Tag Archive for 峰會

美國教育部:為兒童教育 舉辦遊戲學習峰會

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MGAS峰會落幕 眾多幹貨中我們學到瞭什麼

2014年移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)正式閉幕。作為MGAS最重要的環節,MGAS高峰會受到瞭國內外移動遊戲業界高度關註。大會圍繞“移動遊戲:再造遊戲產業黃金新10年”的主題展開,邀請來自遊戲綜合企業、電信運營商、移動遊戲研發企業、發行和渠道、相關遊戲媒體及相關金融投資機構的領軍人物分別從“開放視野迎接大格局黃金十年”、“顛覆創新驅動大資源戰略佈局”、“走向世界博弈大競合全球市場”、“挑戰未來共贏大突破變革紅利”四個角度發表演講展開討論。 此次峰會,遊 ...... More

奇虎360薑祖望在移動遊戲產業峰會談行業數據

2015年1月7日-8日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店將召開由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)與北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)。同期還將舉辦2014年金翎獎及2014年中國遊戲制作人評選大獎(CGDA)兩個獎項的頒獎盛典。 接下來這個時段請來是奇虎360科技有限公司手遊事業部副總經理的薑祖望先生。 記者:以前拓海賓出去創業瞭,你有沒有想法出去創業? 薑祖望:這個話題挺好,我們認為他出去創業也可以發揮自身的價值更大的方法,還有360不 ...... More

GMGC華麗中心正式亮相2014全球遊戲品牌峰會

時下,互聯網正成為新經濟發展的引擎,其創造的全新經濟發展模式產生瞭巨大的經濟及社會效益。與此同時,移動端在互聯網經濟中所占份額也日益加重,而移動遊戲作為主要貢獻者,其未來的品牌發展之路即成為行業最受關註的話題。 2014年12月10日,一場以探討行業最熱話題為主的“2014全球遊戲品牌峰會”在南山區科興科學園隆重舉行。該峰會是正中集團為新項目“華麗中心”特別引進的行業主題活動。在正中集團與全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化發展辦公室的聯合號召下,全球100多傢遊戲領軍企業匯聚一堂,共 ...... More

GMGC大佬雲集 2014全球遊戲品牌峰會開幕

伴隨著互聯網正向全領域滲透,移動端在網絡經濟領域呈現全新霸局。其中沖在變現最前端的移動遊戲,經過三年的發展,品牌塑造成為行業最為關註的話題。急行業之所急!“2014全球遊戲品牌峰會”於2014年12月9日—10日,在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦,以“品牌之道 洞察未來”為主題。匯聚來自產業與企業領袖、高層,共探業界前沿大勢,共商品牌發展大計,力圖為產業和企業更好的實現可持 ...... More

2014智能電視遊戲峰會順利召開

由橙子引擎(OGEngine)主辦的2014智能電視遊戲峰會於11月29日在深圳南山科技園召開。本次會議業內巨頭雲集,精英匯聚,從引擎技術到電視遊戲分發,共探討電視遊戲的發展。對於智能電視遊戲,這個被認為手遊市場飽和後的另一個藍海,大傢都在翹首以盼一個全新的遊戲載體,一個全新的生態和商業機會。 廣受業界期待,會議報名火爆 自24號活動發佈並啟動報名以來,開發者社區,業內朋友圈發起瞭對該活動的熱議,短短兩天時間內,智能電視遊戲峰會報名人數就超過五百人。而覆蓋遊戲行業的合作媒體的報道將活動推向高潮。 本會議的主 ...... More

2014全球遊戲品牌峰會議程曝光 大佬悉數亮相

2014年,是全球遊戲的破局之年,也是轉型之年。這一年對遊戲企業來說,是機遇更是挑戰。或嘗試、或創新、或轉型,或擴容,產業人士均使出渾身解數來爭奪行業先機。萬變不離其宗,品牌首當其沖! 2014全球遊戲品牌峰會”將於2014年12月9日—10日,在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦,以“品牌之道 洞察未來”為主題。屆時,全球行業領軍人物將匯聚一堂,共探業界前沿大勢,鋪展全球遊戲品牌前進之 ...... More

移動遊戲峰會幹貨整理 行業並未進入寒冬

2014中國國際網絡文化博覽會中國移動遊戲峰會在京舉行,大會的背景是整個移動遊戲市場增長勢頭逐漸放緩,投資機構更加冷靜審慎的篩選目標團隊。IP依舊是熱門,但更多的CP、發行、渠道開始註重企業的創新能力。 飛流倪縣樂:中國移動遊戲市場規模4500億 在本次大會上,倪縣樂稱端遊用戶大多數是富二代及網吧學生為主,遠遠趕不上移動遊戲市場用戶的規模,據保守估計移動遊戲將來的付費總量以及移動遊戲用戶的價值將是端遊的三到五倍,中國移動遊戲的市場規模至少可以達到4500億。這個過程離不開蘋果移動設備與微信等社交平臺的支 ...... More

移動遊戲峰會幹貨整理 行業並未進入寒冬

2014中國國際網絡文化博覽會中國移動遊戲峰會在京舉行,大會的背景是整個移動遊戲市場增長勢頭逐漸放緩,投資機構更加冷靜審慎的篩選目標團隊。IP依舊是熱門,但更多的CP、發行、渠道開始註重企業的創新能力。 飛流倪縣樂:中國移動遊戲市場規模4500億 在本次大會上,倪縣樂稱端遊用戶大多數是富二代及網吧學生為主,遠遠趕不上移動遊戲市場用戶的規模,據保守估計移動遊戲將來的付費總量以及移動遊戲用戶的價值將是端遊的三到五倍,中國移動遊戲的市場規模至少可以達到4500億。這個過程離不開蘋果移動設備與微信等社交平臺的支 ...... More

第十二屆網博會中國移動遊戲峰會日程公佈

中國國際網絡文化博覽會,作為國傢“十一五”文化發展綱要中的國傢重點扶持的大型文化展會,中國國際網絡文化博覽會經過十一屆的成功舉辦,已經成為中國最高規格、最大規模、最具影響力的網絡文化產業盛會。 在文化部文化市場司的指導之下舉辦的精品渠道論壇,由行業內主要渠道代表親臨現場分享經驗,不僅僅是雲中論道,而是互動碰撞,上下遊對接,以全新的面貌呈現給渠道平臺和廣大遊戲廠商不一樣的感受和體驗。 下面是會議日程安排: More

2014網博會移動發展峰會大牌雲集齊聚北京

由文化部文化市場司支持及領導的首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)將於10月16日至17日在北京新世紀日航酒店舉辦,中國網絡文化頒獎盛典也將同期舉行。作為中國國際網絡文化博覽會的重要組成部分,首屆移動網絡文化發展高峰論壇獲得國內同行積極響應,截至目前已有數十傢重量級渠道及發行商確認出席此次高峰論壇,上百傢媒體將全方位報道此次盛會。 移動網絡文化發展高峰論壇下設移動網絡文化發展高峰論壇,手遊產品投資、代理對接日及精品手遊渠道論壇,中國網絡文化頒獎盛典等重要環節。 MNCD高峰論壇聚焦手遊行業自律 10月16 ...... More

第十二屆網博會中國移動遊戲峰會日程公佈

中國國際網絡文化博覽會,作為國傢“十一五”文化發展綱要中的國傢重點扶持的大型文化展會,中國國際網絡文化博覽會經過十一屆的成功舉辦,已經成為中國最高規格、最大規模、最具影響力的網絡文化產業盛會。 在文化部文化市場司的指導之下舉辦的精品渠道論壇,由行業內主要渠道代表親臨現場分享經驗,不僅僅是雲中論道,而是互動碰撞,上下遊對接,以全新的面貌呈現給渠道平臺和廣大遊戲廠商不一樣的感受和體驗。 下面是會議日程安排: More

2014網博會移動發展峰會大牌雲集齊聚北京

由文化部文化市場司支持及領導的首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)將於10月16日至17日在北京新世紀日航酒店舉辦,中國網絡文化頒獎盛典也將同期舉行。作為中國國際網絡文化博覽會的重要組成部分,首屆移動網絡文化發展高峰論壇獲得國內同行積極響應,截至目前已有數十傢重量級渠道及發行商確認出席此次高峰論壇,上百傢媒體將全方位報道此次盛會。 移動網絡文化發展高峰論壇下設移動網絡文化發展高峰論壇,手遊產品投資、代理對接日及精品手遊渠道論壇,中國網絡文化頒獎盛典等重要環節。 MNCD高峰論壇聚焦手遊行業自律 10月16 ...... More

首屆中美移動遊戲創新峰會CUMGIS召開

由移動遊戲企業傢聯盟(簡稱MGEA)和矽谷高創會聯合主辦的首屆中美移動遊戲創新峰會(簡稱CUMGIS)於2014年9月27日在矽谷聖克拉拉會議中心隆重舉行。本屆峰會以“創新與合作(Innovation and Cooperation)”為主題,話題涵蓋瞭中美遊戲產業發展態勢、移動遊戲全球化、國際化市場營銷策略和最優渠道等行業熱點問題,旨在為中美遊戲行業的企業傢和創業者提供一個交流合作、項目對接的平臺。 高峰對話 聯盟秘書長韓志海在CUMGIS上致辭 聯盟名譽主席蕭泓在CUMGIS上發表演講 本次峰會有幸邀請到瞭眾多中美兩國遊戲行業精英人士 ...... More

飛流亮相臺灣遊戲峰會 加速手遊全球發行

移動遊戲領域,臺灣地區一直都是各大遊戲廠商的兵傢必爭之地。9月10日,“第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇”正式拉開帷幕。全球移動遊戲發行與運營服務商飛流總裁杜木剛受邀出席會議,參與探討瞭兩岸遊戲市場的特性與消費喜好,並暢談瞭飛流全球化發行狀況。 2013年,飛流成功發行瞭《啪啪三國》;2014年,成功發行《攻城掠地》;2015年,新品大作《龍騎戰歌》將震撼上線,這便是飛流的手遊“發行三部曲”。其中《攻城掠地》當下的市場表現備受矚目,這也為此 “三部曲”增添瞭更為有力的動力。 據悉,4 ...... More