Tag Archive for 品牌

打造品牌有多貴?Rovio利潤下滑超50%

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索樂CEO沈燁:建設文化品牌 精耕互娛價值

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遊族網絡方師恩基於品牌的手遊用戶運營之道

1月7日消息,第二屆移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)在廈門舉辦,移動遊戲成為整個遊戲產業的關註焦點。遊族網絡高級副總裁方師恩在會議高峰論壇上以公司主推的兩款手遊《女神聯盟》、《少年三國志》為例,詳細闡述遊族網絡基於品牌的用戶運營之道。 遊族網絡方師恩 無用戶 不產品 方師恩在演講中稱,從用戶運營的角度來打磨產品是發行業務的起點,產品立項的準確定位往往決定市場成敗。他舉例《女神聯盟》頁遊是面向全球玩傢選定魔幻題材,手遊則因瞄準手遊用戶而堅持做非移植產品。 在他看來,產品亮點的挖掘也是需要從用戶偏好出 ...... More

泛娛樂環境下的遊戲企業品牌危機分析

近年來遊戲產業掀起跨界融合浪潮,泛娛樂化趨勢盡顯。影視、音樂、文學、遊戲等文化資源逐漸整合,形成瞭一個綜合性的娛樂互動產業鏈,其中網絡遊戲成為引領互聯網泛娛樂化的關鍵一環,不少遊戲廠商開始在跨界合作領域廣泛佈局。但這些遊戲廠商在戰略中卻過於強調泛娛樂,往往忽略企業自身品牌才是長遠發展的王道。“暴雪出品,必屬精品”這樣對自身品牌的自信何時才能出現在國內遊戲廠商中呢? 泛娛樂環境下的網民特征 所謂“泛娛樂化”現象,指的是電視媒體制作、播出的格調不高的娛樂類、選秀類節目過多, ...... More

藍港上市後品牌娛樂化 用情懷迎接主機市場

在2014年年底,在港交所創業板以最低價上市的藍港互動,以跌破發行價的方式結束瞭自己在香港的第一天。 紐交所、納斯達克、港交所對遊戲類公司並不感冒。而最適合國內遊戲公司上市的A股市場在下半年卻充斥著各種不良先例:盈利率達不到對賭協議的預期、內部巨變導致交易流產、因質疑盈利能力而放棄收購。為瞭在2014年內完成IPO,藍港犧牲瞭很多,不過好在自己終於趕上瞭遊戲公司的上市末班車。 國內遊戲圈中,王峰無疑是個“麥霸”。在上市首日的記者會上,雖然王峰臉上寫滿多日勞頓後的疲憊,但依舊牢牢掌握著現場的 ...... More

論道品牌遊戲 培養用戶信任感是關鍵

2014年12月9日至10日期間,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢?到場嘉賓圍繞品牌力量這一概念展開討論,其中裘聿綱更是認為讓用戶產生信任感是品牌構建的重中之重。 伴隨著互聯網正向全領域滲透,移動端在網絡經濟領域呈現全新霸局,全球遊戲的品牌發展之路,也成為行業最為關註的話題。下面是本次大會的巔峰對話環節。 本次巔峰對話由蜜蜂網CEO裘聿綱主持,對話嘉賓:樂逗遊戲COO蘇萌、 ...... More

巔峰對話泛娛樂時代下的品牌經營策略

泛娛樂時代下,什麼樣的品牌經營策略能提升遊戲產業的知名度及影響力呢?“2014全球遊戲品牌峰會”於2014年12月10日在深圳南山區科興科學園勝利閉幕,會上,在國傢音樂產業基地CEO唐月明的主持下,嘉賓奧飛動漫總助張麗仙女士、谷得遊戲副總裁黃承娟女士、酷牛遊戲VP王達、呀呀語音CEO文水彬、魔吻首飾COO梁勇共同進行瞭一場引人註目的巔峰對話——泛娛樂時代下的品牌經營策略。以下為該場巔峰對話現場實錄整理: 唐月明:好!大傢好!我是唐月明,很高興能主持這個環節,這個環節主要講一下泛娛樂的品牌的推廣 ...... More

曹凱:品牌遊戲三特征—品質、創新、口碑

GameLook報道  / 2014年12月9日至10日期間,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢? 以下為豈凡網絡CEO曹凱演講實錄–《品牌遊戲的三個特征》 曹凱:首先感謝主辦方的邀請,讓我有這樣一個機會在這裡跟大傢分享一下這幾年做遊戲的一些心得。 今天要分享的主題是《品牌遊戲的三個特征》,今天說到品牌遊戲大傢第一反應會是什麼呢?可能會是FF,魔獸之類這樣的遊戲。所謂品牌遊戲在我定位的能夠長久持續 ...... More

GMGC華麗中心正式亮相2014全球遊戲品牌峰會

時下,互聯網正成為新經濟發展的引擎,其創造的全新經濟發展模式產生瞭巨大的經濟及社會效益。與此同時,移動端在互聯網經濟中所占份額也日益加重,而移動遊戲作為主要貢獻者,其未來的品牌發展之路即成為行業最受關註的話題。 2014年12月10日,一場以探討行業最熱話題為主的“2014全球遊戲品牌峰會”在南山區科興科學園隆重舉行。該峰會是正中集團為新項目“華麗中心”特別引進的行業主題活動。在正中集團與全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化發展辦公室的聯合號召下,全球100多傢遊戲領軍企業匯聚一堂,共 ...... More

墨麟集團CEO陳默談知名遊戲制作人的品牌思維

今年12月9日至10日期間,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦。今年對遊戲企業來說,是機遇更也是挑戰。行業人士都絞盡腦汁來爭奪先機。此次的峰會以“品牌之道 洞察未來”為主題。將吸引全球行業領軍人物集結於此,共同討論行業發展。 俗話說,思想決定高度。打造具有品牌影響力的產品一定要具有品牌思維,而知名的遊戲一定需要一個優秀的制作人,就在會議現場科興科技園就有一位非常 ...... More

豈凡網絡CEO曹凱打造品牌遊戲的三點心得

2014全球遊戲品牌峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦,於2014年12月9日至10日期間在深圳南山區科興科學園舉辦,此次峰會將吸引全球行業領軍人物集結於此,共同討論行業發展。今年對遊戲企業來說,是機遇更也是挑戰。行業人士都絞盡腦汁來爭奪先機。故峰會以“品牌之道 洞察未來”為主題。 本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢? 以下為豈凡網絡CEO曹 ...... More

銀漢CIO鄺小翬從Angela Baby談神魔的品牌營銷

2014全球遊戲品牌峰會於本月9日至10日期間在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦。今年對遊戲企業來說,是機遇更也是挑戰。行業人士都絞盡腦汁來爭奪先機。此次的峰會以“品牌之道 洞察未來”為主題。將吸引全球行業領軍人物集結於此,共同討論行業發展。 眾所周知,有品牌的思想,沒好的品牌宣傳手段也是不行的。最近Angelababy代言銀漢的神魔,其帶來的品牌效應可見一斑。 以下為銀漢的CIO鄺小翬演講實錄-《 ...... More

GMGC大佬雲集 2014全球遊戲品牌峰會開幕

伴隨著互聯網正向全領域滲透,移動端在網絡經濟領域呈現全新霸局。其中沖在變現最前端的移動遊戲,經過三年的發展,品牌塑造成為行業最為關註的話題。急行業之所急!“2014全球遊戲品牌峰會”於2014年12月9日—10日,在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦,以“品牌之道 洞察未來”為主題。匯聚來自產業與企業領袖、高層,共探業界前沿大勢,共商品牌發展大計,力圖為產業和企業更好的實現可持 ...... More

飛流榮獲2014金翎獎移動遊戲最佳品牌發行商獎

近日,第九屆金翎獎暨2014年度優秀遊戲評選大賽正式揭曉全部十九個獎項。作為中國遊戲行業含金量最高的獎項評選賽事之一,金翎獎吸引瞭上百傢遊戲廠商、三百餘款產品參選。飛流(FL Mobile)憑借其在行業內外的影響力、知名度、發行成績等優勢,一舉斬獲移動遊戲行業最重要的獎項——“移動遊戲最佳品牌發行商”。 憑借獨特的社區化、精細化運營,以及定制化發行、專業的統一SDK接入、數據分析和渠道輔量等服務,飛流贏得瞭騰訊、完美世界、Rovio等國內外頂級移動遊戲研發商的青睞,與它們達成瞭戰略合作夥伴 ...... More

夢寶谷獲2014網博會“網絡平臺品牌”獎

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