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2014年Twitch月獨立訪問用戶增至1億

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,遊戲視頻直播平臺Twitch發佈瞭新的數據,2014年,該平臺單月獨立訪問用戶達到1億,同比增長220%;同時在線觀看人數突破100萬。 對於Twitch來說,2014年可以說是非常滋潤的,最大的事件當然是Amazon斥資9.7億美元收購瞭該公司。不過,在過去的12個月裡,Twitch平臺也經歷瞭非常巨大的變化。隨著MOBA遊戲在全球的持續火爆,遊戲直播在各國也受到瞭歡迎,除瞭玩傢之外,很多不玩遊戲的愛好者也會每月都投入時間觀看遊戲直播。 據Twitch今天發佈的數據來看,該公司遊戲直播平 ...... More

高使用率手遊留存率增至39% 如何提高?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的手遊玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是 ...... More

高使用率遊戲留存率如何增至39%

遊戲分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的遊戲玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是,所有的遊戲開發商都需要追蹤並且專註於用戶留存率, ...... More

日本高技術廣告市場2017年增至32億美元

日本博客、社交網絡運營商兼移動遊戲發行商CyberAgent聯合市場研究公司Seed Planning發佈最新報告。報告指出,日本“使用廣告技術的廣告市場”規模已從2013年的15億美元增至今年的21億美元。 對於“使用廣告技術的廣告”,CyberAgent給出的定義是“精準定位目標用戶的高水準廣告傳輸,或者高效使用廣告交易,通過系統傳遞信息的互聯網廣告。”包括實時競價展示廣告、CPC/CPM廣告,以及CPI/CPA廣告三大類型。 CyberAgent和Seed Planning預計,未來3年內,日本該市場規模將持續增長,至2017年將達到 ...... More

凱撒股份產業基金增至2.6億元 墨麟加盟

凱撒股份8日晚間公告稱,公司董事會通過瞭產業基金增資及變更部分內容的議案。隨著遊戲巨頭深圳市墨麟科技以及廣東東方元素加入,基金規模增至2.6億元,該基金將主要從事互聯網文化產業股權投資。公司此前公告稱,擬收購酷牛互動公司,進軍遊戲領域。 業內分析人士表示,該互聯網產業基金將為公司未來進入互聯網文化領域做產業鏈佈局,而遊戲巨頭墨麟科技的加入將為公司提供專業支持。 公告顯示,公司此前設立的產業基金將加入深圳市墨麟科技有限公司和廣東東方元素兩新的合夥人,而深圳博安紫洋資產管理有限公司則選擇退出,基 ...... More

2018年韓國PC遊戲市場將增至35億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/據市場調研公司IHS透露,韓國的PC在線遊戲市場到2018年將從目前的28.3億美元增長到35億美元,但新入行的公司將很難從NCsoft、Nexon和EA等公司手中搶到份額。 IHS的報告顯示,韓國已經成為繼中國之後的第二大在線多人PC遊戲市場。NCsoft推出的《天堂》統治瞭韓國市場,雖然這款MMORPG遊戲是1998年發佈的,但去年仍然為該公司帶來瞭2.81億美元的收入。和中國一樣,韓國在線競技遊戲非常流行,已經成為主要的電視直播內容之一。 在2012年下降瞭4%之後,韓國PC在線遊戲市場去年增長瞭 ...... More