Tag Archive for 中美

中美兩區蘋果年度最佳遊戲榜單驚人相似

蘋果於近日公佈瞭2014年度App Store商店優秀遊戲榜單。該榜單分為iPhone、iPad兩個平臺,各自都有1款最佳、1款優秀、25款精選。目前,用戶能夠在iTunes、App Store焦點圖中找到這個完整榜單。 對於中國區iPhone平臺榜單,年度遊戲前兩名中,一款是三消類休閑遊戲《Threes!》,另外一款則是平臺冒險遊戲,《裡奧的財富》;而美國區的年度遊戲前兩名與中國區相同,同樣是《Threes!》與《裡奧的財富》。 同時,中國與美國區的年度最佳iPad遊戲均為ustwo旗下的《紀念碑谷》,並無差異。 在中國區的25款精選遊戲中,共有4款國產遊戲, ...... More

中美移動遊戲用戶消費水平大PK

近日,遊戲引擎開發商Unity Technologies旗下手遊公司Everyplay發佈瞭針對手遊市場的消費用戶最新調查數據。調查結果顯示,美國手遊市場中年男性用戶以6.07美元成為月消費最高的用戶,這與中國手遊市場以年輕人為主力、女性玩傢消費能力更高的特點,形成瞭鮮明的消費差異。 中美手遊用戶消費群體差異明顯 Everyplay的報告指出,在美國35-44歲年齡段手遊玩傢每月平均支出為6.07美元,這一數字高於18-24歲年齡段玩傢平均每月3.73美元的手遊支出。從性別來看,美國男性手遊玩傢每月平均支出為5.63美元,這一數字高於女性玩傢3.49美元 ...... More

中美移動遊戲創新峰會上領袖們發表觀點

太平洋時間2014年9月27日下午兩點,由移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)和矽谷高創會(SVIEF)聯合舉辦的移動遊戲創新峰會(CUMGIS)在加州聖克拉拉會議中心舉行。 MGEA聯盟秘書長韓志海在CUMGIS上致辭 會議開始,MGEA移動企業傢聯盟秘書長韓志海首先致辭。韓總指出,中國的市場和美國無與倫比的開發能力為合作提供瞭廣闊舞臺,中美移動遊戲合作發展將是大勢所趨。此次峰會的目的,就是為瞭搭建高效的合作交流平臺,建立合作機制。希望此次峰會可以成為常態化平臺,深度發動行業潛力,為全球化發展最大限度發揮功能。 此後,雷虹女士發表致 ...... More

中美移動遊戲創新峰會上領袖們發表觀點

太平洋時間2014年9月27日下午兩點,由移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)和矽谷高創會(SVIEF)聯合舉辦的移動遊戲創新峰會(CUMGIS)在加州聖克拉拉會議中心舉行。 MGEA聯盟秘書長韓志海在CUMGIS上致辭 會議開始,MGEA移動企業傢聯盟秘書長韓志海首先致辭。韓總指出,中國的市場和美國無與倫比的開發能力為合作提供瞭廣闊舞臺,中美移動遊戲合作發展將是大勢所趨。此次峰會的目的,就是為瞭搭建高效的合作交流平臺,建立合作機制。希望此次峰會可以成為常態化平臺,深度發動行業潛力,為全球化發展最大限度發揮功能。 此後,雷虹女士發表致 ...... More

首屆中美移動遊戲創新峰會CUMGIS召開

由移動遊戲企業傢聯盟(簡稱MGEA)和矽谷高創會聯合主辦的首屆中美移動遊戲創新峰會(簡稱CUMGIS)於2014年9月27日在矽谷聖克拉拉會議中心隆重舉行。本屆峰會以“創新與合作(Innovation and Cooperation)”為主題,話題涵蓋瞭中美遊戲產業發展態勢、移動遊戲全球化、國際化市場營銷策略和最優渠道等行業熱點問題,旨在為中美遊戲行業的企業傢和創業者提供一個交流合作、項目對接的平臺。 高峰對話 聯盟秘書長韓志海在CUMGIS上致辭 聯盟名譽主席蕭泓在CUMGIS上發表演講 本次峰會有幸邀請到瞭眾多中美兩國遊戲行業精英人士 ...... More

有圖有真相 中美日韓手遊生命周期分析

隨著智能手機的快速增長,手遊行業也迎來瞭發展的高峰。截止2013年韓國遊戲市場規模達到瞭126億美金,其中PC網遊占瞭整個韓國遊戲市場的80%,手遊占瞭14%。自2010年開始手遊以每年2位數的速度來成長,特別是2012年Kakao遊戲平臺誕生,韓國手遊發展帶來瞭一次飛越。 手遊市場的迅速增長也讓更多行業都躋身到手遊行業來。其中當然也會有取得過顯著成績的公司,但更多公司都以失敗而告終。根據韓國遊戲行業的調查顯示,韓國手遊玩傢平均每天玩遊戲的時長能達到77.1分鐘。 人們對韓國市場營收前20的遊戲進行瞭生命周期調查。較2013年 ...... More

有圖有真相 中美日韓手遊生命周期分析

隨著智能手機的快速增長,手遊行業也迎來瞭發展的高峰。截止2013年韓國遊戲市場規模達到瞭126億美金,其中PC網遊占瞭整個韓國遊戲市場的80%,手遊占瞭14%。自2010年開始手遊以每年2位數的速度來成長,特別是2012年Kakao遊戲平臺誕生,韓國手遊發展帶來瞭一次飛越。 手遊市場的迅速增長也讓更多行業都躋身到手遊行業來。其中當然也會有取得過顯著成績的公司,但更多公司都以失敗而告終。根據韓國遊戲行業的調查顯示,韓國手遊玩傢平均每天玩遊戲的時長能達到77.1分鐘。 人們對韓國市場營收前20的遊戲進行瞭生命周期調查。較2013年 ...... More

中美遊戲市場解讀TOP TOUR創新之旅發力

伴隨著全球范圍內智能手機普及率的不斷增長,移動遊戲玩傢的不斷增多,智能手機已經成為比PC和傢用遊戲機進入門檻更低且更加經濟實惠的遊戲設備。 據權威機構預測,2014年中國移動遊戲市場規模中國有望在短期內超越美國,成為全球最大手遊市場。亞洲手遊市場將成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋,隨著智能手機、平板設備在亞洲地區的普及,它不僅帶動瞭整個智能手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區。 如今,我國手遊行業目前呈現爆發式的成長,縱 ...... More

中美遊戲市場解讀TOP TOUR創新之旅發力

伴隨著全球范圍內智能手機普及率的不斷增長,移動遊戲玩傢的不斷增多,智能手機已經成為比PC和傢用遊戲機進入門檻更低且更加經濟實惠的遊戲設備。 據權威機構預測,2014年中國移動遊戲市場規模中國有望在短期內超越美國,成為全球最大手遊市場。亞洲手遊市場將成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋,隨著智能手機、平板設備在亞洲地區的普及,它不僅帶動瞭整個智能手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區。 如今,我國手遊行業目前呈現爆發式的成長,縱 ...... More

中美遊戲市場解讀TOP TOUR創新之旅發力

伴隨著全球范圍內智能手機普及率的不斷增長,移動遊戲玩傢的不斷增多,智能手機已經成為比PC和傢用遊戲機進入門檻更低且更加經濟實惠的遊戲設備。 據權威機構預測,2014年中國移動遊戲市場規模中國有望在短期內超越美國,成為全球最大手遊市場。亞洲手遊市場將成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋,隨著智能手機、平板設備在亞洲地區的普及,它不僅帶動瞭整個智能手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區。 如今,我國手遊行業目前呈現爆發式的成長,縱 ...... More

中美遊戲市場解讀 TOP TOUR視野創新之旅發力

伴隨著全球范圍內智能手機普及率的不斷增長,移動遊戲玩傢的不斷增多,智能手機已經成為比PC和傢用遊戲機進入門檻更低且更加經濟實惠的遊戲設備。 據權威機構預測,2014年中國移動遊戲市場規模中國有望在短期內超越美國,成為全球最大手遊市場。亞洲手遊市場將成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋,隨著智能手機、平板設備在亞洲地區的普及,它不僅帶動瞭整個智能手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區。 如今,我國手遊行業目前呈現爆發式的成長,縱 ...... More

中美遊戲市場解讀 TOP TOUR視野創新之旅發力

伴隨著全球范圍內智能手機普及率的不斷增長,移動遊戲玩傢的不斷增多,智能手機已經成為比PC和傢用遊戲機進入門檻更低且更加經濟實惠的遊戲設備。 據權威機構預測,2014年中國移動遊戲市場規模中國有望在短期內超越美國,成為全球最大手遊市場。亞洲手遊市場將成為當之無愧的攢金礦,未來幾年,它有望將手機應用消費推至一個新高度,且該趨勢已是勢不可擋,隨著智能手機、平板設備在亞洲地區的普及,它不僅帶動瞭整個智能手機產業的增長,全球移動經濟一半的動力也要歸功於該地區。 如今,我國手遊行業目前呈現爆發式的成長,縱 ...... More

TalkingData與SuperData中美手遊市場對比報告

國內數據服務商TalkingData與其海外合作夥伴SuperData聯合發佈瞭一份名為《Mobile Games Brief:Digital Games Market Brief:United States & China》(中美數字遊戲市場調查)的數據報告,該份報告對比並分析瞭目前中美移動遊戲市場的情況與差異。 以下為原報告及中文翻譯: 內容提要 據預測,2014年中國移動遊戲市場規模將達到30億美金,美國移動遊戲市場規模將達到32億美金,中國有望在短期內超越美國。 自去年以來,中國的每付費用戶平均收入(ARPPU)以及付費轉化率均增長瞭超過20%,與此同時,美國的每付費用戶平均收入(A ...... More