Tag Archive for 困局

日本遊戲開發陷困局 谷歌準備雪中送炭

日本遊戲開發商已經建立瞭世界上最大的價值60億美元的遊戲產業來幫助手機用戶在中場休息或者地鐵上消磨時間,其中較有代表性便是“White Cat Project” 和“Monster Strike”瞭。 然而,這些遊戲在國外很不出名。日本遊戲開發商的高管們則希望通過與Google公司的合作來改變這一現狀,將他們的遊戲推向世界。 移動應用商店Google Play的亞太地區負責人Chris Yerga說:“它們賺得多我們就賺得多,我們的利益是緊密聯合的。” 他還在2014年東京Game Show(日本槍戰類,體育類和益智類遊戲作品展示)的場 ...... More

手遊研發面臨IP困局 海外廠商合作或是出路

作為手遊行業最具價值的核心要素之一,優質IP受到眾多遊戲廠商青睞,盜版情況也尤為嚴重。近日,日本政府指出,每年因盜版動漫產品對日本經濟造成的損失高達約56億美元,為此還新推出“動漫保護計劃”以促進反盜版,版權合作難度或再大幅加強,國內開發者面臨的IP稀缺環境將更加惡劣。 2013年,手遊開始進入爆發期,但由於在相當長的時間內大傢對安卓手遊的認識不多,中國市場發行上有很多不法渠道,整個手遊行業的版權意識還不高,遊戲廠商都更傾向於使用盜版資源。直到今年,手遊市場上依然存在很多盜版產品。 比如 ...... More

移動遊戲產業陷困局:要數據還是要樂趣?

移動遊戲產業陷困局:要數據還是要樂趣?如果你參加2014年美國移動遊戲峰會(Mobile Gaming USA 2014)是為瞭看遊戲,恐怕得大失所望瞭。在舊金山,它更像一場行業骨幹會議——與E3式喧鬧場面不同,我們看到來自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管們發表演講,大談遊戲數據分析、ARPU、DAU、用戶獲取和留存等話題,而非關註遊戲本身。 全世界很少有像移動遊戲這樣註重數據分析的行業。玩傢的每一次遊戲內行為,每次下載、微交易和社交分享都會被廠商拿著放大鏡研究。這多少有些滑稽,想一想吧,幾年前我們還 ...... More

移動遊戲產業陷困局:要營銷還是要樂趣?

移動遊戲產業陷困局:要營銷還是要樂趣?如果你參加2014年美國移動遊戲峰會(Mobile Gaming USA 2014)是為瞭看遊戲,恐怕得大失所望瞭。在舊金山,它更像一場行業骨幹會議——與E3式喧鬧場面不同,我們看到來自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管們發表演講,大談遊戲數據分析、ARPU、DAU、用戶獲取和留存等話題,而非關註遊戲本身。 全世界很少有像移動遊戲這樣註重數據分析的行業。玩傢的每一次遊戲內行為,每次下載、微交易和社交分享都會被廠商拿著放大鏡研究。這多少有些滑稽,想一想吧,幾年前我們還 ...... More