品理念過於短視,尤其付費問題,未來走入海外市場或將遭遇“滑鐵盧”。通過觀察,中國手遊正在逐漸脫離遊戲樂趣的本質,這個情況不好說未來還將持續多久。 從端遊時代開始,盛大憑借《傳奇》登頂第一寶座,甚至時過多年後,即使盛大代理瞭幾十款產品,《傳奇》依然是最賺錢的,在財報數據中依然可以占據營收最高的地位。你可以將它的成功歸功於搶奪系統,歸功於攻城 ...... More

Supercell:把‘收入’置於‘樂趣’之上終會失敗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/埃卡·潘納寧曾經說,在手遊領域,最好的掙錢方式就是不要去想著怎麼賺錢,而要想著怎麼把遊戲做的有趣。在今年早些時候接受采訪時,潘納寧曾說,把收入置於樂趣之上的遊戲公司最終會失敗。這位35歲的遊戲制作人說,“真的就是這麼簡單,隻要做優秀的遊戲,做玩傢們喜愛的內容”。 潘納寧是Supercell公司的CEO,這傢初創公司憑借兩款手遊就實現瞭驚人的爆發式增長,雖然該公司到目前也僅有3款手遊在iOS平臺,但去年Supercell的收入已經達到瞭8.92億美元,而且目前該公司的手遊在全 ...... More

Supercell:把‘收入’置於‘樂趣’之上終會失敗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/埃卡·潘納寧曾經說,在手遊領域,最好的掙錢方式就是不要去想著怎麼賺錢,而要想著怎麼把遊戲做的有趣。在今年早些時候接受采訪時,潘納寧曾說,把收入置於樂趣之上的遊戲公司最終會失敗。這位35歲的遊戲制作人說,“真的就是這麼簡單,隻要做優秀的遊戲,做玩傢們喜愛的內容”。 潘納寧是Supercell公司的CEO,這傢初創公司憑借兩款手遊就實現瞭驚人的爆發式增長,雖然該公司到目前也僅有3款手遊在iOS平臺,但去年Supercell的收入已經達到瞭8.92億美元,而且目前該公司的手遊在全 ...... More

Nexon CEO:樂趣才是決定遊戲生死的要素

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據遊戲發行商Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正決定一款遊戲生死的是“樂趣因素”。 這個結論很明顯大多數人都知道,但Mahoney認為,開發商們卻不能對此給予足夠的重視,在2009至2014年初這段時間,是缺乏創意的時期。在這段時間內,非常不幸的是,業內大多數的討論放在瞭業務模式方面,比如隻關註MAU、ARPU等數據,而不是簡單的問一句,‘你在玩什麼遊戲?’ 在今天舊金山舉行的GameBeat 2014大會上,樂趣和玩法是Mahoney討論最多的話題。如果在一個低質量玩法的高技術遊戲和有 ...... More

成都西山居5000萬收珠海樂趣20%股權

9月15日晚間,金山軟件發佈公告表示,成都西山居、珠海樂趣及現有股東訂立出資及股份購買協議。珠海樂趣將增加註冊資本約人民幣49萬元,而成都西山居將以認購價約人民幣4000萬元(溢價約人民幣3951萬元)全數認購所有有關額外註冊資本以持有珠海樂趣16%的股權。此外,成都西山居將以總價約人民幣1000萬元進一步收購現有股東於轉讓時持有的合共4%的珠海樂趣股權。 成都西山居收購珠海樂趣20%股份 達成出資及股份購買協議後,金山軟件將通過其附屬公司成都西山居於珠海樂趣持有20%的股權,而珠海樂趣將不再為金山軟件的附屬公司。 資 ...... More

Nexon CEO稱樂趣才是決定遊戲生死的要素

據遊戲發行商Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正決定一款遊戲生死的是“樂趣因素”。這個結論很明顯大多數人都知道,但Mahoney認為,開發商們卻不能對此給予足夠的重視,在2009至2014年初這段時間,是缺乏創意的時期。在這段時間內,非常不幸的是,業內大多數的討論放在瞭業務模式方面,比如隻關註MAU、ARPU等數據,而不是簡單的問一句,‘你在玩什麼遊戲?’ 在今天舊金山舉行的GameBeat 2014大會上,樂趣和玩法是Mahoney討論最多的話題。如果在一個低質量玩法的高技術遊戲和有趣卻沒有多少高科技的遊戲之 ...... More

移動遊戲產業陷困局:要數據還是要樂趣?

移動遊戲產業陷困局:要數據還是要樂趣?如果你參加2014年美國移動遊戲峰會(Mobile Gaming USA 2014)是為瞭看遊戲,恐怕得大失所望瞭。在舊金山,它更像一場行業骨幹會議——與E3式喧鬧場面不同,我們看到來自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管們發表演講,大談遊戲數據分析、ARPU、DAU、用戶獲取和留存等話題,而非關註遊戲本身。 全世界很少有像移動遊戲這樣註重數據分析的行業。玩傢的每一次遊戲內行為,每次下載、微交易和社交分享都會被廠商拿著放大鏡研究。這多少有些滑稽,想一想吧,幾年前我們還 ...... More

移動遊戲產業陷困局:要營銷還是要樂趣?

移動遊戲產業陷困局:要營銷還是要樂趣?如果你參加2014年美國移動遊戲峰會(Mobile Gaming USA 2014)是為瞭看遊戲,恐怕得大失所望瞭。在舊金山,它更像一場行業骨幹會議——與E3式喧鬧場面不同,我們看到來自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管們發表演講,大談遊戲數據分析、ARPU、DAU、用戶獲取和留存等話題,而非關註遊戲本身。 全世界很少有像移動遊戲這樣註重數據分析的行業。玩傢的每一次遊戲內行為,每次下載、微交易和社交分享都會被廠商拿著放大鏡研究。這多少有些滑稽,想一想吧,幾年前我們還 ...... More