Tag Archive for 奪冠

[劍與魔法的境界]日服AppStore暢銷榜奪冠

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日本手遊廣告三強出爐 [智龍迷城]奪冠

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 電視廣告是日本手遊產品宣傳的重要手段,MMD研究所最新的一份調查報告顯示2014年日本地區用戶滲透率最高的手遊廣告分別是《智龍迷城》(52.7%)、《怪物彈珠》(34.5%)和《白貓計劃》(30.2%)。報告同時指出在“刺激用戶下載的契機”方面,智能機廣告以35.9%的比例超過電視廣告(22.4%)。 報告出自MMD研究所《2014年手遊使用情況調查》,調查時間為2014年12月11日~12月13日,調查對象為日本地區562名20歲以上的智能機用戶。 手遊電視廣告三強——《智龍迷城》、《怪物彈珠》、 ...... More

2014韓遊戲總統獎爆冷奪冠 重度遊戲受追捧

“2014大韓民國遊戲大獎”於今天正式頒獎,動作手遊《Blade For Kakao》爆冷奪得“總統獎”,成為19年首個奪得最高獎項的手機類遊戲。 《Blade For Kakao》由ActionSquare開發、韓國4:33公司發行,這是一款采用Unreal 3引擎研發、開發周期達1年6個月、安裝包體積達到瞭300M+的重度手遊產品。《Blade For Kakao》自4月22日發佈以來,奪得韓國區appstore、google play收入榜第1,目前依然在收入榜前列。 第二高的獎項“總理獎”則由此前呼聲較高的娛美德端遊《伊卡洛斯》獲得。 以下為各個獎項的得 ...... More

手遊Blade獲2014韓遊戲總統獎:爆冷奪冠

“2014大韓民國遊戲大獎”於今天正式頒獎,動作手遊《Blade For Kakao》爆冷奪得“總統獎”,成為19年首個奪得最高獎項的手機類遊戲。 《Blade For Kakao》由ActionSquare開發、韓國4:33公司發行,這是一款采用Unreal 3引擎研發、開發周期達1年6個月、安裝包體積達到瞭300M+的重度手遊產品。《Blade For Kakao》自4月22日發佈以來,奪得韓國區appstore、google play收入榜第1,目前依然在收入榜前列。 第二高的獎項“總理獎”則由此前呼聲較高的娛美德端遊《伊卡洛斯》獲得。 以下為各個獎項的得獎情況: 獎項名稱 遊戲名稱 研發商 ...... More

歐洲手遊市場生存手冊:英國下載規模奪冠

智能手機正在全球飛速普及, 移動遊戲被認為是移動互聯網領域最激動人心的版塊,其潛在獲利空間超過100億美元。越來越多的國內遊戲開發者開始進入海外市場,其中很多開發者已取得優秀成績。但不同地域語言、文化和用戶品味的差異以及市場推廣方式和渠道的多樣性,還是給國內遊戲開發者進入全球市場帶來瞭很多挑戰。 歐洲擁有全球最大的移動遊戲市場,整體市場規模、下載量、用戶質量和收入都大於美國。但與美國相比,歐洲是一個更為復雜的市場,用戶分散在不同的國傢和地區,有不同的語言和風俗習慣。本文對歐洲主要國傢和發行渠 ...... More

Newbee TI4奪冠:獲500萬美元巨額獎金

第四屆DOTA2國際邀請賽是由Valve官方舉辦,共邀請19支戰隊前往西雅圖參加最後的巔峰對決,因為互動指南熱賣,目前賽事的獎金已經超過瞭1000萬美元,創造瞭電競奇跡。 本屆TI4的獎金總額高達1093萬美元,不僅打破瞭由TI3保持的電子競技賽事獎金紀錄,更是一舉將該紀錄提升瞭三倍有餘。 北京時間7月22日凌晨4點31分,在經歷瞭4場艱苦卓絕的戰鬥之後,來自中國的新秀戰隊Newbee(隊員ID:xiao8、Sansheng、Hao、Mu、Banana)以3:1的比分戰勝瞭從敗者組一路殺回的另一支中國勁旅VG戰隊(隊員ID:rOtk、Super、Fenrir、fy、Sylar),獲 ...... More