Tag Archive for 春天

[腦力戰爭]:益智類遊戲也有春天

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 《腦力戰爭》這款遊戲不知道同學們是否熟悉,這款由3個日本人開發的遊戲在全球150個國傢取得瞭超過1000萬的下載量,並且仍然以每月100萬的速度在增加。不得不說在全球手遊逐漸重度化的大潮中,一款益智類遊戲的異軍突起確實非常有意思,今天我們就來聊聊《腦力戰爭》和它背後的故事。 全球對戰型益智類遊戲 《腦力戰爭》是translimit與14年5月推出的一款益智類手遊,這款作品實際上是一個益智小遊戲合集,其中收錄瞭方向達人、盲頭蒼蠅、反序擊破等15種既有創意又非常有趣小遊戲 ...... More

芬蘭移動遊戲初創團隊日收入31萬 春天依舊會來

進入2015年,手遊創業“冬天論”的氣息持續蔓延。很多業內專傢認為,移動遊戲市場收入將進一步向騰訊、完美世界等老牌遊戲公司傾斜,中小規模CP將面臨嚴峻的生存考驗。但在大洋彼岸,小團隊依靠手遊快速致富的故事仍在不斷上演。 Seriously是一傢芬蘭移動遊戲初創工作室,隻有13名員工,手頭沒有任何成名IP。但這傢公司聯合創始人兼CEO安德魯·斯塔博(Andrew Stalbow)在今晨的一篇博客文章中透露,在不靠任何發行商幫助的情況下,其工作室處子作《Best Fiends》日均收入已經達到5萬美元(約合31萬元)。斯塔博分享 ...... More

中小CP在遊戲冬天論氣息中還會有春天嗎

進入2015年,手遊創業“冬天論”的氣息持續蔓延。很多業內專傢認為,移動遊戲市場收入將進一步向騰訊、完美世界等老牌遊戲公司傾斜,中小規模CP將面臨嚴峻的生存考驗。但在大洋彼岸,小團隊依靠手遊快速致富的故事仍在不斷上演。 Seriously是一傢芬蘭移動遊戲初創工作室,隻有13名員工,手頭沒有任何成名IP。但這傢公司聯合創始人兼CEO安德魯·斯塔博(AndrewStalbow)在今晨的一篇博客文章中透露,在不靠任何發行商幫助的情況下,其工作室處子作《BestFiends》日均收入已經達到5萬美元(約合31萬元)。斯塔博分享瞭 ...... More

卡牌遊戲降溫 重度遊戲是否迎來瞭春天

隨著百度、360和UC九遊等平臺十月數據報告的先後出爐,外界對卡牌類手遊的未來愈加擔憂,相反不少人更看好動作和RPG等重度手遊今後的表現。不僅是行業對重度手遊迎來春天的呼聲見漲,像UC九遊等平臺數據也似乎佐證瞭這點。今年8至10月份,該平臺卡牌類新遊占比實現三連跌,從41.70%一路降至38.46%,而ARPG比重卻有所上升,像百度移動遊戲平臺十月RPG類上線網遊比例更是超過一半。但即便如此也不能傾向於此類重度遊戲將迎來黃金期。 一方面卡牌類手遊沒有嚴格定義,《我叫MT》《爐石傳說》等尚能稱作“正統”卡牌遊戲, ...... More

簡要探討掛機類遊戲會有春天嗎

國產遊戲發展至今已有二十餘年歷史,伴隨著一個個開創性遊戲的出現,我們經歷瞭不同的遊戲大時代,每一個時代的開啟,都意味著有一個革命性作品的橫空出世,時至今日也是如此。 近期小優姐在收集新遊的過程中,發現放置類手遊出現比以前頻繁許多,隨著遊戲數量上漲,該類掛機型遊戲也開始進入大眾玩傢的視野。 本周開測數據 這個星期,遊情速遞共收錄瞭72款新上線遊戲,其中: RPG回合制戰鬥類11款,占比15%; RPG即時戰鬥類21款,占比29%; 休閑類6款,占比8%; 放置類3款,占比4%; 戰略類7款,占比10%; 卡牌養成類7款,占比10%; ...... More

春天遠未到來 國內遊戲行業堅冰難破

2000年,中國一紙禁令關上瞭國內遊戲機市場的大門;14年後的上海自貿區中,禁令解除,微軟成瞭第一傢正式在中國發售遊戲主機的廠商。一時間沸沸揚揚,有人甚至認為這將為中國的遊戲市場迎來和沐春風,中國遊戲行業破冰或許就在此時。但是很多業內人士很淡定,在他們看來,中國遊戲行業的真正“破冰”,還遠沒有到來。 對遊戲行業改變較小 “破冰?冰還厚著呢。”中國遊戲平臺3DM創始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者說,無論是微軟還是索尼,正式登陸中國開賣遊戲主機,恐怕並沒有業界期待得那麼美好。在熱鬧 ...... More

產品細分初步見效 格鬥類遊戲的春天將至

當前手遊市場正如火如荼地快速發展,廠商也開始從當初的跟風而做轉變為目標明確的定向研發,手遊產品已全面進入產品細分的階段。各種不同類型的產品紛紛打入市場,並取得瞭令人欣喜的成績。 而與之前大熱的卡牌、消除、塔防等遊戲類型不同,格鬥手遊的目標群體雖然並未定位於普通大眾,但通過技術手段呈現在手遊中時,已大大降低瞭上手的難度。而格鬥手遊爽快刺激的打擊手感,也吸引瞭許多非格鬥遊戲愛好者的參與,諸如《天天炫鬥》、《劍魂之刃》等格鬥向手遊,已經逐漸成為市場關註的新的焦點。 格鬥手遊與其他類型的手遊有著 ...... More

產品細分初步見效 格鬥類遊戲的春天將至

當前手遊市場正如火如荼地快速發展,廠商也開始從當初的跟風而做轉變為目標明確的定向研發,手遊產品已全面進入產品細分的階段。各種不同類型的產品紛紛打入市場,並取得瞭令人欣喜的成績。 而與之前大熱的卡牌、消除、塔防等遊戲類型不同,格鬥手遊的目標群體雖然並未定位於普通大眾,但通過技術手段呈現在手遊中時,已大大降低瞭上手的難度。而格鬥手遊爽快刺激的打擊手感,也吸引瞭許多非格鬥遊戲愛好者的參與,諸如《天天炫鬥》、《劍魂之刃》等格鬥向手遊,已經逐漸成為市場關註的新的焦點。 格鬥手遊與其他類型的手遊有著 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More

和遊戲7月安卓網遊報告 重度遊戲的春天

GameLook報道 / 今日,中國移動“和遊戲”發佈《和遊戲7月安卓網遊數據報告》。報告指出,7月份暑假的來臨,手機網遊引來一批生力軍,重度遊戲受到熱捧,各項指標均較以往有明顯的提升。因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,策略類片輕度遊戲受到冷落,收入比下滑5個百分點,各類型遊戲LTV均有增長,角色扮演類增長至12元。 7月份安卓網遊 角色扮演類占比增加 因為暑假的原因,用戶可投入遊戲時間的增多,角色扮演類重度遊戲的收入占比明顯提升,占比16.7%;而適合碎片化遊戲的策 ...... More