Tag Archive for 手機

[爐石傳說]手機版上線 這一年暴雪在忙什麼

More

360手機助手攜手暴雪 推[爐石傳說]安卓版

More

樂視發佈三款手機:應用商店收益100%返還

More

遊戲轉讓+裁員 gumi徹底告別手機頁遊

More

2014年北美手機和平板遊戲解析報告

More

Flurry報告:平板手機使用率同比增長148%

More

巨頭的板磚是手機:360阿裡攜制造商大決戰

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 進入2015年,隨著360投入4億美元與酷派合資、阿裡今日5.9億美元投資魅族,以及小米傳聞中的啟動上市動作,圍繞移動互聯網生態鏈、以及未來的智能硬件之戰,巨頭開始瞭新一輪正面大沖撞,戰鬥的板磚正是移動互聯網最原始的武器:智能手機。 這輪戰役一定程度上決定著各傢巨頭在移動互聯網時代長期的“用戶活水”的占比,以及新的智能硬件生態系統上未來話語權的大小,勝負決定著未來10年、20年新生意的歸屬。 在這一輪大戰中,遊戲公司依舊隻能當個戰戰兢兢的看客,未來CP、乃至 ...... More

日本:14年手機硬件市場功能機回光返照?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 日本地區功能機至今仍然保有相當規模的市場這一點讓很多人覺得不可思議,不過好在2008年開始日本地區功能機出貨量總算是逐年下降,沒有違背智能機崛起的大潮。不過MM總研最近發佈的一份報告顯示,2014年日本地區智能機出貨量連續第二年下滑、同比下降5.3%,而功能機出貨量卻時隔5年再次出現正增長,同比上漲5.7%。 功能機回光返照? MM總研的報告顯示,2014年日本地區手機終端(包含智能機和功能機)的總出貨量為3828萬臺、同比下降2.5%,這也是日本地區連續第2年手機終端總出 ...... More

智能手機差異化 為何遊戲手機如此“難產”

CES2015展會已經結束瞭,智能手機不能再像往屆那樣呼風喚雨,成為絕對主角。經過瞭多年的軍備競賽和“核”戰爭,消費者對智能手機上的“創新”已經感到疲憊,但不代表智能手機廠商在停步不前。實際上,各品牌智能手機的差異化也在日益明顯。 工業設計上,LG flex的彎曲屏、三星Note Edge的單側曲面屏、普京送給習大大的正反雙面屏手機YotaPhone、、OPPO N3的旋轉攝像頭、manta的無按鍵都是特色鮮明的作品,現在的智能手機雖然基本上還是千篇一律的大直板造型,但在細節上也是越來越“內藏乾坤”。在功能上,有的如索尼Xperia Z系列主打 ...... More

用手柄搭配手機玩遊戲會遇到哪些問題

最近這兩天遊戲觀察體驗瞭新遊互聯推出的新遊無線遊戲手柄,從形態等方面來說,用手柄搭配手機玩遊戲的概念不錯,而且新遊無線手柄這款產品不僅僅是做一個手遊外設,而是手柄遊戲平臺,另外就是可以一鍵打通TV/盒子、平板、手機等多個平臺。 這款產品2014年12月13日登陸百度未來商店並放出瞭200個申請試用資格,而截至2015年1月6日12點,14天的時間,百度申請體驗的用戶達到瞭27858人,評論回帖數更是超過600條。 故事講得很棒,試玩階段的成績也很出色,但是手柄這個產品就目前來看,它最大的機會還是在手機、平板等移動端。 目 ...... More

日本:從電視廣告看手機APP宣傳策略變遷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 昨天GameLook發佈瞭一篇有關元旦期間日本電視廣告調查的文章,不知道有沒有同學註意到廣告投放量排名最高的公司是7gogo,宣傳的產品是一款叫做《755》的會話APP。據悉該產品的宣傳費用達數十億日元,而電視廣告的播出使得這款產品的下載量在2周內增加瞭200萬。今天我們就從這款生代會話APP來談談日本地區手機APP宣傳策略的變遷。 宣傳上不惜血本的《755》 《755》是CA集團子公司7gogo與2014年2月推出的一款會話APP,這一產品的亮點在於普通用戶也可以看到並加入到名人之間的對話 ...... More

艾媒咨詢:14Q3中國手機應用商店研究報告

GameLook報道 / 2014年12月31日,移動互聯網第三方數據挖掘和整合營銷機構iiMedia Research(艾媒咨詢)發佈瞭《2014年Q3中國手機應用商店市場研究報告》。數據顯示,2014年第三季度,曾購買過應用增值服務的中國手機網民比例為22.8%,其中,增值服務購買的應用類型中,手機遊戲占比53.5%。遊戲產業因其成熟完整的產業鏈,加之PC端遊戲的付費消費習慣已得到培養,手遊產業近幾年的制作水準更加精良,用戶體驗強,參與度高,一定程度上形成較良好的變現能力。文章結尾另附完整報告下載。 《2014年Q3中國手機應用商店市場研究報告》 ...... More

移動遊戲行業升溫同時需給手機退燒

提到3D手遊,不少遊齡較長玩傢應該都和小編一樣,有幸見證瞭它不算漫長的進化史。隨著次時代的來臨,手機遊戲畫面從最早的簡單色塊堆砌到現在動輒數百萬的多邊形組合,把一個越來越精致真實的虛擬世界展現在玩傢眼前。不可否認的,3D已是未來手遊行業的趨勢和標準。 而在早期的手遊領域,受制於手機本身的硬件條件,2D遊戲依然占據瞭很大比例。2D遊戲最顯著的特點是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優點體現為靜態畫面非常細膩,程序實現的風險較低,但缺點也較為明顯,表現人物動作等動態畫面需要較大資源量,而且動態畫 ...... More

2014年手機大佬們說的高逼格任性話匯總

暮然回首2014年,浮躁的手機圈可以用“酸甜苦辣,五味俱全”來形容。伴隨著眾多新產品的發佈,手機廠商背後的領袖人物也在用自己不同的風格感染著整個行業。下面我們就來回顧一下2014年各位大佬曝光的那些“任性語錄”。 一加劉作虎(首席執行官):“這手感,真TM爽!” 2014年4月2日,一加手機正式發佈。除瞭擁有不錯的硬件配置以及2000元的高性價比售價之外,一加手機所宣傳的“Babyskin手感”也算是主要賣點。發佈會上,一加科技創始人劉作虎的一句“這手感,真TM爽!”可謂 ...... More

調查:手機視頻廣告時長10秒最佳

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 即便是相同的服務內容在不同的環境下就會產生不同的效果和限制,一般意義上15秒或者30秒效果被認為是電視廣告的最佳時長,但到瞭手機上呢?最近日本某視頻相關企業就針對這一問題進行瞭一組調查,結果顯示手機視頻廣告效果最佳的時長為10秒,但目前超過70%的公司所投放的手機視頻廣告時長都在20~30秒。 市場調查顯示手機視頻廣告10秒最佳 2012年AOL曾經發佈過一分市場調查報告,報告中表示在一部10分鐘不到的視頻中,時長30秒的廣告效果最佳。自此之後30秒就成為瞭網頁廣告約 ...... More