Tag Archive for 年中

艾瑞:2014年中國網遊市場規模1108.1億

艾瑞咨詢近日發佈2014年中國網絡遊戲市場規模報告,報告顯示2014年中國網遊市場規模達到1108.1億元,同比增長24.3%,其中移動遊戲占比24.9%,份額首次超過頁遊。 移動端遊戲:渠道格局確立,移動遊戲市場將從渠道為王進入到內容為王時代,內容提供商的競爭愈加激烈;端遊企業加入到內容提供商的競爭中,中小企業舉步維艱;移動端遊戲呈重度化趨勢,重度手遊將搶奪一部分原有的客戶端遊戲用戶;14年的IP采購大潮迎來15年IP遊戲的滿倉,但是IP換皮模式一時難以擺脫,變現能力有待觀察。 客戶端遊戲:客戶端遊戲黃金時代已過,雖仍將保 ...... More

2014年中國遊戲行業五大特征詳細盤點

分工細化遊戲行業發展已日趨成熟:一個行業是否發展成熟,衡量的一個重要標準是分工問題。2014年,遊戲行業分工進一步細化,全產業鏈上下遊已細化多達五十個環節。 資本狂熱 遊戲公司漸成資本市場主角:不管是眾多團隊/公司獲得天使投資及風險投資,還是活躍的二級並購市場和IPO市場,遊戲概念都在漸成資本市場的主角。凡是跟遊戲搭邊的股票基本上都會呈現瘋漲的態勢,而多傢遊戲公司或借道或借殼或獨立上市也將遊戲概念板塊進一步穩固。國內券商對遊戲概念股進行評級和發佈研報的目前有20傢左右,更有一些證券公司專門成立瞭TMT ...... More

2014年中國遊戲產業報告 充滿機遇和挑戰

2014年,是手機遊戲開始擴張的一年,不管是遊戲類型、公司數量,還是市場潛力、資金需求都大大增加。最新出爐的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年移動遊戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁遊戲。 中國遊戲行業從未經歷過手遊這樣的沖擊,“一招鮮,吃遍天”的時代早已過去。再厲害的大佬不敢說趨勢一定就是那樣,再資深的研發也不敢說玩法一定就好,再強大的平臺也不敢說產品一定大賣。所有的人都在摸著石頭過河,所有的人都有成功甚至名揚天下的機會。2014年的中國手遊行業,充滿各種機遇、財富、警示甚至是 ...... More

2014年中國遊戲新銳獎啟動 投票專題上線

一元復始,萬象更新。在這辭舊迎新之際,一年一度的中國遊戲新銳獎評選活動已經正式啟動。過去的一年可謂是承前啟後,繼往開來的一年,中國遊戲業歷經大浪淘沙,誕生出瞭更多的精品。相信每個玩傢心中都有自己的一份名單,無論是最喜歡的遊戲還是印象最深刻的名字。網易遊戲頻道舉辦的2014年中國遊戲新銳獎,將通過網友投票與編輯評選的綜合方式,評選出各個獎項的結果,為這一年做一個完美的總結,展望未來。 今天,2014年“中國遊戲新銳獎”投票專題正式上線,點擊進入專題,為你喜愛的遊戲名字投上一票! 獎項設置 ...... More

2015年中小CP如何玩轉移動遊戲IP

到底2015年的IP市場將何去何從,中小廠商又該如何玩轉IP呢?今年的IP市場已經火熱到不行瞭,相信明年會更加火熱。且看小編為大傢帶來的分析: 一、.IP的魔力:吸睛和吸金 “如果有一個很好的IP再結合非常突破性的玩法,這個產品的口碑和品牌導向是非常好的。IP本身不僅具有存量影響力,而且有助於企業在粉絲效應下晉升一個層次。”——龍圖遊戲CEO楊聖輝“有IP遊戲的轉換率是沒有IP的2.4倍,有IP的整體收入是無IP收入的2倍”。——360公司手遊事業部總經理薑祖望 其實IP的作用總結起來莫 ...... More

盤點2014年中國遊戲行業之四大動態

回顧今年的手遊市場在磕磕絆絆中平穩前行,哪怕是“寒風”凜凜也無擋市場“商販”們屯糧過冬。盤子始終在增長,但吃糧難和難吃糧是兩個維度的問題。無論是從資本、用戶,還是產品、公司的角度,跟上行業節奏、踩準節拍對行業發展而言才是最重要的。 資本:有錢,任性!甭管我幹嘛 移動遊戲,一個為產品為核心的產業,榜上資本這條大船後卻掀起瞭狂風巨浪。截至今年7月底,今年手遊並購規模已達200多億元,超過2013年全年總和。 如果說像掌趣科技收購動網先鋒、玩蟹科技等,愛使股份手遊遊久時代等分別是為瞭 ...... More

2014年中國遊戲市場收入1144.8億元 用戶突破5億

據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年中國遊戲市場(涵蓋網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等細分市場)實際銷售收入達到瞭1144.8億元人民幣,晉升為千億產業中新的一員。同時,中國遊戲市場用戶數量約達到5.17億人,比2013年增長瞭4.6%。 中國遊戲市場實際銷售收入和用戶規模(數據來源:GPC IDC and CNG,《2014年中國遊戲產業報告》) 報告指出,中國遊戲市場整體規模呈現平穩較快增長趨勢,其增長速度預計仍將高於我國2014全年GDP增速, ...... More

14年中國遊戲現狀 主機登陸後遊戲仍受限

中國的遊戲市場在過去的這一年中迎來瞭一次巨大的增長,這其中有PS4主機與Xbox One主機的雙雙登陸,有移動遊戲市場的巨大增長,也有可以更進一步擴展的市場潛力。這也就是說,在這個市場中所湧現出來的六大趨勢中,還有一些值得我們瞭解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進行簡單的拆解。 1、移動遊戲取得瞭巨大的增長,但是利潤卻沒有增加 雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動遊戲市場仍然呈現出不斷增加的增長態勢。中國移動遊戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個 ...... More

2014年中國遊戲十強大獎圓滿落幕

12月17日晚,海口國際會展中心一層劇場星光璀璨,由中國音數協遊戲工委與遊戲風雲節目聯合舉辦的2014年度中國“遊戲十強”榜單塵埃落定,包括遊戲產品類、企業類與人物類的20組187個獎項獲得者最終登頂中國“第九藝術封神榜”。 中國“遊戲十強”獲獎者共登“第九藝術封神榜” 2014年中國“遊戲十強”大獎。國傢新聞出版廣電總局數字出版司司長、中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,國傢新聞出版廣電總局數字出版司副司長宋建新,中國音數協遊戲工委秘書長劉傑華,海 ...... More

14年中國遊戲現狀:主機登陸後遊戲仍受限

中國的遊戲市場在過去的這一年中迎來瞭一次巨大的增長,這其中有PS4主機與Xbox One主機的雙雙登陸,有移動遊戲市場的巨大增長,也有可以更進一步擴展的市場潛力。這也就是說,在這個市場中所湧現出來的六大趨勢中,還有一些值得我們瞭解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進行簡單的拆解。 1、移動遊戲取得瞭巨大的增長,但是利潤卻沒有增加 雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動遊戲市場仍然呈現出不斷增加的增長態勢。中國移動遊戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個 ...... More

2014年中國遊戲風雲榜正式啟動

2014年12月15日,由騰訊遊戲頻道舉辦的第十一屆“中國遊戲風雲榜”正式啟動,從12月15日——12月31日為線上投票時間, 預計2月初於北京舉辦線下頒獎典禮。 本屆風雲榜以“未來即現在”為主題,設14大主榜、8大副榜,共吸引瞭123傢企業,390款遊戲參與評選。中國遊戲風雲榜全面反映瞭每年遊戲市場的變化,並對廠商預測未來市場方向的發展起著重要的引導作用。 【第十一屆“中國遊戲風雲榜”獎項設置】 作為中國最具影響力的遊戲獎項之一,“中國遊戲風雲榜”專業獎項設置一向 ...... More

2014年中國“程序猿”調查:男女比例8:2

CodeForge網站最新發佈瞭2014年第四季度《中國程序員調查報告》。報告裡對程序員的年齡分佈,地區分佈,性別比例,使用瀏覽器種類,使用的編程語言等進行瞭調查、統計和分析。對從業人員及其他相關人員有很好的參考作用。 本調查報告所使用的數據,均來自codeforge.cn網站,集中瞭對全國100萬程序員互聯網行為的調查,分析以及投票統計。 它清楚的顯示出在程序員這個特殊的群體中,男性比例高達80%,女性僅占20%,他們具有明顯的極客精神,喜歡使用Chrome瀏覽器(52.06%),Android移動操作系統和設備(76.47%),最喜歡C++(24. ...... More

2014年中國手遊市場發展趨勢分析

GameLook 報道 / 由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音協辦的“2014全球遊戲品牌峰會”於12月10日在深圳科興科學園開幕。此次大會以“品牌之道,洞察未來”為主題,從各個熱點角度切入,聚焦品牌發展核心問題,全方位描繪全球遊戲品牌發展未來圖景,TalkingData在GMGC 2014全球遊戲品牌峰會上發佈瞭《2014中國手遊發展趨勢報告》。 會議中,TalkingData業務拓展副總裁高鐸從移動遊戲行業發展概況、用戶行為、用戶畫像以及移動廣告發展趨勢四個方面做瞭一次深入的分析和總結。報告指出,2 ...... More

2013年中國手遊玩傢5.28億 付費玩傢10%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據最近TalkingData發佈的2013年中國手遊市場深度解析報告顯示,截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,其中5.28億是手遊玩傢,核心玩傢數量(每日玩手遊時間超過1小時的玩傢)比例占手遊總玩傢數量的28%,9.76%是付費用戶,Android收入占比達到50.3%,首次超過iOS。 中國手遊市場的爆發式增長 在2013年,中國手遊行業經歷瞭讓人意想不到的爆發式增長,而且幾乎很少有人知道是什麼原因。 2013年中國智能機和手遊用戶增長趨勢 截至2013年第四季度,中 ...... More

2013年中國移動遊戲玩傢5.28億 付費僅1成

據最近TalkingData發佈的2013年中國手遊市場深度解析報告顯示,截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,其中5.28億是手遊玩傢,核心玩傢數量(每日玩手遊時間超過1小時的玩傢)比例占手遊總玩傢數量的28%,9.76%是付費用戶,Android收入占比達到50.3%,首次超過iOS。 中國手遊市場的爆發式增長 在2013年,中國手遊行業經歷瞭讓人意想不到的爆發式增長,而且幾乎很少有人知道是什麼原因。 截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,在這些用戶當中,有5.28億是手遊玩傢,也就 ...... More