Tag Archive for 指標

Talkingdata:2015年2月移動遊戲指標

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TalkingData:8月移動遊戲Benchmark指標

TalkingData本次發佈的是8月份移動遊戲Benchmark指標數據,對於移動遊戲本身數據考量和遊戲運營狀況是非常具有參考價值的一組數據,數據摘要如下: APRU值(平均每用戶收入) 1.角色扮演與卡牌遊戲仍是大魚聚集地,Android為14元、iOS為16元2.休閑遊戲Android以7元完爆iOS的4元,此為Android最大逆襲3.智力遊戲數據墊底,Android與iOS都在1元以下 Payrate(付費率) 1.Android的數據普遍高於iOS,最高有25倍的差額2.動作遊戲在Android上的數據第二,達到瞭4%3.休閑遊戲的數據最高,為5% DauMau(活躍度) 1.主流遊戲(已經被市場 ...... More

TalkingData:8月移動遊戲Benchmark指標

TalkingData本次發佈的是8月份移動遊戲Benchmark指標數據,對於移動遊戲本身數據考量和遊戲運營狀況是非常具有參考價值的一組數據,數據摘要如下: APRU值(平均每用戶收入) 1.角色扮演與卡牌遊戲仍是大魚聚集地,Android為14元、iOS為16元2.休閑遊戲Android以7元完爆iOS的4元,此為Android最大逆襲3.智力遊戲數據墊底,Android與iOS都在1元以下 Payrate(付費率) 1.Android的數據普遍高於iOS,最高有25倍的差額2.動作遊戲在Android上的數據第二,達到瞭4%3.休閑遊戲的數據最高,為5% DauMau(活躍度) 1.主流遊戲(已經被市場 ...... More

遊戲數據分析中的幾個誤區 別看指標看事實啊

在遊戲行業中,越來越多的關於數據分析的內容和觀點也井噴式提出,“數據驅動下的精細化運營”,“玩傢群體的定量研究”,“移動遊戲數據分析體系”等等概念的提出,可以看出遊戲的研發和運營過程中,對數據分析的需求是無窮無盡的,相應的,對數據分析的討論也是各抒己見。而盲目過度依賴數據,或者主觀的解讀數據,帶來的損失則是無法估計的。以下,我將結合自己的工作經歷,闡述以下數據指標會騙人和遊戲數據分析中的幾個誤區。 1.未理解數據定義,盲目比較數據 近來,同行們樂於去關註關於行 ...... More

遊戲數據分析中的幾個誤區 別看指標看事實啊

在遊戲行業中,越來越多的關於數據分析的內容和觀點也井噴式提出,“數據驅動下的精細化運營”,“玩傢群體的定量研究”,“移動遊戲數據分析體系”等等概念的提出,可以看出遊戲的研發和運營過程中,對數據分析的需求是無窮無盡的,相應的,對數據分析的討論也是各抒己見。而盲目過度依賴數據,或者主觀的解讀數據,帶來的損失則是無法估計的。以下,我將結合自己的工作經歷,闡述以下數據指標會騙人和遊戲數據分析中的幾個誤區。 1.未理解數據定義,盲目比較數據 近來,同行們樂於去關註關於行 ...... More

DeNA年度營收17.8億美元 關鍵指標下降

日本社交及移動遊戲公司DeNA近日發佈統計截至2014年3月31日的最新一期年度財報。財報顯示在該財年內,DeNA營業額為1813億日元(約合17.8億美元),年比年下降10%;運營利潤較此前一年下降31%至532億日元(約5.2285億美元),而稅後利潤同樣下降31%,為317億日元(約合3.1155億美元)。 DeNA表示,“日本夢寶谷(Mobage)年度收入下降,原因是我們嘗試大力開發移動應用類新遊戲,但尚不足以彌補當前瀏覽器遊戲市場使用率下降造成的盈利銳減。”DeNA稱該公司虛擬貨幣MobaCoin的消費額年比年下降瞭15%。 與此同時,DeNA亦指公司在 ...... More

手機遊戲推廣詳解:市場相關指標全面分析

移動遊戲的用戶導入主要有4個途徑: 1、各分發渠道聯運資源的導入; 2、付費廣告導入(廣告聯盟、應用墻等); 3、自有資源與其它CP的免費互換; 4、用戶的自然導入; 這裡插播先簡單介紹以下移動遊戲推廣的幾種結算方式 1、CPS(Cost per Sale) 按銷售額計費 :根據網絡廣告所產生的直接銷售數量而付費的一種定價模式可以是按銷售額分成。 各渠道聯運:渠道商用自有流量為遊戲導入用戶,根據相關用戶的充值流水,按照事先規定好的分成比例進行結算 官方商店(AppStore、Google Play等):用戶通過官方商店下載的遊客戶端充值後,根據充值 ...... More