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內憂外患:“網遊大國”韓國的凋落危機

“每天玩遊戲,每次1小時”在這個普及智能手機和網絡,隨時都可以玩遊戲的時代,日本知名遊戲人高橋名人的這句倡導早已被遺忘。如今,沉迷於遊戲中的用戶量正在不斷增加。 特別是韓國。 韓國有60%的國民以玩遊戲,其中的80%更是網絡遊戲的忠實用戶。就如每天必須攝取糧食一般,韓國已被冠上瞭“網遊大國”之名。 《大韓民國遊戲白皮書》顯示,2011年韓國遊戲市場的規模將達到8兆8047億韓元,這個數字占韓國文化輸出總額的80%以上。期待文化產業的韓國政府還在繼續支持遊戲產業,2014年的市場規模甚至超過15兆韓元。 但是,韓國遊戲 ...... More

Newzoo預測2017年中國成頭號遊戲大國

荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈瞭一份最新報告,稱至2017年,全球遊戲市場產值規模將達到1029億美元,年復合增長率超過8.1%。與此同時,Newzoo亦在該報告中預測未來3年內全球遊戲市場的變化趨勢,並定義瞭十大關鍵時刻。 Newzoo指出,2013年全球遊戲收入為755億美元,而領先的前十傢上市遊戲公司收入就占據瞭其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開發者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,谷歌公司的手遊收入與育碧接近。但在未來幾年裡,美國和西歐將不是增長速度最快的遊戲市場;隨著移動遊戲 ...... More