Tag Archive for 價值

運營的價值在哪兒?你是否陷入10個誤區

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美股價值被低估 遊戲公司紮堆回國IPO

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GDC2015:遊戲視頻博主價值幾何?

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索樂CEO沈燁:建設文化品牌 精耕互娛價值

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17173趙佳:洞悉媒體本質 贏得用戶價值

GameLook報道 / 2015年臺北電玩展於1月28日開幕。作為受邀演講的嘉賓,17173媒體群總經理趙佳女士在臺北電玩展“亞太遊戲高峰論壇”上發表瞭“洞悉媒體本質,贏得用戶價值”主題演講,與數百位從業者分享瞭遊戲營銷與媒體價值的觀點。 趙佳在演講開始時首先分享瞭17173的發展歷程,她表示:“17173是跟著整個大陸遊戲產業一起成長起來,截止目前,17173已經擁有瞭超過1.5億的月度活躍用戶,業務包含遊戲資訊、遊戲攻略、遊戲視頻、遊戲直播、競技比賽、移動客戶端,同時涉及到遊戲周邊產業鏈下的各項業務。” “對於遊戲廠商來說,營銷 ...... More

2014日遊市場價值下滑10% 達24年來最低點

2014年日本電子遊戲市場價值為3685.5億日元,比2013年的4089.7億日元下滑瞭10個百分點。其中硬件市場下滑瞭8.5個百分點,總價值減少至1421.5億日元,軟件市場價值為2264億元,減少瞭10.7個百分點。 而3685.5億日元的總市場價值也是日本遊戲市場近24年以來的最低點,在2007年時,日本的主機遊戲市場價值還高達6880億日元。 任天堂的3DS掌機是目前為止最暢銷的遊戲機,其各種型號的產品累計銷量達到瞭315.3045萬臺。索尼的PS Vita則是第二暢銷的遊戲機,其加上Vita電視的銷量達到瞭114.7936萬臺。 盡管在今年的絕大部分時間都在排 ...... More

飛流倪縣樂:全球化發行 實現價值最大化

GameLook報道 / 移動遊戲產業年度高峰會今日(1月7日)在廈門舉辦,飛流CEO倪縣樂在會上發表瞭主題為《站在發行角度解惑CP——全球化發行實現研發商價值倍增》的演講。 首先,倪縣樂像我們分享瞭在2013年什麼樣的手遊研發團隊能夠獲得成功,他認為有眼光的團隊能夠獲得成功,其中還分為2種類型,一種是能根據市場的變化,快速做出改變的團隊,另一種是敢於做出改變的團隊。 對於2015年,什麼樣的手遊研發團隊能夠獲得成功?倪縣樂表示隻有懂得分享的團隊才能成功“隻有懂得分享的團隊才會獲得成功,研發商需要去找發行商合作,發行 ...... More

藍港互動即將上市 從四點談投資的價值

藍港互動將於本月30日在香港股票交易所正式掛牌。此前飛魚科技的上市,獲得瞭行業關註,但是受到之前在港交所上市的遊戲概念股影響,交易量低迷。藍港的股票價值也因此受到質疑。決定藍港最後估值的因素有很多,比如大勢、投資人對這個行業這個公司的信心、當然最重要是藍港互動自己講的故事。它的故事,和其他隻做發行或者研發的公司不同,也和已上市的三傢手遊公司不同,藍港互動的價值體現在橫跨端遊、頁遊到手遊的長時間的積累,以及自研和發行同步發展的策略。 這兩點,使得洞悉市場成為可能;能夠保障產品供給,提高代理產 ...... More

如何在RPG遊戲中設計價值上億的社交系統

進入2014年尾聲,RPG手遊的產出量已經超過卡牌手遊,成為現階段手遊市場上的主流遊戲品類。而社交系統作為RPG遊戲中非常重要的組成部分,在提高遊戲壽命、用戶粘性乃至用戶付費率上有非常重要的作用。然而在手遊領域,社交系統尚未發揮如此作用,源於手遊的一些局限性,不少人都在探討社交系統對於手遊的價值。引用知乎上塗子的話說,這個問題對於手遊業者來說價值要超過一個億。 認識社交系統的價值 做社交要有敬畏之心 我們現在所做的遊戲更像是變現的工具。玩傢上來玩遊戲,我們給他的是畫面體驗和功能設計,讓他感受數值的簡 ...... More

炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析

炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More

炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析

炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More

炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析

炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More

炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析

炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More