2013年是手機遊戲元年,那麼2014年呢?中國的手機遊戲產業僅僅隻用瞭2年多的時間,便超過瞭頁遊的市場份額,同時逼近走過十年的客戶端遊戲整體市場。野蠻生長的背後,充斥著巨大的資本泡沫,同時也讓盜版、侵權、山寨等負面事件層出不窮的在行業中上演。 行業浮躁手機遊戲精品占比低 “見光死”用以形容目前大多數手機遊戲產品的處境,絲毫不為過,部分手機遊戲產品從立項到研發再到最終的上線,可能還不到兩個月的時間,通常所面臨的結局也可想而知,甚至成百上千的產品,上線不到一周就面臨下架。流水線似的開發產品 ...... More
Tag Archive for 山寨
刀塔傳奇山寨[Heroes Charge]月入近千萬
GameLook報道 / 2個月前,在國內正如日中天的《刀塔傳奇》位居暢銷榜榜首、並邁向臺灣市場的時候,一款山寨《刀塔傳奇》的英文手機遊戲《Heroes Charge》出現在行業面前,一樣的題材和畫風、一樣的玩法,不瞭解情況的同學還以為是老外開始逆向學習中國市場瞭,然而,事後多方查實,《Heroes Charge》完全是一款中國人開發的山寨產品,隻是它一出現就打著《刀塔傳奇》海外市場的主意,在《刀塔傳奇》開發商莉莉絲還無暇顧及海外的間隙,先推出英文版往全球插瞭一刀。 在《Heroes Charge》這款山寨產品上線2個月後,行業人士貌似 ...... More
迪士尼下架2款‘星戰’手遊 為山寨CoC開路
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據NimbleBit工作室創始人Ian Marsh透露,該公司的Tiny Death手遊被發行商迪士尼移動遊戲工作室在未進行任何通知的情況下突然從iOS和Android平臺下線,這件事其實並不算特別罕見,因為該公司向來在下架遊戲之前不會通知開發商。 Marsh說,“Tiny Death上架還不到一年就被突然下架我們感到非常失望。該遊戲被下架之前我們完全不知情,在最近迪士尼裁員之後我們甚至沒有瞭他們的聯系方式。可以說如果你想要找合作夥伴的話,迪士尼的這種方式可能不是很多人想要的”。 據Marsh透露,Ti ...... More
山寨版CoC[星球大戰:指揮官]用戶破500萬
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,迪士尼發佈瞭一張《星球大戰:指揮官》用戶量突破500萬的數據圖,該圖顯示,自8月21日推出以來,該遊戲在3個周的時間裡獲得瞭500萬下載量。而據筆者瞭解,這款由LucasArts研發的作品基本上是一款CoC山寨貨,而相信很多人都會發現,該遊戲在美國iPhone收入榜的表現還不錯,這究竟是為什麼?我們不妨一起探究: 數據圖顯示,各國2個陣營的玩傢比例大致相當 為什麼說該遊戲山寨: 在上個月的一次采訪中,該遊戲的執行出品人Nathan Etter堅持說該遊戲並不是《部落沖突》的山寨 ...... More
“學”海無涯 盤點8月那些山寨版CoC
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/去年年初,芬蘭遊戲廠商supercell一部《部落沖突(clash of clans)》(以下稱CoC)折服瞭無數玩傢,業內眾多遊戲公司都伸出瞭他們的小黑手,將山寨的目光投向瞭CoC,一時間誕生瞭數十款山寨版的CoC。但由於機能方面的限制,這些山寨遊戲基本全軍覆沒。這些廠商也從將抄CoC抄到死,變成瞭抄CoC抄死自己。 時間轉到今年8月,又有數傢大廠加入瞭CoC的抄襲大軍。他們分別是動視(Actvision)、藝電(EA mobile)和迪斯尼旗下的盧卡斯(LucasArts)。 首先說說動視在8月15日發佈的《 ...... More
休閑山寨王來襲:The Tower美國免費第二
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/說到2048,可能很多人都聽說過,當然,該遊戲也因為抄襲瞭Threes的玩法在業內頗具爭議。不過,更值得關註的是這款遊戲的開發商Ketchapp,繼2048之後,該公司在5個多月的時間裡連續發行瞭14款手遊,而且讓人不可思議的是,其中半數以上(8款)都進入過多國iOS免費榜前5名,遊戲推出速度之快不禁讓人驚訝。最近,該公司8月27日推出的The Tower也已經順利爬到瞭美國免費榜第二的位置(目前還不知道該遊戲抄襲瞭哪款作品)。 縱觀Ketchapp發佈過的遊戲,我們可以清晰的看到,該公司 ...... More
休閑山寨王來襲:The Tower美國免費第二
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/說到2048,可能很多人都聽說過,當然,該遊戲也因為抄襲瞭Threes的玩法在業內頗具爭議。不過,更值得關註的是這款遊戲的開發商Ketchapp,繼2048之後,該公司在5個多月的時間裡連續發行瞭14款手遊,而且讓人不可思議的是,其中半數以上(8款)都進入過多國iOS免費榜前5名,遊戲推出速度之快不禁讓人驚訝。最近,該公司8月27日推出的The Tower也已經順利爬到瞭美國免費榜第二的位置(目前還不知道該遊戲抄襲瞭哪款作品)。 縱觀Ketchapp發佈過的遊戲,我們可以清晰的看到,該公司 ...... More
休閑山寨王來襲:The Tower美國免費第二
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/說到2048,可能很多人都聽說過,當然,該遊戲也因為抄襲瞭Threes的玩法在業內頗具爭議。不過,更值得關註的是這款遊戲的開發商Ketchapp,繼2048之後,該公司在5個多月的時間裡連續發行瞭14款手遊,而且讓人不可思議的是,其中半數以上(8款)都進入過多國iOS免費榜前5名,遊戲推出速度之快不禁讓人驚訝。最近,該公司8月27日推出的The Tower也已經順利爬到瞭美國免費榜第二的位置(目前還不知道該遊戲抄襲瞭哪款作品)。 縱觀Ketchapp發佈過的遊戲,我們可以清晰的看到,該公司 ...... More
休閑山寨王來襲:The Tower美國免費第二
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/說到2048,可能很多人都聽說過,當然,該遊戲也因為抄襲瞭Threes的玩法在業內頗具爭議。不過,更值得關註的是這款遊戲的開發商Ketchapp,繼2048之後,該公司在5個多月的時間裡連續發行瞭14款手遊,而且讓人不可思議的是,其中半數以上(8款)都進入過多國iOS免費榜前5名,遊戲推出速度之快不禁讓人驚訝。最近,該公司8月27日推出的The Tower也已經順利爬到瞭美國免費榜第二的位置(目前還不知道該遊戲抄襲瞭哪款作品)。 縱觀Ketchapp發佈過的遊戲,我們可以清晰的看到,該公司 ...... More
八一八歐美遊戲那些年的‘山寨簡史’
伴隨著手遊市場激烈的競爭,正版授權成為諸多遊戲廠商越來越重視的字眼,飽受盜版及山寨摧折的國內遊戲市場終於學會開始用知識產權來進行攻仠。雖然目前國內遊戲市場針對知識產權的訴訟往往還停留在題材侵害的層面上,但這一現象也驗證瞭在資本機制的運作下,原本雜亂無章的市場終究會被規則逐漸梳理。在電子遊戲並不漫長的發展歷史中,山寨和侵權一直如鬼魅般纏繞,一次次新大陸的開拓都將面對貪婪卑怯的挑戰。借助歐美遊戲山寨史的片段掠影,我們或許能更加真切的認識這一頑疾。 早在商業化電子遊戲誕生時,盜版和山寨就在陰暗 ...... More
KetchApp又兩款山寨作品,模仿就是要快
GameLook報道/一個周末過去,美、英兩區的iOS免費榜上又出現瞭兩款閃瞎眼的《點點別跑》(Circle The Dot)和《神奇的磚頭》(Amazing Brick),定睛一看,這兩款美、英兩區iphone免費榜前五的休閑手遊都是山寨品,再一看發行公司,原來是有美國企鵝“美稱”的KetchApp。 KetchApp,作為一傢老牌“換皮”公司,從搶先發佈《2048》之後似乎找到瞭公司發展的新思路——多、快、好、省的“抄”。此前筆者有過關於其山寨與原作的對決的報道,雖然之後被挑落下馬,但從新手遊發佈的速度來看,似乎對公司戰略影響不大。 貓不是重點,神經是關鍵 ...... More
動視山寨版CoC開測:侮辱[使命召喚]品牌?
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Supercell的神作《部落沖突》(以下簡稱CoC)創造瞭手遊霸榜的記錄,去年和其他兩款遊戲一起為該公司帶來瞭8.92億美元收入。不過,高收入表現的遊戲往往能成為業界模仿的對象,手遊領域當然也不例外。今天,動視在澳大利亞和新西蘭地區對其新手遊《使命召喚:英雄》開啟瞭測試,而該遊戲的核心玩法也是CoC。 從遊戲圖標上看,小編本以為動視的這款遊戲會是FPS類型,因為該圖標采用瞭經典的COD風格的,但在看瞭遊戲截圖之後,不禁有點意外:《使命召喚:英雄》原來是一款COD版的C ...... More
原作與山寨的對決,美國區免費榜首之戰
GameLook報道/對於手遊市場的山寨問題已經是老生常談瞭,而原作與模仿品之間的輸贏也各有千秋。有將模仿者牢牢甩在背後的,如COC;也有模仿居上,讓原作苦不堪言的,如2048。而在iphone美國區免費榜上卻出現瞭較為奇葩的一幕,RINZZ mobile games(長沙睿哲軟件)的《一個都不能死》(No one Dies)站在第二位上,向KetchApp的《Make them Jump》(第一位)發起瞭沖鋒。 針尖對上麥芒 兩款遊戲的簡單介紹這兩款遊戲玩法上可以說是基本一致的,玩傢通過多點觸控,點擊屏幕使角色跳過障礙物,而在四種模式中玩傢分別控制兩個、三個 ...... More
山寨手遊未來沒有前途 會成創新障礙
過去的幾年裡,手遊領域的快速抄襲導致瞭Android和iOS平臺的遊戲數量大爆炸。當然,這種策略的原因不言自明:盡快的抄襲大作,目的就是竊取用戶和利潤。 由於手遊平臺的發展速度極快,幾乎在所有的領域都能看到非常快速的變化,那麼,快速抄襲對於所有的開發商來說是不是正當的呢?讓我們詳細瞭解這其中的原因和問題: 飛速增長的CPA 每用戶獲取成本(CPA)持續增長,擠壓瞭小型開發商的生存空間,每天都有大量的遊戲被投入應用商店的汪洋大海,如果沒有市場營銷預算為之推廣,競爭力僅靠產品本身難以為繼。這對於社交遊戲尤其嚴重 ...... More
山寨手遊未來沒有前途 會成創新障礙
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/過去的幾年裡,手遊領域的快速抄襲導致瞭Android和iOS平臺的遊戲數量大爆炸。當然,出現這種策略的原因不言自明:有些開發商希望盡快的抄襲大作,目的就是竊取用戶和利潤。 由於手遊平臺的發展速度極快,幾乎在所有的領域都能看到非常快速的變化,那麼,快速抄襲對於所有的開發商來說是不是可行的呢?讓我們詳細瞭解這其中的原因和問題: 飛速增長的CPA 每用戶獲取成本(CPA)持續增長,擠壓瞭小型開發商的生存空間,每天都有大量的遊戲被投入應用商店的汪洋大海,如果沒有市場營 ...... More