Tag Archive for 推廣

SensorTower:周末推廣遊戲效果最佳

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遊族方師恩:60人春節加班 5000萬推廣標準

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陌陌獨代手遊[逍遙西遊]將聯合各渠道推廣

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陌陌獨代手遊[逍遙西遊]將聯合各渠道推廣

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春節期間忙推廣 春節檔手遊營銷案例盤點

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技術流:教你如何設定App的推廣目標

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技術流:6大類37種方式教你在國內推廣App

如何有效的推廣自己App,是每個發行商都要考慮的問題,當然每個產品都有適合自己的推廣方式。本文就集結瞭包括應用商店的推廣、網盟類推廣、應用內推廣、社會化推廣、線下推廣以及新媒體推廣,總計6大類37種推廣方式教你在國內推廣自己的App。 一、應用商店推廣: 1.手機廠商應用商店:如聯想樂商店,HTC市場,oppo nearme,魅族市場,moto智件園等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。 2.手機運營商應用商店:所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒 ...... More

Twitch直播數據調查:已成為遊戲推廣渠道

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Twitch創立於2011年,目前已經成為瞭遊戲行業非常重要的市場營銷渠道之一,該網站目前的遊戲直播月活用戶(MAU)已經達到瞭6000萬,因此在美國地區,除瞭Netflix和YouTube之外,沒有任何網站的流量可以與之匹敵,就在去年9月份,Twitch在遊戲直播領域的成功使得Amazon斥資9.7億美元收購瞭該公司,同時意味著Amazon正式進軍遊戲領域。 自三年半以前作為視頻直播網站Justin.tv創辦以來,Twitch還逐漸加入瞭美國一些MOBA遊戲電競活動的直播,比如《英雄聯盟》和DotA 2。簡而言之,T ...... More

2015年影響移動遊戲公司推廣策略的因素

蘋果於近期發佈瞭2014年最暢銷應用排行榜,而遊戲毫無疑問地雄霸前三的位置。遊戲占移動設備最多的使用時間,而且在短期內這種情況依舊如此。但是,2015年影響手遊公司的推廣策略的變化仍可期。 這些因素包括: 大品牌推廣預算的加大 定向受眾 訪客找回廣告及深層鏈接 程序化購買 跨平臺遊戲 平板手機的崛起及iOS的變化 我們將逐一道來。 CPI Fiksu的每次安裝成本(CPI)指數用於計算直接投放廣告的每次安裝應用的成本。如下圖所示,去年的大部分時候,Android遊戲成本依然整體高於iOS遊戲成本。預計這一趨勢將在2015年得以延續。 ...... More

移動遊戲如何做營銷 交叉推廣是可行之道

移動遊戲如何做營銷?交叉推廣是可行之道。近日,著名遊戲開發者網站Gamasutra刊發瞭一篇博客文章,作者丹尼爾•索爾登(Daniel Solden)在文章中對交叉推廣的作用,以及常見做法進行瞭解讀。以下是對文章主要內容的編譯。 在移動遊戲市場,有三種類型遊戲取得瞭創紀錄的成功。《糖果粉碎傳奇》開發商King是三消手遊之王,Supercell稱霸中核RPG遊戲領域,而Ketchapp則以發行休閑遊戲出名。然而,持續攀升的用戶獲取成本,令很多中小規模CP望而生畏。有鑒於此,移動廣告圈內大佬們發現,在風格類似(皮膚和主題不同)的遊戲內進行 ...... More

2015遊戲風向標 社交分享引爆輕遊戲推廣

輕遊戲,以其“輕操作、輕時間、輕流量、輕資費”的特點占據遊戲市場的一大陣地。《糖果粉碎傳奇》等消除類休閑遊戲,《圍住神經貓》等html5遊戲,這些輕遊戲玩法簡單,遊戲時間碎片化,因此受眾面廣,用戶基數大,一時成為瞭潮流。2015年的輕遊戲市場到底何去何從,中心團隊又應該如何做好輕遊戲的研發和推廣,請看手遊那點事為大傢帶來的分析。 有玩傢有市場,2015年“輕遊戲”規模或達100億 據手遊那點事瞭解,現在階段我國活躍設備超過9億,手遊玩傢超過5.5億,其中大部分玩傢都接觸過籠統的“輕遊 ...... More

InMobi攜手8477手遊推廣與變現主題活動

在全球,2013年全球15%的付費App來自InMobi移動廣告平臺的推廣。在中國,2014年芒果移動廣告數據中心的監測數據顯示,InMobi已經長期穩踞海外移動廣告平臺第一名寶座,力壓Google AdMob。 而最近,國內移動廣告平臺的格局也悄然發生瞭變化,由於InMobi在iOS平臺上的卓越變現,使其同樣開始領跑國內移動廣告平臺排行榜。 目前“雙冠王”InMobi每月觸達8.72億的月活躍唯一用戶,跨越200多個國傢和地區,每月能夠有效展示超過1380億次的移動廣告,全球最大獨立移動廣告平臺地位不可撼動,也是全球最大的移動原生廣告平臺 ...... More

調查顯示九成小團隊支付不起遊戲推廣費用

最近,市場營銷公司Tapdaq向60傢移動開發商發起瞭調查,該公司調查結果透露的數據值得我們註意,因為在被調查的移動應用開發商當中,94%的表示他們隻使用過廣告網絡作為遊戲的貨幣化平臺,而沒有能力在這些大型廣告網絡進行推廣。 而在被問及為什麼不在廣告網絡進行應用推廣的時候,所有人的回答都是,“負擔不起費用”。 App Store開發商收入的兩極分化已經十分明顯。在過去的幾年裡,最賺錢的應用和最不賺錢的開發商差距越拉越大,全球像Supercell、GungHo或者King這樣單款遊戲收入上10億美元級別的公司是很少見的。 ...... More

調查:94%小團隊支付不起手遊推廣費用

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,市場營銷公司Tapdaq向60傢移動開發商發起瞭調查,該公司調查結果透露的數據值得我們註意,因為在被調查的移動應用開發商當中,94%的表示他們隻使用過廣告網絡作為遊戲的貨幣化平臺,而沒有能力在這些大型廣告網絡進行推廣。 而在被問及為什麼不在廣告網絡進行應用推廣的時候,所有人的回答都是,‘負擔不起費用’。 App Store開發商收入的兩極分化已經十分明顯。在過去的幾年裡,最賺錢的應用和最不賺錢的開發商差距越拉越大,全球像Supercell、GungHo或者King這樣單款遊戲 ...... More

創想天空(深圳)聘:php開發/數據/運營/產品/推廣等

創想天空成立於2011年,創始團隊中的精英來自多傢重量級互聯網企業,以最專業的態度為改變移動互聯網的格局,為提升用戶的移動互聯網體驗而努力。創想天空始終保持著踏實、勤勞、理性的精神,曾經有成功創業經歷的創始人理解和重視團隊建設的重要性,人性關懷的氛圍,交流與合作的上下級關系,靈活與高效的團隊結構,鼓勵始終如一的工作態度,認同團隊每一位成員的成功。 創想天空為團隊的每一位成員提供發揮自己潛能的平臺,挑戰和機遇並存,有志者共同贏得勝利分享回報。創想天空適合每一位不甘平淡的年輕人,忠誠.自信.踏實. ...... More