Tag Archive for 危機

遊戲解說年收入過千萬 浮華背後危機重重

More

內憂外患:“網遊大國”韓國的凋落危機

“每天玩遊戲,每次1小時”在這個普及智能手機和網絡,隨時都可以玩遊戲的時代,日本知名遊戲人高橋名人的這句倡導早已被遺忘。如今,沉迷於遊戲中的用戶量正在不斷增加。 特別是韓國。 韓國有60%的國民以玩遊戲,其中的80%更是網絡遊戲的忠實用戶。就如每天必須攝取糧食一般,韓國已被冠上瞭“網遊大國”之名。 《大韓民國遊戲白皮書》顯示,2011年韓國遊戲市場的規模將達到8兆8047億韓元,這個數字占韓國文化輸出總額的80%以上。期待文化產業的韓國政府還在繼續支持遊戲產業,2014年的市場規模甚至超過15兆韓元。 但是,韓國遊戲 ...... More

泛娛樂環境下的遊戲企業品牌危機分析

近年來遊戲產業掀起跨界融合浪潮,泛娛樂化趨勢盡顯。影視、音樂、文學、遊戲等文化資源逐漸整合,形成瞭一個綜合性的娛樂互動產業鏈,其中網絡遊戲成為引領互聯網泛娛樂化的關鍵一環,不少遊戲廠商開始在跨界合作領域廣泛佈局。但這些遊戲廠商在戰略中卻過於強調泛娛樂,往往忽略企業自身品牌才是長遠發展的王道。“暴雪出品,必屬精品”這樣對自身品牌的自信何時才能出現在國內遊戲廠商中呢? 泛娛樂環境下的網民特征 所謂“泛娛樂化”現象,指的是電視媒體制作、播出的格調不高的娛樂類、選秀類節目過多, ...... More

手遊市場熱鬧繁榮背後 泡沫危機快來瞭

在巨大的市場誘惑下,手遊正在成為一個迅速膨脹又岌岌可危的泡沫。 “不否認手遊確實存在泡沫,但市場的誘惑實在太大,誰都想進來搏一搏”,從國內一傢主流遊戲公司辭職,Frank和他的團隊開始瞭手遊創業之路。經歷瞭2013年的爆發式增長,手遊正在成為遊戲行業最重要的增長引擎。2014 ChinaJoy,國傢新聞出版廣電總局發佈的數據顯示,2014上半年中國遊戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手遊營收125 .2億元,同比增長394 .9%。 眼下的局面是,昔日的端遊大佬都在重金快速轉型手遊,小的創業團隊也在飛蛾撲火似的 ...... More

手遊市場熱鬧繁榮背後 泡沫危機快來瞭

在巨大的市場誘惑下,手遊正在成為一個迅速膨脹又岌岌可危的泡沫。 “不否認手遊確實存在泡沫,但市場的誘惑實在太大,誰都想進來搏一搏”,從國內一傢主流遊戲公司辭職,Frank和他的團隊開始瞭手遊創業之路。經歷瞭2013年的爆發式增長,手遊正在成為遊戲行業最重要的增長引擎。2014 ChinaJoy,國傢新聞出版廣電總局發佈的數據顯示,2014上半年中國遊戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手遊營收125 .2億元,同比增長394 .9%。 眼下的局面是,昔日的端遊大佬都在重金快速轉型手遊,小的創業團隊也在飛蛾撲火似的 ...... More

電子競技急需正名 一夜暴富也有致命危機

首先回顧兩篇舊聞:一、由銀川聖地國際遊戲投資有限公司以“英雄的競技場,玩傢的尋夢地”為主題打造的全新綜合型電競賽事WCA將於2014年10月2號在銀川拉開帷幕,GTV作為戰略合作夥伴與銀川聖地國際遊戲投資有限公司共同經營WCA2014賽事,力圖為玩傢帶來一場精彩的電競饕餮盛宴!大賽總獎金高達2000萬元,最高個人單項獎金為300萬元。 二、2014年7月22日,TI4總決賽,來自中國的Newbee戰隊和同樣來自中國的VG戰隊會師決賽。最終,Newbee戰隊在比賽中反敗為勝,並且獲得瞭高達502萬美元(約合人民幣3122萬元)的獎金。消息 ...... More

一夜暴富背後有危機 電子競技急需正名

目前,全球電競產業總規模達到瞭500億美元,而中國在經歷瞭十多年發展之後,還未形成真正穩定的產業鏈。近年來中國電競選手在國際大賽上屢奪佳績,雖然一定程度上推動瞭中國電競產業的日趨完善,但是中國電競的舊有痼疾卻並未得到真正醫治。 雖然2003年11月18日,國傢體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,但媒體並沒有極盡所能的用勵志與正能量的觀點去描繪電子競技的榮光。作為體育項目的電子競技,始終沒能從媒體、民眾那裡得到該有的尊重。中國電競又如何才能成為一個能激發社會正能量的產業?現在需要改 ...... More

CJ手遊火爆背後暗藏危機 8成公司或消亡

作者 方堃 虹橋機場至浦東國際會展中心的路上,大批高層公寓星羅棋佈在道路兩端,同方向的道路上既能看到打著遊戲宣傳海報的保時捷呼嘯而過,也能看到裝滿農副產品的廉價貨車緩慢前行。 數日前,這裡正舉辦著中國最大的遊戲展覽——Chinajoy,手機、平板等智能終端的普及、為數眾多的showgril、排隊數小時才能進場的玩傢、以及龐大的人口紅利無不顯示出:在中國,移動遊戲已經成為一股正在崛起的力量。 那麼,真相是否如展會中所體現的那樣欣欣向榮?我們試圖從表裡兩個角度為您還原真實的手遊行業現狀。 表象:手遊繁榮端遊公司 ...... More

CJ手遊火爆背後暗藏危機 8成公司或消亡

作者 方堃 虹橋機場至浦東國際會展中心的路上,大批高層公寓星羅棋佈在道路兩端,同方向的道路上既能看到打著遊戲宣傳海報的保時捷呼嘯而過,也能看到裝滿農副產品的廉價貨車緩慢前行。 數日前,這裡正舉辦著中國最大的遊戲展覽——Chinajoy,手機、平板等智能終端的普及、為數眾多的showgril、排隊數小時才能進場的玩傢、以及龐大的人口紅利無不顯示出:在中國,移動遊戲已經成為一股正在崛起的力量。 那麼,真相是否如展會中所體現的那樣欣欣向榮?我們試圖從表裡兩個角度為您還原真實的手遊行業現狀。 表象:手遊繁榮端遊公司 ...... More

三大運營商5月新增用戶不均:電信陷危機

6月23日消息,截至上周末,三大電信運營商都已公佈瞭今年5月份的業務數據,中國移動的新增用戶一枝獨秀,中國聯通(15.29, -0.27, -1.74%)、中國電信(48.85,-0.73, -1.47%)的移動用戶繼續呈現增長同比放緩,尤其是中國電信凈增用戶是負數,顯然,中國電信在新增用戶數上已陷入危機,其也再次指出這是“由於競爭對手推出4G及加強營銷推廣”。 中國電信移動用戶負增長 當月流失95萬 自去年年底以來,三大運營商新增用戶已經呈現分化,但眼下顯然越來越嚴重。根據5月份的數據,中國移動的4G用戶5月新增331.1萬,3G用戶5月新增431萬, ...... More

《孤島危機》開發商遭遇大麻煩 或將破產

雖然Crytek歷來被認為是很有潛力的工作室,但很多玩傢對其並沒有多少好印象,旗下的《孤島危機》三部曲畫面是不錯,但是其過高的配置要求和空乏的劇情總是為人所詬病。近來德國視頻遊戲雜志“Gamestar”報道Crytek目前問題很多,並可能會走向破產之路。 根據Gamestar透露的內容,Crytek旗下的王牌引擎CryEngine雖然效果不錯,但是在業界采用度並不高,GDC上的評價也多為負面。雖然CryEngine是目前遊戲開發最佳的引擎之一,但Crytek過高的授權費用令很多開發商望而卻步,如果工作室不想辦法調低相應費用的話,其他的3A大作采用該引 ...... More