Tag Archive for 創新

手遊IP光環下 研發商需要想象力和創新

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心動CEO黃一孟:為創新遊戲投資一億

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咪咕遊戲來曉陽:創新版權和發行合作模式

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咪咕互娛來曉陽:創新版權和發行合作模式

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觀點:任何成功遊戲都是現有玩法上的創新

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再讀[Zynga大敗局] 勿讓數據驅動替代創新

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PP助手14年度報告:創新卡牌手遊最受喜愛

GameLook報道 / 近日,PP助手發佈2014年數據年報。該報告對用戶的iOS系統,設備使用率,遊戲類型表現,用戶喜好以及用戶付費行為做出瞭統計。數據顯示,在使用iOS系統設備的用戶中,iOS7使用人數最多,占到瞭49%,iPhone4和5系列依舊是使用人數最多的設備類型。 遊戲榜單方面,《刀塔傳奇》不出意料登頂下載榜及暢銷榜雙榜第一。從網遊下載榜Top.100中我們可以看到,雖然70-150M的包體遊戲占比達60%,但像《全民奇跡》這類200M+的依舊能取得成功,也顯示隻要遊戲自身品質出色,並不需要刻意為瞭包體而壓縮畫質。 2014年全年新上 ...... More

老外創新PC遊戲慘敗:開發者欠500萬美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/遊戲研發向來都不是那麼容易的,且不說競爭壓力越來越大的手遊領域,即便是‘淘金者’逐漸退卻的PC市場,獨立開發者也遇到瞭相同的問題。最近,一個加拿大獨立工作室透露,他們將下架耗時7年研發的PC遊戲《Bot Colony》,這款遊戲的研發不僅耗時很久,而且研發資金300萬美元左右,但卻隻收回瞭1萬美元的投入,目前開發者欠銀行500萬美金,而且被迫裁員40人,甚至賣掉瞭自己居住瞭15年的房子抵債。 1月29日,加拿大開發商North Side在Steam平臺取消瞭《Bot Colony》的購買選項,該 ...... More

37遊戲獲創業邦2014年度創新成長企業100強

近日在北京舉辦的2014《創業邦》年會暨創業邦100年度頒獎典禮上,37遊戲榮獲由《創業邦》雜志評選的“中國年度創新成長企業100強”獎項。 據悉,今年的《創業邦》“中國年度創新成長企業100強”獎項評選異常嚴格,主辦方從所有參加報名以及推薦提名的企業中選出瞭近250傢輪後公司參加100強企業的決選,這些企業涵蓋IT服務、P2P、SNS、汽車服務、生活服務、醫療健康、智能硬件、在線教育等十多個領域。而最終入選100強的企業,在創新能力、成長潛力、管理能力、增長能力以及市場影響力上都有不俗的表現。 37 ...... More

移動遊戲電競化是一種創新還是顛覆

自2012年正式電子競技比賽中出現手機遊戲起,手遊是否歸屬電競的爭議就從來沒有消失過。但不管爭議如何,人們都需要承認一個客觀事實,那就是從WCG時的蹣跚起步,到TGA中的逐漸擴大影響……如今的WCA,手遊已經正式成為與傳統電競相媲美的比賽項目。 創新還是顛覆?沒人知道手遊電競化後,帶給自己和電競產業的是怎樣的未來;但他們都明白,手遊的電競化道路,正一步步堅定的前行。 手遊遇上電子競技 事實上,廣義范圍的手遊“電競”早已出現。在手遊被納入各電競比賽前,手遊比賽就被各手機賣場、三大運營 ...... More

中國遊戲如何擺脫缺乏創新的惡性循環

近日,有媒體報道稱,中國手遊將起訴五傢遊戲廠商,起訴的原因在於這五傢遊戲廠商侵犯瞭中國手遊代理的遊戲版權。這一報道出臺之後,帶來不小的反響,引起瞭人們的熱議。一方面,中國手遊起訴侵權廠商的舉措,表明遊戲公司越來越註重知識產權的保護,並通過法律武器來維護自身的合法利益;另一方面,也表明瞭中國遊戲行業目前抄襲成風、山寨盛行的嚴峻形勢。 中國遊戲產業最受人詬病的一大問題就是創新能力不足,模仿抄襲成風。這一問題,不僅僅是端遊存在,也不僅僅是頁遊存在,而是覆蓋瞭中國整個遊戲產業的大問題,已經成為制 ...... More

從創新看發展2015年強IP手機遊戲何去何從

2015年已經在不知不覺中悄然來臨,在過去的2014年強IP手機遊戲可以說是風生水起的一年,不僅有《我叫MT2》的榮耀登場,也有例如《刀塔傳奇》、《征途口袋版》的面世,不管某一款遊戲取材於哪,不管某一款遊戲的受眾人群有多大,他們總是要發展,要更新,要持久,這樣才能在這個硝煙彌漫的戰場站穩腳跟,立於不敗之地。就如這篇的題目一樣,從創新看發展,2015年強IP手機遊戲將何去何從呢? 2015年即將爆發的IP之爭 當年《我叫MT》手遊的登場不僅創造瞭一個新的財富神話,現在看來也是正式拉開瞭IP手遊的大幕。2014年IP之爭可以說 ...... More

[亂鬥西遊]制作人李陽:創新 匠心與執行力

GameLook報道/2014年12月27日,網易遊戲學院在杭州開幕,並舉行首個公開日活動。活動現場,《亂鬥西遊》制作人李陽進行瞭名為《創新、匠心與執行力》的演講。 首先,李陽介紹《亂鬥西遊》的起初設計思路,“原本定位於MOBA核心玩傢,但手遊網絡環境不穩定,遊戲時間碎片化,操作精度有問題導致純MOBA在手遊平臺缺乏核心競爭力。因此從滿足核心玩傢轉變為服務大眾玩傢,最後選定MOBA+卡牌+RPG的玩法。” “基於傳統RPG架構,替換融入卡牌要素和MOBA玩法”李陽詳細介紹瞭玩法融合的思路,並表示“三者融合需要把握好度”。 談及創新問題 ...... More

完美世界任命張雲帆為COO 專註創新發展

GameLook報道 / 2014年12月31日消息,今日完美世界(Nasdaq:PWRD)集團宣佈組織架構變動,任命張雲帆為集團COO(首席運營官),管理集團全球研發,運營以及平臺業務。 完美世界自2007年上市以來,COO職位一直空缺,隻有在2012年由現任CEO蕭泓短暫出任過COO。據業界分析,完美世界國內市場占有率一直保持在前五,而海外出口市場長期保持第一,其在海外的運營和研發團隊數量眾多,導致難以產生集團統一運營管理人選。此次任命年僅35歲的張雲帆擔任COO,主要看好其創新能力。目前完美世界的CEO和COO均非創業元老,表明完美世界在應對 ...... More

茅侃侃談WCA2015 獎金不是終點電競需要創新

世界電子競技大賽(下稱‘WCA’)自出現以來,就成為全球電競玩傢的目光焦點。WCA2014的十月硝煙還未散盡,2015年4月,由銀川聖地國際遊戲投資有限公司、環球新聞出版發展有限公司和GTV遊戲競技頻道共同主辦的世界電子競技大賽WCA 2015又將正式拉開帷幕。 和首次賽事相比,第二屆的WCA在規模、獎金池、入選項目乃至整體戰略各方面又發生瞭不小的改變。12月25日,WCA2015組委會發言人茅侃侃接受瞭媒體的采訪,就億元獎金、全民競技、棋牌遊戲等新元素,帶來他對WCA、電競大環境的獨特觀點。 WCA——從求新到求 ...... More