Tag Archive for 成本

3A大作動輒成本過億 這些錢都去哪兒瞭?

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2月手遊成本指數:iOS忠實用戶成本2.8美元

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Fiksu發佈2014年11月手遊成本指數報告

【GameLook專稿 ,轉載請註明出處】 GameLook報道/12月31日消息 用戶獲取和市場營銷公司Fiksu今天發佈瞭2014年11月手遊成本指數報告,該報告顯示,iOS平臺的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比僅增長1%;Android平臺的CPI從1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增長17%。不過,值得註意的是,11月iOS平臺的CPLU指數比10月下降瞭27%至1.58美元,同比下降瞭12%。而且11月App Store平均每日下載量也首次突破瞭800萬,達到瞭810萬次的歷史記錄。 2014年10月應用發佈成本指數(CPL) 應用發佈成本指的是每個應用單次發佈成本的 ...... More

電影IP能否解決手遊用戶購買成本問題?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在手遊領域,基於電影、電視劇和其他品牌改編的作品非常受歡迎,這些授權的IP可以幫助一款手遊在應用商店裡眾多的競爭者中脫穎而出,還可以幫助開發商縮減用戶購買成本,因為品牌的認知度很高,可以通過口碑傳播獲得很好的效果,至少通常情況下開發商們是這麼認為的。 所以,很多類似的授權遊戲不斷出現,似乎目前的電影和電視改編手遊比之前的社交博彩遊戲還更火,成為瞭開發商們爭搶的熱門資源。就在過去的幾個周內,我們看到瞭《博物館奇妙夜》(Night at the Museum)、《鐵 ...... More

成本持續增長:手遊開發商要警惕哪些事

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊市場規模的迅速膨脹,遊戲業內很多人感到非常警覺,比如說手遊冬天論、手遊泡沫論。。。諸如此類。這樣的想法雖然是比較荒唐的,但目前來看,手遊的全球熱以及商業模式的爭議也是這個新興市場過去幾年來爆發式增長帶來的副作用。 所以我們認為,手遊會持續增長和擴張,今年全球手遊市場有望突破250億美元規模。然而如果對於未來盲目樂觀的話,還是會有太多的不確定性因素存在。未來依然可能會有突如其來的變化,會讓手遊領域的增長受阻。那麼,下面我們來看看哪些因素是 ...... More

電影IP能否解決移動遊戲用戶購買成本問題

在手遊領域,基於電影、電視劇和其他品牌改編的作品非常受歡迎,這些授權的IP可以幫助一款手遊在應用商店裡眾多的競爭者中脫穎而出,還可以幫助開發商縮減用戶購買成本,因為品牌的認知度很高,可以通過口碑傳播獲得很好的效果,至少通常情況下開發商們是這麼認為的。 所以,很多類似的授權遊戲不斷出現,似乎目前的電影和電視改編手遊比之前的社交遊戲還更火,成為瞭開發商們爭搶的熱門資源。就在過去的幾個周內,我們看到瞭《博物館奇妙夜》(Night at the Museum)、《鐵臂阿童木》(Astro Boy)以及《權力的遊戲》(Game of Thron ...... More

棱鏡安卓手遊SDK接入分析:不可忽視成本

GameLook報道/棱鏡公司(以下簡稱”棱鏡”)調查顯示,移動遊戲的安卓版網遊在接入渠道的時候,由於國內安卓渠道的分散,導致接入成本的巨大浪費。我們把成本進行細分,可以發現這些成本分為:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比較容易被忽略的,而由於接入速度過慢的時候產生的收入流失成本則更容易被忽略。 那麼,有多少渠道在消耗這些成本,一款移動網遊需要接入多少渠道SDK呢?首先,設定一個衡量的標準:月流水500萬的遊戲,這足以讓一傢公司盈利。棱鏡調查統計顯示,這樣一款遊 ...... More

成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

Fiksu發佈2014年9月手遊成本指數

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/用戶獲取和市場營銷公司Fiksu今天發佈瞭2014年9月手遊成本指數報告,該報告顯示,Android平臺應用發佈成本同比出現瞭下降,而iOS則稍微上升,不過,和8月份不同的是,iOS和Android平臺的應用安裝成本都出現瞭增長:iOS平臺9月CPI比8月增長6%至1.23美元,同比增長41%;Android平臺9月CPI比8月增長14%至1美元,同比增長33%。另外,iOS平臺忠實用戶獲取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)比8月增長21%至2.25美元,同比增長34%。 應用發佈成本(CPL) 應用發佈成本指的是每個應用單 ...... More

Fiksu:9月iOS遊戲安裝成本大幅上升

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觀點:開發成本上升周期延長 放不開那IP

騰訊呂鵬: 移動遊戲用戶相對移動互聯網的滲透率來看,Q1滲透率達到59%,可是Q2結束以後滲透率僅僅增加到61%,也就是說這部分滲透率也出現瞭增長明顯放緩的趨勢。 手遊項目啟動資金至少是500萬以上,500萬以下的項目已經很難在市場上能夠有賣點和立足之地,開發周期可能是9-12個月,甚至還有更長的 中國手遊應書嶺: 《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。“過去我們很難想象一件事情,我們看到同時在線這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會 ...... More

觀點:開發成本上升周期延長 放不開那IP

騰訊呂鵬: 移動遊戲用戶相對移動互聯網的滲透率來看,Q1滲透率達到59%,可是Q2結束以後滲透率僅僅增加到61%,也就是說這部分滲透率也出現瞭增長明顯放緩的趨勢。 手遊項目啟動資金至少是500萬以上,500萬以下的項目已經很難在市場上能夠有賣點和立足之地,開發周期可能是9-12個月,甚至還有更長的 中國手遊應書嶺: 《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。“過去我們很難想象一件事情,我們看到同時在線這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會 ...... More

頑石吳剛談沉沒成本與移動遊戲項目投資

近日,頑石互動CEO吳剛在微博發表瞭關於《沉沒成本與手遊項目投資》的看法,沉沒成本或許對於很多人來說是一個陌生的詞匯,但對於手機遊戲的眾多開發團隊來說,這個詞匯所描述的內容卻是時時刻刻發生的。 在其他書籍裡,我看到一個典型例子,一位老兄準備在假日去滑雪,在開車數十公裡,買完滑雪票、花掉80美元之後,突然發現山區天氣極冷、寒風刺骨,於是,對是否要繼續下去產生瞭懷疑或者不確定。這裡的80美元、路程、以及所花掉的時間都成為瞭“沉沒成本”。 同樣的,我們的手遊開發團隊也會遇到類似問題,從創業初 ...... More

頑石吳剛談沉沒成本與移動遊戲項目投資

近日,頑石互動CEO吳剛在微博發表瞭關於《沉沒成本與手遊項目投資》的看法,沉沒成本或許對於很多人來說是一個陌生的詞匯,但對於手機遊戲的眾多開發團隊來說,這個詞匯所描述的內容卻是時時刻刻發生的。 在其他書籍裡,我看到一個典型例子,一位老兄準備在假日去滑雪,在開車數十公裡,買完滑雪票、花掉80美元之後,突然發現山區天氣極冷、寒風刺骨,於是,對是否要繼續下去產生瞭懷疑或者不確定。這裡的80美元、路程、以及所花掉的時間都成為瞭“沉沒成本”。 同樣的,我們的手遊開發團隊也會遇到類似問題,從創業初 ...... More