Tag Archive for 初創

從天使到A輪 初創企業要闖九大鬼門關

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從天使到A輪 初創企業要闖九大鬼門關

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PopCap聯合創始人成立初創企業Pluto VR

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芬蘭初創遊戲工作室從大廠挖來新高管

據國外媒體報道,芬蘭初創移動遊戲工作室Seriously近日擴張團隊,從20世紀福克斯公司和《憤怒的小鳥》開發商Rovio挖來瞭兩名高級管理人員。Seriously任命馬特·麥克馬洪(Matt McMahon)為公司戰略發展副總裁。加盟Seriously,麥克馬洪在20世紀福克斯公司擔任移動業務副總裁,負責瞭《辛普森一傢》、《阿凡達》和《惡搞之傢》等移動遊戲品牌的授權。而前Rovio工作室總監、《憤怒的小鳥》太空版和星球大戰版制作人米克·哈基寧(Mikko Häkkinen)則將擔任Seriously產品總監,未來將專註於公司處子作《Best Fiends》續 ...... More

芬蘭移動遊戲初創團隊日收入31萬 春天依舊會來

進入2015年,手遊創業“冬天論”的氣息持續蔓延。很多業內專傢認為,移動遊戲市場收入將進一步向騰訊、完美世界等老牌遊戲公司傾斜,中小規模CP將面臨嚴峻的生存考驗。但在大洋彼岸,小團隊依靠手遊快速致富的故事仍在不斷上演。 Seriously是一傢芬蘭移動遊戲初創工作室,隻有13名員工,手頭沒有任何成名IP。但這傢公司聯合創始人兼CEO安德魯·斯塔博(Andrew Stalbow)在今晨的一篇博客文章中透露,在不靠任何發行商幫助的情況下,其工作室處子作《Best Fiends》日均收入已經達到5萬美元(約合31萬元)。斯塔博分享 ...... More

不山寨不成活之遊戲初創團隊的八個觀點

瘋狂的2014年末,眾多大廠拿出瞭王牌團隊+精良制作+知名IP+大手筆推廣的連續組合拳,打的別說中小創業團隊,就連大廠自己都避之不及。然而和往年不同,如今的中國手遊無論從產品質量還是推廣方式都越發成熟,無法再單純的依靠市場紅利、盜版IP、單點創新就能突圍,不少中小團隊已經完全找不到方向,當年看著MT或是刀塔傳奇還能萌生下快速山寨的念頭,而如今看著暢銷榜被MMO、高質量ARPG以及知名正版IP產品占據,真是無從下手。 冬天未至,隻是這秋依舊殘酷冰冷罷瞭。 背景說完,正題開始,以下大膽以中小團隊的視角,以產品為出 ...... More

英國初創工作室將推兒童無內購免註冊遊戲

位於英國利物浦的初創遊戲工作室Starship今天揭開瞭其處子作神秘面紗,一款兒童移動遊戲可以在一間虛擬樹屋內,使用紙板和油漆等工藝材料制作自己的超級英雄,並指揮自己的英雄在一系列改編自好萊塢大片、動感十足的迷你遊戲中抵禦外星人入侵。 為瞭確保對兒童玩傢足夠友好,Starship做出承諾,《樂世超級英雄》將不含任何內購道具(IAP),亦不需要用戶註冊賬號。 Starship由英國開發者馬丁·肯懷特(Martin Kenwright)創立,後者曾創立《機甲風暴》(Motorstorm)開發商Evolution及BigBig工作室。肯懷特相信,使用源自真實世 ...... More

芬蘭初創工作室PlayRaven累計融資超750萬美元

據國外媒體報道,芬蘭初創移動遊戲工作室PlayRaven近日獲得瞭一筆412.5萬美元的融資。這次種子輪追加融資於11月18日完成,參與方包括挪威風投Northzone(曾投資Sptify)及PlayRaven早期投資商。至此,PlayRaven累計融資金額已達到750萬美元。 PlayRaven表示,新融資“將幫助公司繼續致力於打造互動娛樂品牌,進入各大移動應用商店的第一梯隊。”PlayRavem處子作《王牌間諜》(Spaymaster)9月上架,隨後其排名迅速上升至99個國傢蘋果iPad策略遊戲排行榜前列。這傢公司計劃在2015年內公佈有關第二款遊戲的信息。 “移 ...... More

初創公司市場營銷應該避免的7大錯誤

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在創建新公司的時候,我們都需要一個學習過程,如果你沒有犯過錯誤,那就說明沒有經歷過什麼風險。我們看到過太多的初創公司出現,有些成功瞭,有些還在堅持,還有些已經關門大吉瞭。在為初創公司進行市場營銷的時候,你需要註意避免以下7個錯誤: 錯誤1:不進行發佈前的預熱 我們能夠理解,在你忙於打造初創公司的時候,或許市場營銷是最後一件需要考慮的事情。有一種說法是,在發佈之前你最需要做的是預熱。或許你在等待所有事情都準備妥當,這本身並沒有錯。不過,如果你非要 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

芬蘭手遊初創工作室融資310萬美元

10月23日消息,據國外媒體報道,芬蘭初創遊戲工作室Small Giant在最近一輪股權融資中獲得瞭310萬美元資金。 “在競爭激烈的移動遊戲市場,隻靠山寨現成的熱門遊戲不可能取得成功,開發者需要創造全新、無與倫比的遊戲特色和體驗,重塑現有遊戲類型,甚至創造全新類型。”Small Giant首席執行官蒂莫·索林恩(Timo Soininen)表示。 “我們的目標之一,是將移動遊戲內角色動畫的水準提升到一個新的層次。本公司的理念是,是以小而精的團隊,打造美妙而富有沉浸感的多人遊戲。我們對投資者對我們理念的支持感到十分興奮。” 據瞭解,本輪 ...... More

芬蘭移動遊戲初創工作室融資310萬美元

據國外媒體報道,芬蘭初創遊戲工作室Small Giant在最近一輪股權融資中獲得瞭310萬美元資金。在競爭激烈的移動遊戲市場,隻靠山寨現成的熱門遊戲不可能取得成功,開發者需要創造全新、無與倫比的遊戲特色和體驗,重塑現有遊戲類型,甚至創造全新類型。”Small Giant首席執行官蒂莫·索林恩(Timo Soininen)表示。 “我們的目標之一,是將移動遊戲內角色動畫的水準提升到一個新的層次。本公司的理念是,是以小而精的團隊,打造美妙而富有沉浸感的多人遊戲。我們對投資者對我們理念的支持感到十分興奮。” 據瞭 ...... More

芬蘭總理:遊戲初創公司是新的經濟增長點

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/芬蘭總理Alexander Stubb最近表示,蘋果的iPhone直接加速瞭該國移動行業的衰落,而iPad則為芬蘭的紙媒行業帶來瞭致命的問題。 在Stubb看來,芬蘭經濟的下滑,以及昨天標普把該國的信用等級從AA+降到瞭AAA的主要原因是蘋果公司兩大收入來源(iPhone和iPad)直接威脅到瞭芬蘭的出口渠道,即手機產品和紙媒業。他昨天在接受CNBC采訪時表示,曾經讓芬蘭經濟輝煌過的兩大產業現在已經衰落瞭。 他說,“說的極端一點,我覺得iPhone直接導致瞭諾基亞的衰敗,iPad直接扼殺瞭芬蘭紙媒業的 ...... More