Tag Archive for 企業

從天使到A輪 初創企業要闖九大鬼門關

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從天使到A輪 初創企業要闖九大鬼門關

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深圳互聯網為何能快速崛起 上海企業反思

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PopCap聯合創始人成立初創企業Pluto VR

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加班苦不苦 其它遊戲企業是如何加班的?

如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇裡,“加班”是經常能看到的話題。 不過遊戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到傢然後在微信朋友圈裡說:“啊,終於回傢瞭,明早6點繼續奮鬥”的遊戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?筆者覺得還是應該讓事實來說話。 不過在聊這個話題的時候,先簡單介紹一下遊戲公司的大概的組織結構。最簡單地說,一傢具備一定規模的遊戲公司通常有三大職能部門研發部門,發行部門和支持部門。 研發部門包括:策劃、美術、前 ...... More

[外國投資法]草案公佈 互聯網企業或被沖擊

2015年1月19日,商務部公佈瞭《外國投資法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》),向社會公開征求意見。由於涉及對外資監管法律體系的變革,該法引起瞭中外企業的關註。 《征求意見稿》對外國投資者的定義中采取“實際控制”標準,即實際控制人的國籍決定企業是否為外資企業,繼而認定是否為外國投資者。這將多年來處於灰色地帶的“協議控制”(俗稱VIE架構)納入外商投資管理的法律體系。 同時,《征求意見稿》還規定瞭外國投資者禁止和限制投資清單的實施目錄制度,外國投資者不得投資禁止實施目錄列明的領域。 有法律專傢認 ...... More

史玉柱:在中國做企業太高調麻煩多

“史大膽”和“賭徒”是史玉柱的代名詞,他卻說自己是個“膽小鬼”,公司經營至今零負債;他對紅和白兩種色彩情有獨鐘,也對市場敏銳有加,推出瞭一系列保健產品,盡管飽受爭議卻一路漲銷。 他是史玉柱,巨人網絡集團有限公司創始人。經歷過大起大落的他說,如今對事情看得很淡,對企業管理也是大膽放手,退居幕後。他表示,人是在不斷的失敗中才能成長的,經歷過失敗後的反思才能真正的看明白事情,看清楚自己。史玉柱認為,悟性和勤奮能吃苦是創業者必備的素質,有瞭這兩者也就意味著成功瞭一大半。以下是史玉柱訪談摘錄: 在中國做 ...... More

2015中國潛力企業榜:移動互聯網成主力

2015年1月12日,《福佈斯》中文版連續第十一年推出“中國潛力企業榜單”。在上市潛力企業榜單中,神奇制藥勇奪桂冠,老恒和釀造和網龍分獲二、三名。而在非上市潛力企業榜單上,萬普世紀位列第一,緊隨其後的是天一星辰和有的放矢。 兩份榜單排名前十的情況,可以從一個層面反映出各自的特點:上市部分在體現移動互聯網趨勢的同時,包括食品、藥品在內的消費與健康行業仍然占據著很重要的地位;而在非上市部分,移動互聯網不僅優勢明顯,而且還滲透到瀏覽器、移動廣告平臺、醫療信息服務、金融信息平臺等方面。 對比上市和非上市 ...... More

多益網絡獲金狗獎最具影響力手機遊戲運營企業獎

作為中國遊戲行業最具影響力的評選活動之一,“金狗獎”2014首屆中國移動遊戲年度評選活動自然也吸引瞭業內及廣大遊戲玩傢的熱切關註。經過近兩個月激烈的投票角逐,各大獎項名單於2015年1月7日在廈門揭曉,多益網絡憑借第一MMO手遊《神武》在蘋果App Store上耀眼的榜單成績和良好的用戶口碑,斬獲“最具影響力手機遊戲運營企業獎”。 本次評選活動於2014年11月15日拉開序幕,參評遊戲超300款,囊括瞭主流遊戲企業的明星產品。經過全國遊戲愛好者及專傢一個半月的熱烈投票,最終評選出7大獎項。多益網絡在眾 ...... More

智冠王俊博表示臺灣遊戲企業太安逸瞭

久未露面的王俊博再一次出現在瞭公眾面前,一出場就秒殺眾多媒體菲林,他向參會嘉賓調侃道:“大傢以為我已經不見瞭,離開瞭遊戲行業。” 智冠科技董事長王俊博 事實上,智冠科技的董事長王俊博此行的目的並非為瞭自我曝光。隨著大陸遊戲的強勢擴張,臺灣作為華人文化圈的前沿陣地,也變成瞭全球全球遊戲市場的集散地。不過,制約臺灣移動遊戲產業發展的是臺灣的市場規模,越來越多的遊戲與有限的盤子,令臺灣變成瞭一個紅海,一個兵傢必爭之地。其實,王俊博此行的目的也在於此,幫助中國廠商在臺灣市場中獲得更大的 ...... More

藍港之後 誰將會是下一個上市的遊戲企業

藍港互動的成功上市給2014年遊戲資本圈劃上瞭一個圓滿的句點,而這傢國內知名移動遊戲研發與發行商也成為瞭今年遊戲圈最後一個成功上市的公司。說起遊戲行業的資本現狀,似乎很難用簡單的幾句話概括。不過顯而易見的是,遊戲資本圈一邊是上演在各大交易所敲鐘上市的盛景;一邊是借殼上市後股價跳水的亂象。盡管如此,仍有很多遊戲公司摩拳擦掌,準備著上市前的最後一場“硬仗”,遊戲圈與資本市場的關系也仍舊“曖昧”。 在藍港之後,誰會是下一個上市的遊戲企業呢? 樂動卓越:暫不考慮上市 憑借《我叫MT》賺 ...... More

傳統端遊企業轉型移動遊戲是把雙刃劍

2014年,移動遊戲給整個遊戲產業帶來強烈沖擊,總共有一萬到兩萬多款遊戲產品上線,但這其中有97%徘徊在零利潤或者虧損的生死邊緣,同時逼迫傳統端遊企業在強烈的危機感下或改制或掉頭。 根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、國際數據公司(IDC)共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2014年中國客戶端網絡遊戲市場占有率達到53.2%,比2013年的64.5%下降瞭11.3個百分點,傳統端遊企業面臨著越來越大的市場壓力。 實際上,向手遊轉型對於傳統端遊企業來說像把雙刃劍,恰如 ...... More

遊戲產業年會企業風采之完美世界蕭泓

在加入完美世界之前,蕭泓有一份在IT互聯網行業堪稱完美的履歷:他在1989年獲得清華大學物理學學士學位後,赴美國南加州大學攻讀,並獲得工程學碩士和博士學位,之後在思科、飛利浦、戴爾等公司就職,主管人力資源管理等。在2008年,蕭泓轉投遊戲產業,加入完美世界,任高級副總裁及聯席CEO等職。2013年3月,完美世界任命蕭泓為首席執行官。 完美世界CEO 蕭泓 從理工科到人事管理,從IT行業到遊戲產業,在外界看來這樣的轉變頗具傳奇色彩,其中應該發生過不少有趣的故事。不過在蕭泓眼裡,這樣豐富的閱歷,最大的好處是能讓他從 ...... More

2014中國遊戲產業年會企業風采系列之遊族林奇

沒有熱愛,做遊戲會是一件很糾結的事,反之不斷地堅持並把它做成功瞭,無疑就是最幸福的事。80後的林奇恰同學少年遇見瞭遊戲,在而立之年收獲“遊族網絡”這一兒時夢想的果實,“想來是十分幸運的”,他坦言道。 幸運和執著在2014年發生瞭質變——遊族網絡成功在A股上市,80後的大男孩林奇從此以遊戲的夢想為翼,開始在中國互聯網更廣闊的天空任意翱翔。 “不安分”的年輕人 80後很浮躁,這是老一輩對正扛起大梁的這一代年輕人的評價,但有時候浮躁未必就是件壞事,特別是對於天生血液裡 ...... More

蕭泓:創新是企業全球化的起點和必然要求

GameLook報道 / 在剛剛結束的APEC工商領導人峰會上,中國文化出口企業完美世界,因“創新”而備受媒體關註。中央電視臺、新華社、人民日報等知名媒體,還分別就完美世界的創新性等方面進行瞭專門報道。11月12日,世界經濟論壇中國企業全球化最佳實踐項目研究組,來到完美世界北京總部,圍繞中國企業的創新性與全球化,對完美世界CEO蕭泓博士展開瞭一次深度訪談。 世界經濟論壇正在著手2015年全球議題展望,通過訪談及會議的形式,集全球各地業界精英的思想精華於一體,綜合分析當今世界的客觀形勢,總結未來12-18個月全球重要議題 ...... More