Tag Archive for 回顧

創意時代來臨 日本手遊廣告發展回顧

More

張鵬回顧愛遊戲發展:五年創造五個”最”

GameLook報道/2014“金鵬獎”——第四屆中國原創Android手機遊戲評選大賽頒獎盛典於1月16日在北京召開。在頒獎典禮上,電信愛遊戲總經理張鵬進行瞭演講,回顧瞭愛遊戲五年歷程以及分享瞭對於未來中國遊戲行業的看法和愛遊戲的未來戰略。 演講開場,張鵬回顧瞭愛遊戲在過去五年對於遊戲行業的貢獻,“最早的安卓平臺,最先強調正版,最早堅持前向和廣告模式,最先強調原創概念以及最先註重移動輕遊戲的理念”。 隨後張鵬列舉瞭愛遊戲的幾個數據,“擁有2億累計用戶和6000萬付費用戶,超過6000款正版遊戲以及合作夥伴1200多傢,累計創造1 ...... More

百度長隆手遊狂歡節 飛流展區回顧

“P·L·A·Y 2015百度長隆手遊狂歡節”已經正式落下帷幕。在為期3天的狂歡節中,飛流展臺多款人氣手遊的試玩,為玩傢帶去瞭非凡的遊戲體驗;同時,現場惟妙惟肖的Coser表演、豐富有趣的周邊禮品,以及精彩的現場互動等活動,更是吸引瞭現場玩傢的層層圍觀,成為本次手遊狂歡節的焦點。 飛流此次攜代理發行的《報告主公》、《天天逗群英》、《眾妖之怒》、《攻城掠地》、《坦克風雲》、《龍騎戰歌》六款精品手遊參展百度長隆手遊狂歡節。 其中,千萬級手遊大作《攻城掠地》因其出色的品質和居高 ...... More

資本狂熱深挖金礦 2014遊戲行業收購案回顧

根據最新發佈的數據顯示,2014年中國遊戲市場實際銷售收入達到1144.8億元人民幣,比2013年增長瞭37.7%,遊戲市場前景看好。A股市場上一些傳統行業公司對遊戲行業虎視眈眈,希冀通過並購或收購“扮靚”財報,“千億金礦”吸引著投資者們蜂擁而至。下面,我們帶大傢回顧一下2014年中國資本活躍的遊戲行業收購案的那些事件。(PS:以下事件並非2014年全部收購案,僅為選取的幾個代表事件,排名不分先後) 資本狂熱深挖金礦誰在依靠誰互補 1、四川聖達擬5億收購51wan平臺100%股權 11月份,四川聖達(已更名為“ ...... More

微軟2014遊戲業務回顧 扭轉敗局力保地位不失

在2013年結束的時候,微軟在遊戲產業中遭遇到瞭Xbox One主機的對手,並且在很長一段時間內,都無法在售價、實用性和易用性等方面趕上索尼。因為無論是否需要,購買Xbox One主機的用戶都需要搭配購買一臺體感控制設備Kinect,這讓絕大多數的消費者們望而卻步。但是到瞭2014年年末的時候,微軟則扭轉瞭局勢,現在它可以在新的一年中與索尼一較高下。 在為消費者們提供瞭無捆綁Kinect體感設備的Xbox One主機套裝之後,微軟還推出瞭一大批捆綁瞭諸多誘人遊戲的Xbox One套裝,比如捆綁瞭《落日狂飆》(Sunset Overdrive)和《使命召喚: ...... More

回顧2014 給移動遊戲行業澆的三桶冷水

2014年的最後一天,一款自越南的獨立遊戲開發者Dong Nguyen花費一個周末制作出來的遊戲Flappy Bird在很短的時間裡就登頂瞭全球各大應用商店的排行榜。根據google的搜索結果這款遊戲在2014年所發佈的所有遊戲當中的搜索熱度最高。 “事情”是這樣的:在打開谷歌首頁後,“Google”這6個字母會變成一段短動畫,分別象征著2014年全球的五個熱點事件。在動畫開頭,小鳥就從字母中穿過時,這象征瞭《Flappy Bird》。另外4個被趣味動畫指代的熱門事件則分別是巴西世界杯、獵鷹9號火箭、“菲萊”登陸彗星 ...... More

回顧金鵬獎歷史 展望移動遊戲大趨勢

金鵬獎作為國內首個由中國電信愛遊戲與人民網聯合主辦的原創Android手機遊戲專項評選賽事,自2011年至今已成功舉辦瞭三屆。如今2014年第四屆金鵬獎也正在火熱投票中。回顧歷屆金鵬獎獲獎作品,從最初的單機手遊獨霸天下,到如今中重度網絡手遊當道,我們不難從用戶的選擇、喜好變化看出手遊的發展趨勢。 安卓手遊:單機遊戲到網絡遊戲的飛躍發展 安卓系統真正普及是在2010年,當時正值智能手機飛速發展的時期。2010年10月,安卓電子市場上獲得官方數字認證的Android應用數量已經超過10萬。安卓遊戲在同期發展也極其迅猛,但也由於 ...... More

2014年產業回顧 獨立遊戲正在迅速崛起

現在又到瞭回顧全年、確定那些在2014年的遊戲產業中所形成的一些重要趨勢的經典時刻。由於今年的增長和改變還將延續下去,這些趨勢對2015年及以後的遊戲產業也還將繼續帶來深遠的影響。 遊戲的增長還將會繼續 移動遊戲還在繼續增長,玩遊戲的人也遍佈世界各地。免費遊戲在在線遊戲中所占的份額變得更多,數字銷售也在延續它們趕超實體遊戲零售這一不可阻擋的上升勢頭。中國遊戲產業的增長依然強勢,它已經成為瞭僅次於日本的第二大移動遊戲市場。而諸如《英雄聯盟》(League of Legends)、《使命召喚Online》以及《FIFA Online》 ...... More

手遊20年進化史回顧:貪食蛇大放異彩

談到移動遊戲(mobile game),人們常常將這個詞兒與蘋果iOS、谷歌Android智能手機聯系起來,但事實上,移動遊戲的歷史可追溯至上世紀90年代,當時《俄羅斯方塊》和《貪食蛇》等遊戲初登移動平臺,並大放異彩。近日,國外某網頁設計組織制作瞭一幅標題為《移動遊戲進化史》的圖片,回顧瞭移動遊戲發展歷程,並點出各個不同年代的代表作。 1994-1997年,上古神獸級遊戲《俄羅斯方塊》和《貪食蛇》登陸手機。2000年,《貪食蛇2》發佈,增加瞭遊戲內的障礙物和迷宮數量;2011年,《LifeStyler》發佈。 2002年,第一代使用Java技術的 ...... More