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騰訊TGideas遊戲包裝方法 提高用戶體驗

GameLook報道 / 2月5日,騰訊互娛市場部創意設計中心總監李若凡分享瞭創意設計團隊是如何通過“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大氣上檔次”,“好玩有趣超Happy”,“內涵裝B接地氣”貫穿遊戲運營和營銷的整個環節來影響遊戲領域的用戶體驗的。 作為一支創意設計團隊,在運營層面是做以用戶為中心的設計,主要的目的是說服、引導用戶能夠重復體驗產品,並進行有效合理的消費。在營銷層面,希望給到更多好玩有趣的品牌營銷的內容,從而給用戶產生愉悅的品牌體驗。 此次演講中,李若凡從“吸引用戶、滿足用戶、刺激用戶和貼近用戶”四個方向分別 ...... More

手遊上架前的五種測試的基礎方法

手遊測試中普遍存在的問題之一就是如何涵蓋所有可能運行你遊戲的設備。盡管市面上有數千款Android設備(以及iOS各個版本的系統),但其中僅有數百款真正與你的遊戲產生聯系。在本文,我們將探討手遊測試的各種方法,以及手遊測試的基礎和組成。 一、手遊測試的構成和基礎 讓我們首先討論軟件架構。目前,許多手遊均基於開源或商用遊戲引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(聲明:本人在此列舉的遊戲引擎僅作說明之用,並未對該等引擎的效果作出任何推薦)。此外,這些遊戲引擎中還有不少能 ...... More

玩傢必看睡前玩遊戲怎樣使傷害最小的方法

科技日益發展的時代,很多人都會有在晚上臨睡前玩手遊的小習慣,但是在睡前使用電子產品會對你的睡眠帶來一系列的負面影響,包括抑制褪黑素分泌、減少睡意、增加入睡所需時間,以及讓使用者早上醒來時更覺疲倦等。 而且這種不良習慣對眼睛和脖頸的危害非常大,如果你實在沒法放下手機,那應該學學怎麼把傷害降到最低,這是每個手機黨必知的常識。 More

正確使用手遊分析數據的7個方法

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/知識就是力量,這對於手遊開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無瞭解好的多。通過數據分析,你可以清晰的看到自己手遊的表現,也可以知道如何增加遊戲的價值並且能提前看到未來發展中的挑戰。 以下是手遊營銷平臺Leadbolt公司CEO Dale Carr給出的7個方法,可以通過數據分析幫助手遊開發商們提高用戶參與度、增加收入並且幫助你的手遊成功: 1.節約時間和資源 開發商們一定要知道玩傢們最常使用的是哪些功能、以及這些功能被使用的頻率,因為你可以通過 ...... More

提高玩傢參與度 正確使用遊戲分析數據的方法

知識就是力量,這對於手遊開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無瞭解好的多。通過數據分析,你可以清晰的看到自己手遊的表現,也可以知道如何增加遊戲的價值並且能提前看到未來發展中的挑戰。 以下是手遊營銷平臺Leadbolt公司CEO Dale Carr給出的7個方法,可以通過數據分析幫助手遊開發商們提高用戶參與度、增加收入並且幫助你的手遊成功: 1.節約時間和資源 開發商們一定要知道玩傢們最常使用的是哪些功能、以及這些功能被使用的頻率,因為你可以通過專註研發和分析讓遊戲變得更優秀,讓你把時間和資源 ...... More

投資人:關於創業的戰略、找人和方法

創業時幾大關鍵點就是戰略、隊伍和方法,也就是聯想柳傳志最喜歡講的做事三步驟“搭班子、定戰略、帶隊伍”。 昨天雷總和大傢分享瞭關於他的一些創業總結,提到瞭所謂的臺風和豬的理論,其實本質上是講戰略的意思。沿著這個戰略的話題,我和大傢分享一下自己的理解。 在戰略選擇上,首先要客觀冷靜捕捉大的市場機遇 我覺得小米的雷軍10年前就一直在思考和捕捉這個機遇。那天晚上他和我打瞭12小時的電話,當時我們很快就做出這個決定。我比較理解他為什麼想幹小米,我就開玩笑和雷軍說:“我就一直在等著你什麼時候給我打這個電話, ...... More

手遊渠道正在巨變 巨頭應對方法各不相同

9月17日廣州,手遊渠道UC九遊宣佈推出“新遊期待榜”,並對創業期的中小遊戲公司提供扶持。在此之前,360與百度91也曾宣佈過類似扶持政策,這意味著國內前三大手遊渠道已經不約而同開始對中小遊戲公司進行扶持。 UC九遊副總經理於賢文表示:“UC九遊其實是最早對中小遊戲公司進行扶持的手遊平臺,但是過去一直很低調,所以外界不知道,現在需要向外界傳達我們對中小遊戲公司的扶持。” “手遊平臺正在發生巨大變化,這是今年以來他們一改過去高高在上的姿態,轉而對開發商和發行商放下身段的原因。”一位長期觀察手遊市場的人士向我們 ...... More

資深美術師:3A轉手遊研發需要註意的方法

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在加入Kiwi Inc.之前,我在3A主機遊戲領域工作瞭5年,在加入瞭Kiwi兩年多之後,我瞭解到瞭兩個平臺很多的不同點,此前在《使命召喚:黑色行動2》等大作項目上的工作經驗幫助我學習到瞭很多東西,但在轉入移動遊戲領域之後,這些經驗並沒有太大的作用。 這主要是因為做手遊與PC和主機遊戲研發是非常不同的兩個過程。雖然所有平臺遊戲研發的目標都是以玩傢體驗為主,但移動平臺的特性是不同的,需要和主機、PC遊戲平臺完全不同的美術師和開發者。很多情況下,傳統遊戲研發的經驗可 ...... More

小型開發商提高投資回報率的6個方法

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/如今的遊戲市場就是這樣,競爭很激烈、利潤率很低,而曝光率又讓人難以琢磨。如果你是個小型研發工作室(或者說甚至是小型發行商),你都必須在你的項目上慎重考慮每一分錢的開銷。隻是發佈到Steam或者App Store已經不再能夠節約足夠的成本瞭。外媒提供瞭以下6個提高投資回報率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果,小編認為盡管此文隻是針對國外獨立開發商,但國內的童鞋們也不妨舉一反三,找到適合自己的方法,以下是GameLook編譯的內容: 1. 最大化分銷渠道 最簡單的方法就 ...... More

預裝遊戲:King用老方法擴大用戶獲取

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/King最近宣佈就自己的遊戲與AppAttach進行合作,包括旗下的明星遊戲《糖果傳奇》,通過這項合作,King的遊戲可以直接通過制造商預裝到智能機上。 對很多人來說,這個方法是很久之前的移動用戶獲取策略瞭,當然,對於開發商們來說,這種方式依然很重要,畢竟今年的移動遊戲市場即將達到200億美元的規模。 在出貨前預裝遊戲到硬件上,至少可以讓用戶在買到設備的時候第一眼看到你的遊戲,但這種方式在世紀初的時候並不受歡迎,因為很多制造商會預裝一些PC圖標,導致瞭很多垃圾軟件 ...... More

Gachapon是最適合免費遊戲的貨幣化方法

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/在傳統的經濟原理中,特定物品的價格對於消費者決定是否購買的的時候是最重要的影響因素。 如果Amazon Fire TV的售價為99美元,而且合理定價是99美元的話,那麼Amazon可以通過99美元每臺的價格獲得最大化利潤,至少在理論上講。 所有願意支付99美元以上的消費者都會購買Fire TV,所以Fire TV的總收入范圍就是99美元X願意支付99美元以上的消費者,這隻是微觀經濟學中的供求關系。 圖1:付費模式的定價與收入關系 價格決定數字商品 Nicholas Lovell在他的博客中對價格決定電子商品 ...... More