【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,GameLook整理瞭暴雪旗下的頂級畫師團隊風暴之子,作為四大經典的核心創作團隊之一,風暴之子從最初的2人團隊已經擴張到9人,而今天小編要介紹的就是其‘帶頭大哥’Samwise。在該團隊不斷壯大的過程中,最為核心的人物就是Samwise,除瞭招募其餘的7名隊員之外,他還被公認為風暴之子的‘精神領袖’。 Samwise初入暴雪 他的第一份工作是在塔斯廷本地的一個劇院當經理助理。Samwise可以說是自學成才,在工作期間,他曾用數個小時在洗手間以及糖果訂單紙的背面完善自己的藝術創意 ...... More
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Riot玩笑成真:中國2人團隊推出動作手遊
GameLook報道/對於《英雄聯盟》開發商RiotGames來說,推出手遊產品似乎沒有什麼必要,以目前LOL在全球的人氣度,Riot並不差手遊這份錢,不過,Riot不在乎、國內手遊開發商卻很在乎,眾多公司都無法無視LOL這個IP,擦邊球產品屢屢浮出水面。 在這些眾多LOL系手遊產品中,一個最意外的存在,就是Riot對一部玩傢《英雄聯盟》同人動畫的追捧所誕生的手遊產品,而且還是國內兩人獨立團隊所開發,這款手機遊戲正是眼下在iphone付費榜上排名第7的《火柴人聯盟》,相比哪些生搬硬套LOL的手遊產品來說,《火柴人聯盟》更多體現瞭玩傢群體 ...... More
誰來拯救中小手遊創業團隊?自我救贖?
【GameLook原創稿件,轉載請註明】 GameLook報道 / 恰似北京的第一場雪,上海的第一場暴雨,2015年著實有些寒意逼人,這一年對於一些手遊創業團隊來說,也不是很好過。手遊退潮,冬天臨至的言論也是不絕於耳的,說的雖多,但真正能夠有“切膚之痛”的,便也是這一些創業者們吧。 “接下來2年,隻有0.04%的小團隊可以存活。”邢山虎說道。且不論這個數字的準確性,但可以肯定的是2015年是手遊創業團隊生存比較困難的一年。最近與一些手遊創業團隊進行瞭交流,得到最多的反饋是“迷茫”、“惶恐”。以上海某一團隊X為例,以下是創始人A口 ...... More
芬蘭移動遊戲初創團隊日收入31萬 春天依舊會來
進入2015年,手遊創業“冬天論”的氣息持續蔓延。很多業內專傢認為,移動遊戲市場收入將進一步向騰訊、完美世界等老牌遊戲公司傾斜,中小規模CP將面臨嚴峻的生存考驗。但在大洋彼岸,小團隊依靠手遊快速致富的故事仍在不斷上演。 Seriously是一傢芬蘭移動遊戲初創工作室,隻有13名員工,手頭沒有任何成名IP。但這傢公司聯合創始人兼CEO安德魯·斯塔博(Andrew Stalbow)在今晨的一篇博客文章中透露,在不靠任何發行商幫助的情況下,其工作室處子作《Best Fiends》日均收入已經達到5萬美元(約合31萬元)。斯塔博分享 ...... More
大學生創業分享:手遊團隊失敗的4個教訓
【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,樂動卓越CEO邢山虎在MGAS大會演講中透露,2014年隻有0.04%的小團隊可以活下來。這裡且不去爭論具體能夠存活下來的工作室數量,但我們所有人都知道的是,隨著手遊團隊以及手遊數量的增多,獨立團隊面臨的挑戰更多瞭。那麼,作為一個剛剛進入手遊研發的開發者,尤其是想要創建自己獨立工作室的創業者,沒有人可以告訴我們具體的成功計劃。 不過,從別人的失敗中學習教訓,對於所有的開發者都是不無裨益的,在任何一個行業,敢於分享自己失敗經驗和教訓的人都不多。最近,GameL ...... More
邢山虎:手遊開始退潮 0.04%小團隊還活著
GameLook報道 / 1月7日,2015MGAS大會在廈門召開,樂動卓越CEO邢山虎現場作瞭“退潮之後,誰在裸泳”的主題演講。 2013年移動遊戲市場規模為為112.4億元,2014年移動遊戲市場規模達274.9億,同比增長145%。截止2014年10月份,中國手機遊戲開發團隊有13000傢,而據不規則統計全球手遊開發團隊有6000傢,2倍的驚人數字也讓我們看到中國手遊行業一派欣欣向榮的景象。 然而,凡事盛極則衰,邢山虎現場通過蘋果商店榜單(含安卓)分析瞭整個中國手遊市場令人感到寒徹骨的狀態。他說:“AppStore暢銷榜前100名,騰訊產品40個,網易產品5 ...... More
新聞聯播背後探索中關村的遊戲創業團隊
手遊創業者段利軍登上《新聞聯播》頭條的消息,讓業內再一次將目光聚集在瞭伴隨手遊而生的創業者群體上。盡管歷經瞭用積蓄創業的孤註一擲和遊戲付費率為零的艱難窘境,但從團隊最終獲得完美世界幾百萬版權代理金及後來登上《新聞聯播》的境遇來看,段利軍無疑是眾多手遊創業者中幸運的一個。回顧段利軍及其團隊在獲得這份幸運前,應該也如新聞聯播畫面中一閃而過的眾多的手遊創業者一樣,駐紮在中關村的某個咖啡館中,等待手中產品的出頭之日。 一杯咖啡的準入門檻 一腔熱情的年輕創業者 為段利軍的創業提供起步根據地的車庫咖 ...... More
新聞聯播關註手遊 頭條播出小團隊創業
在移動互聯網大潮的沖擊下,1月4日晚間的《新聞聯播》節目裡也出現瞭對手遊創業者的報道。 報道中稱,遊戲開發者段利軍2012年6月從某互聯網公司(據悉為國內某知名瀏覽器)離職,在北京中關村的一傢創業咖啡館中創業。咖啡館為段利軍和其他創業者提供瞭免費的網絡、電力及簡單的辦公環境,並開發出一款跑酷玩法遊戲《脆弱的冰塊》。 但是遊戲人氣的急劇下降,付費用戶為0的窘境讓他很快面臨支出等方面的困難。於是他決定轉型做手遊,並在網上拍賣下完美世界副總裁許怡然一小時時間。報道稱在這一小時裡,通過許怡然的指點,段 ...... More
不山寨不成活之遊戲初創團隊的八個觀點
瘋狂的2014年末,眾多大廠拿出瞭王牌團隊+精良制作+知名IP+大手筆推廣的連續組合拳,打的別說中小創業團隊,就連大廠自己都避之不及。然而和往年不同,如今的中國手遊無論從產品質量還是推廣方式都越發成熟,無法再單純的依靠市場紅利、盜版IP、單點創新就能突圍,不少中小團隊已經完全找不到方向,當年看著MT或是刀塔傳奇還能萌生下快速山寨的念頭,而如今看著暢銷榜被MMO、高質量ARPG以及知名正版IP產品占據,真是無從下手。 冬天未至,隻是這秋依舊殘酷冰冷罷瞭。 背景說完,正題開始,以下大膽以中小團隊的視角,以產品為出 ...... More
專訪倪鑌:走近中國美術學院學生團隊
GameLook報道/ 隨著手遊行業井噴式的發展,遊戲公司對於優質遊戲美術人員越發的重視和渴求。此前GAMELOOK校園開放日活動也在杭州中國美術學院成功舉辦。活動主題為遊戲美術,並有DeNA和EA寶開兩位資深美術制作人進行演講。會後,gamelook專訪瞭中國美術學院倪鑌教授,其介紹學院遊戲專業以及學生遊戲制作團隊的情況。 倪鑌表示學院遊戲專業很熱門,“每年會挑選50名學生進入遊戲專業,此專業同樣具有研究生。對於遊戲美術各種工種學院課程都有涉及,且學生會根據自身興趣私下選擇方向深入學習.我們的學生在全國院校中拔尖,畢業生 ...... More
[天天酷跑]幕後團隊專訪:輕度遊戲常青之道
GameLook報道/不久前,隨著《天天酷跑》新版本的推出,其制作團隊在騰訊總部接受瞭Gamelook洪濤采訪,從產品研發、產品運營到產品營銷等幾個角度,就《天天酷跑》上線一年多來仍牢牢占據輕度遊戲頭把交椅的原因,進行瞭深入挖掘和探討。 自2013年9月16日上線以來,《天天酷跑》在不到一天的時間內便迅速登上蘋果應用商店App Store暢銷榜單第一的位置;上線一個月後月即收入過億,成為中國首款月入破億的手機遊戲。一年後,雖然重度遊戲一次次刷新著榜單記錄,但作為一款玩法簡單、容易上手的輕度遊戲,《天天酷跑》仍然以6000萬 ...... More
三年未完成的移動遊戲 2人小團隊的失敗教訓
你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很開心,但通常來講,最後這10%卻需要開發商投入90%的努力。如果說做遊戲容易,完成遊戲難,那麼,要取消一個正在研發的遊戲項目就是非常困難的決定瞭。 在Two Tails公司,我們用瞭3年的時間研發Leaf Rider手遊,但在今年1月份的時候我們最終決定停掉這個遊戲。在投入瞭如此之多的時間和資金之後,我們是如何以及為什麼要這麼做呢? 想法太多 但力不從心 一開始,我的團隊隻有2個人,那時候就開始 ...... More
移動遊戲淘金熱結束 小團隊突圍需做出改變
淘金熱已經結束——這是移動遊戲視頻平臺Everyplay專傢奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)的看法。近日,克拉克圍繞全球移動遊戲市場現狀及發展趨勢撰寫評論性文章,稱移動遊戲市場已經成熟,中小開發商所面臨的競爭形勢日趨惡劣。 “表面上看,整個市場似乎仍在健康發展,遊戲越來越多,用戶使用量也越來越多瞭。”克拉克在文章中寫道。“但麻煩在於,據估計,平均每款移動遊戲的收入僅為5250美元;更糟糕的是,絕大部分收入都被一小撮暢銷遊戲瓜分。” 克拉克認為,暢銷榜長期缺乏變化,表明移動 ...... More
公司核心團隊地震 新國都放棄收購范特西
12月17日新國都晚間公告,宣佈放棄曾磨合逾一年有餘的范特西重組收購案。 今年2月份,新國都披露重組預案,擬以8.4億元股權和現金收購深圳市范特西科技有限公司100%股權。而本次收購案的變動要回溯至本月10日:媒體透露,5名股東李秀文、郭閆閆、林華潤、杜展揚、周楊、白璐因出現嚴重違紀行為,已被范特西公司開除。 之後新國都方面緊急聲明,鑒於李秀文、郭閆閆、林華潤、杜展揚、周楊系范特西核心員工,且為本次重組交易的交易對象,上述人員離職對本次交易構成重大影響,現公司正積極組織相關機構就公司與范特西的合作事宜 ...... More
三年未完成的手遊:2人小團隊的失敗教訓
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於很多開發者來說,做遊戲可能是非常容易的,而且還可以獲得很多的樂趣,但實際上,要真正完成並且發佈一款完整版的遊戲卻是非常困難的事情。最近,小編在海外看到一則獨立開發者博客,一個2人小團隊研發的手遊用瞭3年,但最後還是被迫取消瞭,他們究竟在研發中遇到瞭什麼樣的問題,又犯瞭哪些錯誤值得所有人警惕?請看GameLook編譯的博文: 你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很 ...... More