Tag Archive for 全方位

2014年中國遊戲產業年會將全方位報道

2014年12月17日-19日,由國傢新聞出版廣電總局指導、中國音像與數字出版協會主辦、中國音數協遊戲工委承辦的第十一屆“中國遊戲產業年會”(CGIAC)將於海南省海口市隆重舉行。本次年會以“遊戲 ——夢想的翅膀”為主題,力邀行業精英共商產業發展大計,以實現鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業的長遠發展目標,體現政府政策對遊戲產業的關註與扶持。 “中國遊戲產業年會”主旨在於總結年度遊戲行業現狀、把握未來發展方向,表彰對行業有突出貢獻的企業與個人,不 ...... More

2014年中國遊戲產業年會將全方位報道

2014年12月17日-19日,由國傢新聞出版廣電總局指導、中國音像與數字出版協會主辦、中國音數協遊戲工委承辦的第十一屆“中國遊戲產業年會”(CGIAC)將於海南省海口市隆重舉行。本次年會以“遊戲 ——夢想的翅膀”為主題,力邀行業精英共商產業發展大計,以實現鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業的長遠發展目標,體現政府政策對遊戲產業的關註與扶持。 “中國遊戲產業年會”主旨在於總結年度遊戲行業現狀、把握未來發展方向,表彰對行業有突出貢獻的企業與個人,不 ...... More

騰訊動漫羅浩深耕動漫IP授權全方位合作

騰訊動漫原創IP授權交流會於北京上方花園舉辦。會上,騰訊動漫首次宣佈全方位開放旗下原創IP合作,並帶來為CP量身定做的合作策略。記者隨後采訪瞭騰訊動漫內容與版權商務總監羅浩。他對騰訊互娛“泛娛樂”戰略及內容佈局等進行進一步介紹,並且對騰訊動漫未來的遊戲授權方向及策略進行瞭全面解讀。 從“內功”到“外功”開啟全方位合作 羅浩介紹,騰訊動漫自成立起就非常重視產品內容的“修煉”,在“內功”上已經做瞭全面佈局,本次召開交流會正是將騰訊動漫旗下原創作品全 ...... More

騰訊動漫羅浩深耕動漫IP授權全方位合作

騰訊動漫原創IP授權交流會於北京上方花園舉辦。會上,騰訊動漫首次宣佈全方位開放旗下原創IP合作,並帶來為CP量身定做的合作策略。記者隨後采訪瞭騰訊動漫內容與版權商務總監羅浩。他對騰訊互娛“泛娛樂”戰略及內容佈局等進行進一步介紹,並且對騰訊動漫未來的遊戲授權方向及策略進行瞭全面解讀。 從“內功”到“外功”開啟全方位合作 羅浩介紹,騰訊動漫自成立起就非常重視產品內容的“修煉”,在“內功”上已經做瞭全面佈局,本次召開交流會正是將騰訊動漫旗下原創作品全 ...... More

輕遊戲的全方位營銷狂潮席卷整個遊戲產業

目前國內整體的互聯網流量正呈現出快速向移動端轉移的趨勢,在知名IP、用戶流量及利潤增長等熱議話題助推下,市值達240億規模的輕遊戲再次成為眾人矚目的焦點。從遊戲產業半年報到上市企業財報,眾多上市公司戰略佈局輕遊戲領域,“全方位營銷”狂潮席卷整個遊戲產業。 如果說遊戲市場就像賭博,看似火熱輸多贏少,那麼市場營銷便是上市公司不斷積攢RP的重要手段。對比2013年最火爆的營銷案例,今年“全方位營銷”迎來全面升級,核心內容離不開IP與泛娛樂兩大特色。 遊族網絡:跨界影視打造大IP 對於新上市的 ...... More

輕遊戲的全方位營銷狂潮席卷整個遊戲產業

目前國內整體的互聯網流量正呈現出快速向移動端轉移的趨勢,在知名IP、用戶流量及利潤增長等熱議話題助推下,市值達240億規模的輕遊戲再次成為眾人矚目的焦點。從遊戲產業半年報到上市企業財報,眾多上市公司戰略佈局輕遊戲領域,“全方位營銷”狂潮席卷整個遊戲產業。 如果說遊戲市場就像賭博,看似火熱輸多贏少,那麼市場營銷便是上市公司不斷積攢RP的重要手段。對比2013年最火爆的營銷案例,今年“全方位營銷”迎來全面升級,核心內容離不開IP與泛娛樂兩大特色。 遊族網絡:跨界影視打造大IP 對於新上市的 ...... More

輕遊戲全方位營銷狂潮席卷整個遊戲產業

目前國內整體的互聯網流量正呈現出快速向移動端轉移的趨勢,在知名IP、用戶流量及利潤增長等熱議話題助推下,市值達240億規模的輕遊戲再次成為眾人矚目的焦點。從遊戲產業半年報到上市企業財報,眾多上市公司戰略佈局輕遊戲領域,“全方位營銷”狂潮席卷整個遊戲產業。 如果說遊戲市場就像賭博,看似火熱輸多贏少,那麼市場營銷便是上市公司不斷積攢RP的重要手段。對比2013年最火爆的營銷案例,今年“全方位營銷”迎來全面升級,核心內容離不開IP與泛娛樂兩大特色。 遊族網絡:跨界影視打造大IP 對於新上市的 ...... More

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目前國內整體的互聯網流量正呈現出快速向移動端轉移的趨勢,在知名IP、用戶流量及利潤增長等熱議話題助推下,市值達240億規模的輕遊戲再次成為眾人矚目的焦點。從遊戲產業半年報到上市企業財報,眾多上市公司戰略佈局輕遊戲領域,“全方位營銷”狂潮席卷整個遊戲產業。 如果說遊戲市場就像賭博,看似火熱輸多贏少,那麼市場營銷便是上市公司不斷積攢RP的重要手段。對比2013年最火爆的營銷案例,今年“全方位營銷”迎來全面升級,核心內容離不開IP與泛娛樂兩大特色。 遊族網絡:跨界影視打造大IP 對於新上市的 ...... More

全方位的代入感!段暄配音《絕殺2014》

GameLook報道 / 近日,中央5套足球欄目《天下足球》主持人、央視著名體育評論員段暄,加盟足球手機遊戲《絕殺2014》,全面為其配音,這也是遊戲發行方熱酷遊戲與研發方拱頂石科技在邀請段暄為其主持遊戲發佈會後的又一次深度合作。繼IOS上線後,《絕殺2014》即將於5月29日在安卓渠道開啟公測。 《絕殺2014》即將於5月29日在安卓渠道開啟公測 隨著2014巴西世界杯的日益臨近,足球題材類的手遊產品已經處在瞭爆發的邊緣。但需要註意的是,足球球迷並不等同於足球遊戲玩傢;從用戶需求角度來看,如果手遊產品想要吸引到真正的球迷 ...... More

黃馨:七點全方位解讀如何打造一款ARPG手遊

黃馨:七點全方位解讀如何打造一款ARPG手遊。作為首位嘉賓分享,夢想手遊聯合創始人黃馨先生為我們帶來瞭ARPG手遊制作解讀,以下是相關內容:去年是手遊大爆發的一年,去年也被稱為卡牌手遊年,而今年則被稱為ARPG的手遊年。首先分享一組數據,藍色的柱狀圖是指我們每個月收到的產品,紅色的柱狀圖是APRG所占的比例。去年底ARPG占的比例是很低的,一個月隻有10款左右。現在每個月有30多款,這應證瞭今年確實是ARPG爆發的一年。 ARPG開發心得:20人、技術過硬、充足時間 第一點是團隊規模必須達到20人左右。 作為一款ARPG對團隊的 ...... More