Tag Archive for 增速

巖田聰:中國經濟增速驚人 欲進入中國市場

作為遊戲主機市場三大廠商之一的任天堂是,目前是本世代唯一尚未進軍中國市場的巨頭。但是,任天堂顯然也不會錯過這個巨大的市場。日前任天堂社長巖田聰在接受采訪時表示,他十分看好中國,東南亞各國以及巴西等發展中國傢這幾年的經濟發展,特別是這些地區中產階級的不斷擴大,帶來瞭廣闊的傢用主機市場前景。在采訪中他特別提到,中國大陸的經濟增速驚人,巖田聰表示“希望開發出能被中國市場所接受的產品”。 在日本傢用主機市場不斷萎縮的現狀之下,任天堂隻能計劃積極開拓發展中國傢的市場,但具體方法或許跟索尼和微軟有所 ...... More

華誼“去電影化”業績增速放緩 遊戲占比高

當華誼兄弟跌出2014年民營影視公司發行國產影片票房排名前三的消息一經曝出,不少人都將這一結果歸咎於“去電影化”。而據華誼兄弟於昨日晚間發佈的2014年年度業績預告顯示,華誼兄弟2014年歸屬於上市公司股東的凈利潤在7.98億-9.32億元之間,較上年同期上升20%-40%,但這又能否說明華誼兄弟的“去電影化”初見成效? 對比其2013年度業績預告不難發現,其2013年歸屬上市公司股東凈利潤約為6.4億-6.8億元,比上年同期增長160%-180%。實際上當年華誼兄弟全年歸屬上市公司股東凈利潤約為6.65億元,比上年同期增長172.23%。以如今的預告 ...... More

2014移動遊戲使用率增速僅30% 排名墊底

近日,移動數據分析公司Flurry發佈瞭一份關於去年移動App增長率數據的報告。報告顯示,2014年移動遊戲使用頻率增速為30%。這一數字相比於購物&生活應用、信息社交應用等的使用率增長幅度,顯得非常低,在所有領域中排名墊底。 報告圖顯示,在2014年,購物和生活應用的使用率增長幅度最高,高達174%,說明越來越多的用戶開始對移動購物應用產生極大的關註。 而即便是“和自己比”,在2012-2013年期間移動遊戲使用頻率增速也達到瞭66%。相比於過往的數據,2014年移動遊戲使用率增速減少瞭一半以上,增長乏力。這一數 ...... More

專訪UZONE莫夏蕓 遊戲出口市場增速比國內大

12月16日至19日,2014年度 “中國遊戲產業年會”和“首屆中國國際遊戲交易會”在海口市國際會議展覽中心召開。年會期間,新浪遊戲就海外遊戲業務以及公司發展對UZONE創始人莫夏蕓進行瞭專訪。 UZONE創始人莫夏蕓 莫夏蕓介紹,上海焦揚網絡科技有限公司(Uzone Games)2014年1月成立於上海自貿區,在北京和新加坡有分部,是專註於遊戲海外運營和海外發行等領域的遊戲公司,是目前國內海外發行平臺及遊戲出口專傢,其獨立的身份使其擁有眾多的海外資源,並具有與海外運營商進行深入合作的潛力。 莫夏蕓預計,在 ...... More

中東將成全球遊戲市場增速最快地區之一

據國外媒體報道,中東並非一切都令人感到悲觀失望,受阿佈紮比媒體峰會(Abu Dhabi Media Summit)委托、由研究公司Strategy&發佈的最新研究報告稱,中東地區在未來十年將成為全球遊戲市場增長速度最快的地區之一。 Strategy&是四大國際會計師事務所之一的普華永道(PricewaterhouseCoopers)旗下的全球管理咨詢機構。該研究報告表示,中東遊戲市場規模將從今年的16億美元增長至2022年的44億美元,這主要由於網絡及移動遊戲在人口中熱度快速提升。Strategy&稱,這樣的增長甚至超過俄羅斯、中國和韓國等市場。 白袍長老們 ...... More

騰訊Q3財報 移動遊戲環比增速僅2.2%

日前,騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。 以下為2014年第三季度騰訊業績摘要: 總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%。 毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。 經營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;經營利潤率由去年同期的31%升至38%。 期內盈利為人民幣56.76億元(9.23億美 ...... More

騰訊Q3財報 移動遊戲環比增速僅2.2%

日前,騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。 以下為2014年第三季度騰訊業績摘要: 總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%。 毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。 經營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;經營利潤率由去年同期的31%升至38%。 期內盈利為人民幣56.76億元(9.23億美 ...... More

安卓增速放緩 渠道應用分發業務轉型

最近,豌豆莢公佈“應用內搜索”周年成績,稱豌豆莢正從應用商店轉型移動內容搜索平臺,過去的應用商店品牌正在弱化。而最近,百度發佈移動分發市場報告稱,Android市場大盤增速放緩,紅利正在消失。 在2013年,互聯網公司巨頭對移動應用分發平臺動作頻頻:百度19億美元收購91、騰訊將應用寶提升到前三重要業務,那麼是什麼原因導致應用分發平臺開始降溫?《通信生活報》與互聯網、終端以及產業鏈大佬進行瞭交流,以下是信息整理。 第三方移動應用分發平臺熱度下降兩大原因 近日,百度發佈《百度移動分發報告2014H1》顯示,2014上 ...... More

平板出貨量增速減緩 今年預計2.29億臺

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據市場調研公司Gartner透露,目前潛在的平板用戶還在考慮更多選擇,而現有的平板用戶依然沒有換硬件的想法。該公司表示,曾經非常火熱的平板市場今年可能會出現增長減速。 Gartner在最近發佈的一份報告中預計,今年全球平板銷售量將達到2.29億臺,同比增長11%。盡管這個消息聽起來並不算太壞,但去年的平板銷售比2012年同比增長瞭55%,所以,今年的銷售量意味著比去年增速大幅度下滑。 那麼,為什麼平板銷售會出現下滑呢? 首先,平板設備在不斷面臨其他設備的威脅,比如大屏幕 ...... More

手遊市場增速真的放緩瞭嗎

過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手遊市場的增速是否已經開始放緩,大傢做出這一判斷的標準主要是360的Q2手遊增速環比僅為18%,低於市場預期,還有騰訊調低Q3和Q4的手遊收入業績指導。 對此想談談一些關於遊戲行業的看法。 1)目前手遊市場單月流水在25億左右,屌絲市場開始爆發 根據我們的計算,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在25億人民幣左右,7、8月份單月月流水過3000萬的手遊在15款左右(其中騰訊占據大半),月流水過千萬的手遊在70-80款左右。 最近兩個月看到的收入趨勢,屌絲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。 ...... More

手遊市場增速真的放緩瞭嗎

過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手遊市場的增速是否已經開始放緩,大傢做出這一判斷的標準主要是360的Q2手遊增速環比僅為18%,低於市場預期,還有騰訊調低Q3和Q4的手遊收入業績指導。 對此想談談一些關於遊戲行業的看法。 1)目前手遊市場單月流水在25億左右,屌絲市場開始爆發 根據我們的計算,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在25億人民幣左右,7、8月份單月月流水過3000萬的手遊在15款左右(其中騰訊占據大半),月流水過千萬的手遊在70-80款左右。 最近兩個月看到的收入趨勢,屌絲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。 ...... More

[白貓計劃]下載量增速恐怖 平均4天增百萬

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近日本地區開始有媒體將三傢最為火爆的手遊公司並稱為日本手遊界的“三個火槍手”,不難猜測這傢三公司分別是GungHo、mixi以及COLOPL。不過與GungHo和mixi過度依賴單款產品的業績結構不同,COLOPL雖然在三個火槍手中單發的威力並不是最強,但彈藥的儲備卻是最多的。其推出的最新產品《白貓計劃》的下載量已平均4天增長100萬的速度扶搖直上。 《白貓計劃》DL數變化情況 此前COLOPL更新官網之後,我們就很容易查到旗下遊戲下載量的增長情況。數據顯示,《白貓計劃》自今年7月14日 ...... More

易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩

GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More

易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩

GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More

易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩

GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More