Tag Archive for 持續

[水果忍者]:月流水持續近千萬 推新模式

GameLook報道 / 由Halfbrick Studios於2010年開發的一款在《水果忍者》在移動平臺創造瞭2年內在全球遊戲被下載3億次的不朽成績。而這款曾風靡全球的遊戲在被樂逗遊戲代理發行後,將該遊戲繼續發揚光大。據官方所公佈的數據,《水果忍者》自進入中國市場4年以來,已經實現瞭近3億的下載量,其月流水持續近千萬,DAU維持100萬的成績。 作為一款已經上線4年的休閑遊戲,該遊戲還能維持這樣的成績,主要還是靠樂逗遊戲對這款遊戲不斷制作出新版本,增加新內容。根據歷往記錄顯示,這款《水果忍者》至今已經更新瞭40多個版本,幾乎平 ...... More

12月愛遊戲報告:跑酷持續霸榜 網遊重度化

GameLook報道 /今日,電信愛遊戲發佈《2014年12月愛遊戲數據報告》。報告顯示,12月份愛遊戲引入手機遊戲165款,其中首發遊戲35款。引入TV遊戲16款,全部是遙控器遊戲,計費遊戲9款,免費遊戲7款。單機遊戲12款,網絡遊戲4款。 網遊排行榜中,《刀塔傳奇》順利摘得付費榜桂冠,雙榜以中重度遊戲為主。單機榜單,仍是跑酷遊戲的天下。手機終端排行榜相比上月變化不大,雙榜以4.5寸以上大屏手機為主。 報告中顯示12月愛遊戲引入手機遊戲165款,首發遊戲35款。我們發現12月愛遊戲平臺上的首發遊戲還是以競速和休閑消除類占比較多 ...... More

Kabam持續擴張:收購2傢美國手遊工作室

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月14日消息 手遊和社交遊戲開發商Kabam今天宣佈收購瞭位於美國的兩傢手遊公司,希望通過並購的方式獲得頂級人才,為其在手遊領域增加競爭力。 Kabam透露,該公司已經收購瞭位於加利福尼亞州Culver City的TapZen和位於洛杉磯的Magic Pixel Games,不過Kabam並為透露這兩筆並購的具體金額。該公司還宣佈,將會任命TapZen創始人以及業內資深人士Mike Verdu負責合並之後的工作室,兩傢手遊工作室合並之後將會在洛杉磯辦公。通過這次並購,Kabam將新增40名員工,其中包括Verdu,他曾 ...... More

2015年手遊創業熱度高 持續創新是關鍵

【GameLook整理,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 今日,企鵝智酷發佈瞭2014年移動互聯網年度報告和2015年移動互聯網創業指數預測。該報告針對15歲至46歲約31萬人,針對他們的學歷,收入,地域分佈等不同情況,對互聯網應用,遊戲喜好等方面進行調查。並且該報告對2015年移動遊戲創業做出瞭創業熱度,創業門檻,所需要面臨的問題做出瞭相應的預測。報告表示,移動遊戲因為高流水,高回報且用戶增長迅猛,導致移動遊戲創業熱度很高。而在創業門檻上,不同的手遊對資金和技術的要求截然不同,而且我們發現手遊公司創業容易,但在 ...... More

[智龍迷城]持續疲軟 都是新廣告的錯?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 上周在 [智龍]霸榜率低於50% 日本最強將易主 一文中已經闡述瞭日本最強手遊產品即將交接棒的觀點,而最近一則有關《智龍迷城》廣告引起觀眾廣泛厭惡情緒的信息引起瞭GameLook的註意。回頭看看遊戲在最近幾個月的成績,廣告播出的時間和產品疲軟的時間出現微妙的一致,如此看來,《智龍迷城》交出寶座或許也有自己作死的成分。 事實上,《智龍迷城》並不是第一次投電視廣告瞭,而且此次飽受非議的廣告也沒有邀請什麼明星,但從網絡上的用戶討論熱度來看這極有可能是《智龍迷城》 ...... More

WBIE:全公司范圍裁員將持續到15年初

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近Game Informer透露,華納兄弟將在全公司范圍內進行裁員。該公司CEO Kevin Tsujihara在給員工的備忘錄中提到,這次裁員很可能持續到2015年第一季度,大多數的業務部門都將受到影響。 Tsujihara說,“做出這些決定是非常艱難的,我們並不是貿然決定的。公司對所有的業務進行瞭審查,確保我們的結構重組可以最小化對所有員工的影響,同時可以繼續適應全球市場的變化。” Tsujihara的備忘錄並沒有詳細指出此次裁員對於WBIE(華納兄弟互娛)遊戲部門的影響,在此之前,WBIE遊戲部 ...... More

WBIE:全公司范圍裁員將持續到15年初

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近Game Informer透露,華納兄弟將在全公司范圍內進行裁員。該公司CEO Kevin Tsujihara在給員工的備忘錄中提到,這次裁員很可能持續到2015年第一季度,大多數的業務部門都將受到影響。 Tsujihara說,“做出這些決定是非常艱難的,我們並不是貿然決定的。公司對所有的業務進行瞭審查,確保我們的結構重組可以最小化對所有員工的影響,同時可以繼續適應全球市場的變化。” Tsujihara的備忘錄並沒有詳細指出此次裁員對於WBIE(華納兄弟互娛)遊戲部門的影響,在此之前,WBIE遊戲部 ...... More

WBIE:全公司范圍裁員將持續到15年初

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近Game Informer透露,華納兄弟將在全公司范圍內進行裁員。該公司CEO Kevin Tsujihara在給員工的備忘錄中提到,這次裁員很可能持續到2015年第一季度,大多數的業務部門都將受到影響。 Tsujihara說,“做出這些決定是非常艱難的,我們並不是貿然決定的。公司對所有的業務進行瞭審查,確保我們的結構重組可以最小化對所有員工的影響,同時可以繼續適應全球市場的變化。” Tsujihara的備忘錄並沒有詳細指出此次裁員對於WBIE(華納兄弟互娛)遊戲部門的影響,在此之前,WBIE遊戲部 ...... More

WBIE:全公司范圍裁員將持續到15年初

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近Game Informer透露,華納兄弟將在全公司范圍內進行裁員。該公司CEO Kevin Tsujihara在給員工的備忘錄中提到,這次裁員很可能持續到2015年第一季度,大多數的業務部門都將受到影響。 Tsujihara說,“做出這些決定是非常艱難的,我們並不是貿然決定的。公司對所有的業務進行瞭審查,確保我們的結構重組可以最小化對所有員工的影響,同時可以繼續適應全球市場的變化。” Tsujihara的備忘錄並沒有詳細指出此次裁員對於WBIE(華納兄弟互娛)遊戲部門的影響,在此之前,WBIE遊戲部 ...... More

B站欲融資3000萬美元:持續虧損?

10月8日下午,微博有網友曝光“嗶哩嗶哩融資計劃書”,該計劃書預計B站明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣。隨後B站創始人⑨bishi在微博辟謠,表示該計劃書非B站制作,且網站一直處於虧損狀態。 ⑨bishi微博辟謠 融資計劃書透露,目前B站的網頁端和移動端MAU分別為2690萬和297萬,移動端DAU為137萬,預估明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣,計劃B輪融資金額3000萬美元。 除瞭具體數據以外,該計劃書中還強調瞭B站遊戲運營的變現能力。以《崩壞學園2》為例,計劃書透露該遊戲聯運月 ...... More

B站欲融資3000萬美元:持續虧損?

10月8日下午,微博有網友曝光“嗶哩嗶哩融資計劃書”,該計劃書預計B站明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣。隨後B站創始人⑨bishi在微博辟謠,表示該計劃書非B站制作,且網站一直處於虧損狀態。 ⑨bishi微博辟謠 融資計劃書透露,目前B站的網頁端和移動端MAU分別為2690萬和297萬,移動端DAU為137萬,預估明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣,計劃B輪融資金額3000萬美元。 除瞭具體數據以外,該計劃書中還強調瞭B站遊戲運營的變現能力。以《崩壞學園2》為例,計劃書透露該遊戲聯運月 ...... More

瘋狂購買知名IP 收購熱潮還能持續多久

2013年,某些遊戲的成功讓很多遊戲廠商看到瞭IP的重要性。進入2014年,國內的眾多廠商紛紛開啟買買買模式,對動漫、文學等領域的IP開啟瞭大收購,IP的收購金水漲船高,2014年也可謂是中國遊戲的IP年。然而在眾人熱捧的IP潮背後,我們不禁對這股IP熱潮能持續多久產生瞭疑問。 好IP一定會成功嗎? 本著ACG不分傢的原則,動漫IP尤其是日本動漫IP,受到瞭廣大遊戲廠商的追捧。在國內擁有極高人氣的《海賊王》、《火影忍者》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》等一線IP在國內的改編權均已名花有主。而網絡小說也因為其讀者與遊戲玩傢有 ...... More

市場研究聲稱移動應用生態鏈不可持續?

9月25日知名市場研究公司IDC前高管、科技咨詢和市場研究機構TECHnalysis Research創始人、首席分析師鮑勃·奧都耐爾(Bob O'Donnell)在Techpinions撰文稱,目前的移動應用生態鏈不可持續。 以下為文章全文: 在大多數人的思維中,移動平臺是科技產業未來增長引擎的觀念已經根深蒂固,如果聲稱這種觀念可能存在問題那簡直是對神明的大不敬。但有個問題一直縈繞在我腦海中:從規模和增長速度來說,移動應用生態鏈真的是可持續的? 我越來越認為這一問題的答案是否定的。 一個簡單的數學運算可以證明我的答案是正確的。首先 ...... More

市場研究聲稱移動應用生態鏈不可持續?

9月25日知名市場研究公司IDC前高管、科技咨詢和市場研究機構TECHnalysis Research創始人、首席分析師鮑勃·奧都耐爾(Bob O'Donnell)在Techpinions撰文稱,目前的移動應用生態鏈不可持續。 以下為文章全文: 在大多數人的思維中,移動平臺是科技產業未來增長引擎的觀念已經根深蒂固,如果聲稱這種觀念可能存在問題那簡直是對神明的大不敬。但有個問題一直縈繞在我腦海中:從規模和增長速度來說,移動應用生態鏈真的是可持續的? 我越來越認為這一問題的答案是否定的。 一個簡單的數學運算可以證明我的答案是正確的。首先 ...... More

手遊市場持續火熱 突破端遊桎梏的關鍵詞

繼樂逗遊戲赴美上市之後,飛魚科技也正式在港交所遞交IPO申請,擬在港交所主板上市。由此看來,隨著手遊和頁遊的持續火熱,會有越來越多的企業投入遊戲行業,同時,遊戲企業的連續上市,也刺激瞭正在路上的同行者,為同行者們打瞭一劑大大的雞血。 有數據顯示,手遊市場持續火熱。其中,手遊與端遊重合用戶數占手遊總用戶數的26%、與頁遊重合用戶數占手遊總用戶數的66%。而手遊、端遊、頁遊的用戶數占比是:4:2:5。 突破端遊桎梏的三個關鍵詞 曾經的端遊也就是泛指的網絡遊戲獨占鰲頭,充斥著整個網遊界。而隨著近幾年頁遊和手遊 ...... More